Genau. Die .con kann man wohl lediglich zum Setzen von einem oder mehren vorher definierten Modelen benutzen.
construction
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Ist da soweit alles korreckt eingetragen / eingerückt ?
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Kann man schon die Texturen bzw. die jeweilige .mdl wählen?
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Nein diese Funktion kommt erst beim dazugehörigen Schild. Ich wollte es ein wenig modular halten deswegen setzt man Mast und Schild einzeln.
Das Schild mit wählbarer texture ist jetzt der nächste Schritt
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und wie müsste da die .con aussehen dass man im Konstruktionsmenü im Spiel Vorschaubilder der einzelnen Texturen angezeigt bekommt ?
Hab das bei anderen mods gesehen. Da war dann in der .con statt dem Namen eine Bilddatei angegeben oder so
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Bin zwar nur extremer Laie in diesem Gebiet, aber macht das Sinn, dass es in Zeile 17 & 18 zwei öffnende Klammern hat? Sehe nur eine schließende. Vielleicht das?

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Bei Zeile 23 stimmt was nicht. Es fehlt wohl ein ,},.
Ich empfehle dir, oben bei Sprachen lua zu selektieren. Dann gibt es auch ein Syntax-Highlighting.
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Es ist aber in einer anderen Zeile (66). Kannst du die Datei wie sie aktuell ist mal anhängen?
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Zeile 66 ist sehr merkwürdig weil die .con nur bis Zeile 38 oder so geht.
Liegt es vielleicht an der Auflistung, dass die zu weit nach rechts geht ?
Hier mal die Datei: -
Oh... ähm, der Fehler ist in der angegebenen mdl, nicht in deiner .con

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oh man

Die .mdl endet in Zeile 66
Hier die Datei:
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Das ist jetzt Schild 1 A. In der Fehlermeldung steht aber 1 C.
Ich vermute mal, dass dort in Zeile 66 "endfunction" statt "end" steht?
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hmm... Eigentlich sind die alle copy / paste und nur die Buchstaben sind geändert worden... Ich guck aber mal eben
wahrscheinlich hab ich was überschrieben und vergessendas function zu löschen
EDIT:
tatsache, bei c hatte sich ein ganz eigenständiges model script unten reingemogelt. Wohl beim "alles markieren -> einfügen" was schief gelaufen.Nichts desto trotz... Geht der eine fehler... kommt der nächste: