Beiträge von Rob (x4)

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallo zusammen, ich hab jetzt endlich wieder Zeit zum Modden und versuche mich weiter am Model Editor. Aktuell versuche ich ein fertiges Model
    in den Model Editor zu importieren und habe mal wieder so meine Probleme....

    Es handelt sich um ein Model das aus mehreren Meshes besteht.
    Ich habe alle Gebäudeteile als .fbx exportiert.
    Anschließend einen Ordner angelegt mit dem Pfad station/road und darin den .fbx Dateien
    Leider bekomme ich vom Model Editor immer folgende Fehlermeldung:

    Auch über den .fbx Import klappt es nicht mit der Ordnerstruktur ? :(





    Edit: Es funktioniert wenn ich die .fbx einfach in den Model Editor rein ziehe aber wieso gibt er mit die ganze Zeit diese
    Meldung und wenn ich die einfach rein ziehe gilt dann trotzdem noch der Pfad als station/road ?



    Wie gehe ich jetzt weiter vor damit der Model Editor mir die passende Ordnerstruktur und meshes aus den .fbx erstellt ?

    Naja aber es ist glaube ich keine Transparenz da. Der Boden der Box hat eine andere Farbe und die sieht man nicht.
    Ich glaube durch die BoundingBox erscheint es nur transparent ?

    Ich hab mal das Model der Spielfigur auf den Nullpunkt gesetzt. Die müsste jetz in der Mitte der Box stehen. Unten sieht man Füße rausgucken aber
    Transparenz ist definitiv nicht vorhanden

    Ein kleiner Erfolg !

    Ich hab es geschafft einen Testcube als .fbx zu importieren und in den ModelEditor zu bringen mit Textur !
    Darüber hinaus habe ich mit dem Alphakanal experimentiert um transparenz zu schaffen. Bin da wohl etwas
    mit den Ebenen durcheinander gekommen (Irgendwie ist alles ein wenig transparent) aber immerhin ! Transparenz
    ist schonmal da :D

    Es geht erstmal nur darum die einzelnen Elemente als Assets zu exportieren, damit ich die scripte und die Ordnerstruktur habe.
    Die ganzen Lanes und so müssen dann sowieso noch gesetzt werden. Aber so kann ich mir einzelne Elemente schonmal im Spiel anschauen.

    Als nächstes muss ich mir nochmal den ganzen transparency und metal_gloss kram durchlesen und ausprobieren

    Als Nächstes muss ich dann ein wenig mit transparenz, metal gloss etc. rumprobieren. Ausserdem erscheinen mir die Proportionen noch etwas merkwürdig...
    Wie kann ich denn das Model im ModelEditor soweit fertig stellen, dass ich es im Spiel platzieren und ansehen kann.Um es eventuell mit der Größe von Personen oder Fahrzeugen zu vergleichen

    jag-999

    Ich habs jetzt mal manuell versucht. Die ursprüngliche .fbx in den fbx_import ordner gepackt. im ModelEditor geöffnet und gespeichert.
    Unter deinem angegeben Pfad die DDS-Textur eingefügt und dann versucht die Mod im ModelEditor zu öffnen.



    Jetzt kommt folgende Fehlermeldung:




    EMP


    Den ersten Schritt habe ich noch hinbekommen und habe die Textur hinzugefügt bzw. geöffnet:

    Aber dann sehe ich immer noch keine Textur oben rechts angezeigt:



    Auf deinem zweiten Bild irritiert mich schon wieder total dass, das bei dir anders aussieht als bei mir :D
    Ich weiß jetzt gar nciht wo bei mir diese Leiste ist auf die du dich da beziehst :(

    Ich werde mir auf jeden Fall mal Tutorials angucken. Dann komme ich auch besser mit dem neuen Interface von Blender zurecht

    öhm... ich habe bis vor ein paar Tagen noch mit Blender 2.79b gearbeitet ich bin gerade noch etwas orientierungslos. Schlimm genug, dass ich jetzt immer links klicken muss statt rechts um was zu markieren :P

    Oben rechts war so eingestellt. Habs dann umgestellt

    Was ist denn der richtige Ordner ?

    Ich hab hier in Blender meinen Würfel erstellt:


    Hab ihn umbenannt:



    Neue Textur hinzufügen:



    ______________________
    Textur in Gimp:

    Habe die textur zunächst in paint.net erstellt weil ich mich da besser auskenne, habe sie dann in Gimp geöffnet und als .dds exportiert.
    Warum wird mir da zweimal .dds als Exportoption angezeigt ?
    Ausserdem wird mir die exportierte Datei nachher als "paint.netBild" angezeigt auch wenn das Format .dds sein soll ?


    ____________________
    Weiter in Blender:

    Textur benennen:


    Entsprechende Textur auswählen:




    UV Bearbeitung öffnen:


    Warum wird mir hier immer noch keine Textur angezeigt ?