Beiträge von Rob (x4)

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich habe jetzt erstmal die aktuelle Blender Version installiert. Hatte mich bisher gesträubt weil das ganze Interface anders ist und muss mich jetzt erstmal wieder darin zurecht finden.


    Werde dann mal einen Testcube mit Textur erstellen und exportieren. Zum Beispiel was Kompression oder diese mipmaps angeht.


    Dann muss ich nochmal gucken mit welchen Einstellungen ich .dds in Gimp exportieren muss. Hatte bisher immer .tga benutzt und in paint.net bearbeitet da ich mich damit auch besser auskenne.


    Und dann muss ich mich nochmal in den ModelEditor einarbeiten. Es steht also ein wenig experimentieren und lernen an. Ich muss mal schauen wann ich die nächsten Tage dazu komme. Eventuell erst am Wochenende.


    Ich werde dann berichten wie weit ich gekommen bin

    Zitat

    wie sieht eigentlich dein Fehlerbild aus?


    Meinst du das ?

    Zitat

    Wenn du die Textur also selbst von Hand dort ins richtige Verzeichnis legst, kannst du sie mit diesem Dialog auswählen.


    Was ist denn dann das richtige Verzeichnis ?
    - ich habs direkt im fbx-Import Ordner versucht und zusammen mit der .fbx im "asset" ordner aber beides hat leider nicht funktioniert

    Muss ich das denn in Blender schon so einstellen und dass die Textur bzw. der Verweis darauf schon mit der .fbx von Blender exportiert wird
    oder reicht es wenn ich eine Textur zur .fbx hinzu füge die den passenden Namen hat und im richtigen Verzeichnis liegt ?



    EDIT:

    Leider hat das so auch nicht geklappt:

    Habe die Textur im "fbx_import" Ordner:


    Das Model im Asset Ordner:



    Leider erkennt er es so nicht.

    Ist es falsch benannt ?
    Muss ich vorher in Blender irgendwas einstellen ?


    Und warum kann ich hier über "OPEN" keine eigene textur laden ?

    ok, danke schonmal ! Ich muss aber jetzt keine komplette Ordnerstruktur zum import erstellen richtig ?? nur einen asset Ordner ?
    Ich werden aus dem asset-bank noch nicht ganz schlau ? Ist das "minus" da so gewollt ? Muss der ganze Ordner so heißen oder ist das ein Pfad ?

    Und ist das normal, dass bei mir die Textur in einem seperaten Ordner liegt ?


    Und exportiere ich das überhaupt richtig ? In dem Tutorial hat der ganz andere Auswahlmöglichkeiten als ich in meinem Blender ??

    LINKS Tutorial RECHTS mein Blender


    EDIT: Ich seh gerade, dass da bei mir ja noch Reiter oben sind :D

    Hallo zusammen !

    Ich habe den Model_Editor bisher tatsächlich nie benutzt, da er aber doch echt praktisch ist habe ich mich jetzt mal ran gesetzt ihn zu verstehen.
    Soweit konnte ich ihn erfolgreich einrichten und habe mein erstes Model als .fbx exportiert (hoffentlich mit den richtigen Einstellungen)

    Das einzige was auffälig war, dass der Ordner fbx_import nicht vorhanden war und ich ihn manuell erstellt habe ? funktioniert das oder muss das Spiel das selber machen ?

    Ich habe dann die .fbx in den Ordner getan (komischweise wurde die mit einem Ordner mit der Textur exportiert)

    Im Model_Editor wird nun aber nur der Ordner erkannt aber keine .fbx




    Was habe ich falsch gemacht ?

    Bisher habe ich immer alles mit dem plugin als .msh exportiert und alle Orderpfade, mtls, und cons mühselig per Hand erstellt.

    Das wäre mit dem model_editor natürlich schon wesentlich einfacher !

    Vielen Dank schonmal !

    Gruß
    Rob

    moin!


    Hatte schon mit pipe93 geschrieben. Das Projekt ist noch vorhanden. Bin gerade dabei den Vorplatz zu gestalten.



    Gerne nehme ich jede Hilfe was Scripten angeht in Anspruch. Eigentlich wollte EISFEUER das übernehmen aber hat da im Moment auch nicht die Kapazitäten für. Da hat er sicher nichts dagegen wenn jemand einspringt.


    Ich schreib dir diesbezüglich in Kürze mal eine PN !

    Hallo zusammen !

    Folgende Ausgangssituation:
    Ich möchte einen relativ großen Bereich auf eine mittelgroße Karte projezieren. Dazu mache ich mir eine Heightmap unter terrain.party
    Jetzt sind mir ingame die Höhenunterschiede zu groß, d.h. Flussufer und Gebirge zu steil. Wie kann ich die Heightmap vorher in einem
    Bildbearbeitungstool verändern, sodass die Höhenunterschiede kleiner werden ? Läuft das über den Kontrast oder Farbeinstellungen oder so ?

    Gruß
    Rob

    1zu1 wäre ja echt Größenwahn ! Ich guck mir die Karten nochmal an aber zuletzt als ich sie ausprobiert habe waren irgendwie alle nicht passend. Entweder es fehlten Städte (bzw. waren aus dem Kartenbereich abgeschnitten) oder die Heightmap bzw. das Gelände waren unpassend. Eben gerade wenn man eine Original Heightmap eines riesigen Gebietes auf eine kleinere Karte runter skaliert hat man plötzlich riesige Klippen. Gerade im Gebiet Hagen, Lüdenscheidt, Wuppertal. Und auch die Flüsse haben enorm steile Ufer. Leider hab ich mit Bildbearbeitungsprogrammen zu wenig Erfahrung als, dass ich das
    korrigieren könnte. Und das alles per Geländetool zu machen würde ewig dauern. Naja und eine Ruhrpottmap auf der es schon einige Wälder und Felder gäbe wie auf der Beispielmap oben wäre auch echt schön.
    Ich bin leider kein Schönbauer, dafür fehlt mir irgendwie die Geduld und ich verliere schnell die Motivation aber diese doch sehr öden Standartmaps nur mit Wiesen und ein paar Bäumen und Steinen machen halt kaum Spaß zu bespielen und sehen nicht sehr realistisch aus. Deshalb hatte ich gehofft es findet sich jemand der Zeit und LUST hat eine etwas detailliertere Ruhrpottkarte zu gestalten. Aber mir wird gerade selber klar wie viel Arbeit das wäre. Wenn doch jemand Lust hat kann er sich ja nochmal melden. Oder Jemand der weiß wie man eine heightmap im Bildbearbeitungstool etwas abflachen kann !