Diese Kreuzung. Ein Traum. Wenn die Fahrzeug KI in TPF2 nur nicht so katastrophal wäre was Abbiegen angeht...
Beiträge von Rob (x4)
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Naja aber es ist glaube ich keine Transparenz da. Der Boden der Box hat eine andere Farbe und die sieht man nicht.
Ich glaube durch die BoundingBox erscheint es nur transparent ?
Ich hab mal das Model der Spielfigur auf den Nullpunkt gesetzt. Die müsste jetz in der Mitte der Box stehen. Unten sieht man Füße rausgucken aber
Transparenz ist definitiv nicht vorhanden -
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Ein kleiner Erfolg !
Ich hab es geschafft einen Testcube als .fbx zu importieren und in den ModelEditor zu bringen mit Textur !
Darüber hinaus habe ich mit dem Alphakanal experimentiert um transparenz zu schaffen. Bin da wohl etwas
mit den Ebenen durcheinander gekommen (Irgendwie ist alles ein wenig transparent) aber immerhin ! Transparenz
ist schonmal da -
Es geht erstmal nur darum die einzelnen Elemente als Assets zu exportieren, damit ich die scripte und die Ordnerstruktur habe.
Die ganzen Lanes und so müssen dann sowieso noch gesetzt werden. Aber so kann ich mir einzelne Elemente schonmal im Spiel anschauen.
Als nächstes muss ich mir nochmal den ganzen transparency und metal_gloss kram durchlesen und ausprobieren -
Ok, und was genau kann mir der ModelEditor dabei automatisch erstellen bzw. was muss ich manuell erstellen ? (.con, .mdl, .mtl etc)
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MaikC Das hat übrigens funktioniert. Danke !
Wie kann ich jetzt im ModelEditor das Model als fertige Mod fürs Spiel exportieren ?
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ups ok ich versuchs mal
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Also wenn ich mein Modell geöffnet habe nochmal über IMPORTdie Person laden oder wie genau ?
Weil wenn ich das so mache verschwindet mein Model wieder -
Danke für den Tipp ! Habe versucht eine Person zu laden aber dann schließt er automatisch das andere Model ?
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Als Nächstes muss ich dann ein wenig mit transparenz, metal gloss etc. rumprobieren. Ausserdem erscheinen mir die Proportionen noch etwas merkwürdig...
Wie kann ich denn das Model im ModelEditor soweit fertig stellen, dass ich es im Spiel platzieren und ansehen kann.Um es eventuell mit der Größe von Personen oder Fahrzeugen zu vergleichen -
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jag-999
Ich habs jetzt mal manuell versucht. Die ursprüngliche .fbx in den fbx_import ordner gepackt. im ModelEditor geöffnet und gespeichert.
Unter deinem angegeben Pfad die DDS-Textur eingefügt und dann versucht die Mod im ModelEditor zu öffnen.Jetzt kommt folgende Fehlermeldung:
Den ersten Schritt habe ich noch hinbekommen und habe die Textur hinzugefügt bzw. geöffnet:
Aber dann sehe ich immer noch keine Textur oben rechts angezeigt:
Auf deinem zweiten Bild irritiert mich schon wieder total dass, das bei dir anders aussieht als bei mir
Ich weiß jetzt gar nciht wo bei mir diese Leiste ist auf die du dich da beziehst
Ich werde mir auf jeden Fall mal Tutorials angucken. Dann komme ich auch besser mit dem neuen Interface von Blender zurecht -
I love the details you put in your trucks ! Thank you for your work.
Are you planning to make more modern trucks from like 2000-today as well ?
Would be awesome ! -
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Was ist denn der richtige Ordner ?
Ich hab hier in Blender meinen Würfel erstellt:Hab ihn umbenannt:
Neue Textur hinzufügen:
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Textur in Gimp:
Habe die textur zunächst in paint.net erstellt weil ich mich da besser auskenne, habe sie dann in Gimp geöffnet und als .dds exportiert.
Warum wird mir da zweimal .dds als Exportoption angezeigt ?
Ausserdem wird mir die exportierte Datei nachher als "paint.netBild" angezeigt auch wenn das Format .dds sein soll ?
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Weiter in Blender:
Textur benennen:Entsprechende Textur auswählen:
Warum wird mir hier immer noch keine Textur angezeigt ?
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Genau aber was ist die Lösung ?