teils teils. Das Gebäude ist eher wie es jetzt ist
Beiträge von Rob (x4)
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Ja so hab ich mir das auch gedacht. Es reicht ja wenn die Shops nur bis 100m oder so sichtbar sind. Danach sinds schon eine Menge Tris weniger
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Ich arbeite da ja auch schon seit knapp 6 Jahren dran (mit längeren Pausen) =)
Der Bahnhof wird allerdings einiges an Tris haben. Hoffe die Performance leidet da nicht so drunter -
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working on both
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Das Material hab ich ja noch gar nicht. Dafür wollte ich eigentlich erstmal .fbx und Textur in den Modeleditor bekommen damit der mir das automatisch erstellt.
Wenn ich das Material selber erstelle muss ich ja wahrscheinlich auch schon die entsprechende Ordnerstruktur erstellen im staging_area Modverzeichnis ?
Brauch ich eigentlich die .fbx im .fbx importverzeichnis überhaupt wenn ich das Model sowieso immer per drag&drop aus der staring area importiere?
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Die Textur ist tatsächlich im .tga Format. Ich weiß nicht warum windows die immer als paint.net Datei anzeigt.
Aber ich glaube ich versuche lieber dds mit Gimp. Das hat irgendwann schonmal bei mir funktioniert.Textur schon in Blender zuordnen probiere ich mal aus. Ich glaube das habe ich beim letzten mal gemacht als es automatisch funktioniert hat
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Ah super, jetzt funktioniert es ! Danke !.
Nur die Textur will noch nicht. Wie bekomme ich die jetzt da rein ? Muss die auch einen bestimmten Namen haben ? -
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Hab ich umbenannt... Immer noch das selbe Problem
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meinst du den Ordner Namen ? Das irritiert mich immer noch aus den ersten posts hier. Waren damit also doch Unterordnet gemeint ?
Folgendes Tutorial erklärt es auch genauso mit den "-" wie ich es gemacht habe ?
Blender zu Model Editor Export (youtube.com) -
Ich komme mit dem Model Editor leider immer noch nicht so richtig klar.
Habe jetzt alles soweit abgelegt wie ich es hier aus dem Post verstanden habe.
Trotzdem gibt es im Model Editor eine Fehlermeldung und ich kann weder laden noch speichern. (Vermutlich immernoch falsche Ordnerstruktur ? )
Drag & Drop geht zwar aber die Textur wird nicht mit geladen (wo muss die nochmal hin ?)
und speichern geht auch nicht... -
Ich hab es gefunden aber unter einem Pfad wo ich es nicht erwartet hätte ?
Ich hab immer unter .fbx geguckt weil ich dachte im Pfad .base sind nur die basegame modelle ?Irgendwie kommt mir das trotzdem komisch vor. Wieso ordnet er das direkt unter Station/truck ein ? Es ist doch nur eine .fbx ?
Was muss ich nun als nächstes machen ? -
HundertDampf Ich lerne den Model Editor ja gerade noch kennen und wie man mit ihm arbeitet. Habe das bisher immer mit .msh export und dann händisch gemacht.
Ich weiß halt nicht was genau alles nötig ist damit ich im Model Editor dann die Teile zusammen fügen kann. Ich muss doch auch eine passende Ordnerstruktur vorgeben
oder nicht ? Oder reicht es wenn ich die .fbx einfach rein ziehe und dann brauch ich nur noch die passende Ordnerstruktur ?
Trotzdem scheint ja irgendwo was bei mir falsch zu sein ?
nightfury34 Ich habe es mit einer älteren Blender Version exportiert. Vielleicht ist das der Fehler ? Ich versuch es mal mit der neuen -
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Ok habe jetzt die Ordnerstruktur komplett erstellt und eine mod.lua hinzugefügt.
Jetzt erkennt er die Mod auch.
Aber wie mache ich es jetzt, dass er die .fbx aus dem fbx-import den Ordnern zuordnet
und als meshes hinzufügt bzw. construction etc. erstellt ?