Beiträge von Rob (x4)

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Also wie schreibe ich das dann jetzt untereinander ? So:

    Code
    local pStart = {-30, 0, 0}
    local pEnd = {-33.5, 0.6, 0}
    local pStart = {-33.5, 0.6, 0}
    local pEnd = {-36.5, 2.7, 0}
    local pStart = {-36.5, 2.7, 0}
    local pEnd = {-59.5.5, 25.5, 0}
    local t = {pEnd[1] - pStart[1], pEnd[2] - pStart[2], pEnd[3] - pStart[3]}

    Und was bedeutet die untere Zeile:

    Code
    local t = {pEnd[1] - pStart[1], pEnd[2] - pStart[2], pEnd[3] - pStart[3]}


    Was bedeutet "wenn ich Vectoren bentze" ?


    Und wie berechnet man es bei Kurven ?

    Ich komme einfach nicht weiter beim erstellen der Transport nodes... :(

    Wie berechnet ihr die Richtungskoordinate ? Wie geht ihr da genau vor ?

    Ist es 2. Punkt MINUS 1. Punkt = Richtungskoordinate ?

    Also wenn ich von 1,0,0 nach 3,0,0 möchte wäre die Richtung 3-1=2 also 2,0,0 ??
    (In einem Koordinatensystem hieße das ja ich gehe von 1,0,0 = 2 Einheiten nach rechts)

    Mit so einfachen Koordinaten ist es mir noch verständlich aber die tatsächlichen Koordinaten
    sind ja häufig noch negativ und 5 Stellen hinter dem Komma, da bin ich momentan total mit
    überfordert irgendwie

    Was ergibt denn (-1)-(-1) ?? Ist das 0 oder -2 ?? Ich war nie gut in Mathe :/
    Ich ziehe doch ein (-1) ab also müsste es doch ins positive gehen ?

    Ich hab die Koordinaten hier mal aufgelistet. Habe ich die ersten schon falsch berechnet ?


    Wie genau geht ihr da vor ? Macht ihr das auch anhand einer Tabelle ?


    Ich dreh nämlich bald DURCH !!! HILFEEE !!!! ;)

    Ah ok, ich glaub ich verstehe. Das war im anderen Thread vermutlich gemeint mit, man kann die Werte der "Richtung" nach oben oder unten hin abwandeln, solang sie im selben Verhältnis zueinander bleiben, richtig ?

    Also 0,20,30 könnte auch 10,30,40 oder 5,25,35 sein


    Noch eine weiter Frage. Wie kann ich die lanes im Editor bzw. im Spiel sichtbar machen ? Hatte da ein Tutorial für TPf1 gefunden aber
    das scheint so in Tpf 2 nicht zu funktionieren.

    Aaaaalso, ich versuche das jetzt mal zu verstehen.

    Hier ist ja das Beispielbild aus deinem Link:


    - "In der ersten Klammer sind Koordinaten eines Nodes" (Damit ist vermutlich ein Punkt mit Koordinaten x/y/z gemeint)

    Das wäre dann also der Startpunkt einer lane ?


    - "In der Zweiten Klammer wird die Richtung der Lane definiert die an diesem Punkt beginnt"


    Da hörts bei mir schon auf. Wie kann eine x/y/z Koordinate alleine eine Richtung vorgeben ?

    Oder ist das dann im Verhältnis zu den Koordinaten des Startpunktes ?

    Gibt die Richtungskoordinate dann quasi vor wie viele Steps man wohin gehen muss um den nächsten Punkt zu erreichen ?

    Wenn in der Klammer also (0, 3, 0,) steht gehe ich vom Startpunkt der ersten Klammer 0 in Richtung x, 3 in Richtung Y und 0 in Richtung Z ?


    Dann wären die Koordinaten vom nächsten Punkt also nicht vom Ursprung des Models sondern der Ursprung wäre immer der

    vorherige Punkt ?


    Habe ich das so richtig verstanden ?


    Und was steht in Klammer 3 und 4 ? oder ist das schon der nächste Punkt mit Richtung ?

    Sind das immer in Blöcken von diesen 4 Klammer also gehören die zusammen oder würde man das jetzt einfach

    nach unten fortsetzen ?


    Wie sähe das also bei folgender Lane aus:





    Wäre dann die Richtung des ersten Punktes ( 2, 1, 0) ???
    Und wenn die lane dort endet brauche ich das für den letzten Punkt auch

    noch eine Richtung oder gibt man Endpunkte nochmal extra an ?

    Ich hab mir die ältere Version der Mod nochmal angeschaut die RGBFabi gescripted hat und versucht das ganze nachzuvollziehen.

    Der Einfachheit halber habe ich in Blender erstmal die zukünftigen lanes als Edges erstellt um die Koordinaten der Vertices nutzen zu können



    Die lanes in der älteren Version sehen ja so aus:


    Daraus entnehme ich, dass die lanes auch immer als Edges angegeben werden, da sie immer von einem Punkt (x/y/z) zu einem zweiten Punkt (x/y/z) führen.


    Das wären dann also die ersten beiden Abschnitte in der neuen Version:





    (Die Z Koordinate habe ich noch weg gelassen, die ist ja immer gleich in diesem Fall)

    Dann ist das ganze ja noch in einige Abschnitte bzw. Kategorien unterteilt
    . Rundkurs
    . Haltestelle 1
    . Haltestelle 2
    . Bahnsteige
    . Verbindungen
    - Zugänge

    Ich nehme jetzt mal an "Rundkurs" ist quasi die Rundfahrt über das Gelände.
    Die Haltestellen 1 und 2 sind die Ladepunkte, bzw. die Zufahrten zu den Ladepunkten ? Weil Bahnsteig ja eher nach Ladepunkt klingt
    Verbindungen sind Verbindungen zwischen den Kategorien ?
    Und Zugänge sind die Verbindungen zu Straßen ausserhalb der Mod ?


    Wäre das also eine eventuell entsprechende Unterteilung ? (Wobei jede Ladebucht natürlich einzeln aufgeführt werden müsste
    auch wenn hier die selbe Farbe verwendet wurde)

    Hab ich das soweit alles schon richtig verstanden ?
    Habt ihr noch Tipps für mich bzw. hab ich was wichtiges übersehen ?


    Da Eisfeuer momentan nicht verfügbar ist, suche ich jemanden der mir beim scripten des LKW Warenlager helfen kann.
    Das Modell ist soweit fertig. Es müssten nur entsprechend die lanes und Verladepunkte gescripted werden.

    Hat da jemand Zeit und Lust zu der sich damit auskennt ?

    Aus gesundheitlichen Gründen habe ich die letzten Wochen leider nicht sehr viel geschafft.
    Gestern und heute habe ich mich aber mal wieder ran gesetzt und den Informations- und
    Servicepoint überarbeitet, mit einem sehr zufrieden stellendem Ergebnis :)




    Also mit U-Bahnstationen in TPF kenn ich mich nicht aus. Da müsste dann jemand ran der sich damit auskennt.
    Ich habe aber auch ein Model vom Glasdach der U-Bahn (ehemals auch Straßenbahn)station Reinoldikirche.



    Da würde sich die Bahn auch super machen