Beiträge von Rob (x4)
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Also die Landstraße wäre 4m Spurbreite ?
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Welche Maße (Spurbreite etc.) haben die Vanilla Straßen in Transportfever in Metern ?
Gruß
Rob -
melectro is already working on TPF2 version, he said !
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Hallo !
Ich habe ein paar mods konvertiert und bekomme seitdem immer ein crash to desktop bei dem sich Transportfever2 komplett beendet und
keinerlei Fehlermeldungen anzeigt ! Ich finde einfach nicht heraus an welcher konvertierten mod es liegt...Hier die stdout:
Lua
Alles anzeigenPreventSetUnhandledExceptionFilter: 1 locale name: * (de_DE.utf8) ======================================== Startup at Mon Dec 30 22:10:49 2019 ======================================== seed: 1577740249 double buffering: 1 sample buffers: 0 samples: 0 (0) swap interval: 1 video memory: 8192 MB ============================================================ OpenGL version: 3.2.13542 Core Profile Context 25.20.14011.5005 Renderer (vendor): Radeon RX 580 Series (ATI Technologies Inc.) Shading language version: 4.50 ============================================================ opened device OpenAL Soft sampling rate: 48000 Hz Pipeline generation: 77.364 ms Pipeline generation: 80.97 ms place_assets: 23.66 ms * Terrain toolkit used 10 maps and 167 MB... Pipeline took: 2.27267s begin adding 3 locations.. requested 3 locations and added 3 locations. took 0.006861 s. minValue = 0.444177 Average town size: 1.06391 Town size sum: 319 begin adding 21 locations.. requested 21 locations and added 21 locations. took 0.043106 s. minValue = 5.59851 Found 21 of 21 locations Saved settings to C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/83975160/1066780/local/settings.lua Map generation * Map gen parameters: { forest = 0, hilliness = 0, water = 0, } * Size: 32 x 32 * Climate: temperate.clima.lua * Generator: temperate.gen.lua * Town freq.: 0 * Industry freq.: 0 Saved settings to C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/83975160/1066780/local/settings.lua Saved settings to C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/83975160/1066780/local/settings.lua Saved settings to C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/83975160/1066780/local/settings.lua Game settings * Date: 2000-01-01 * Difficulty: 0 seedText: HvkvTqP8Iz active mods: kaleut_br_1440/1 *1922125633/1 *1939805466/1 *1935405213/1 *1935763766/1 *1933027420/1 *1950682036/1 *1952618874/1 *1945347699/1 *1952075958/1 *1948213106/1 *1944818737/1 *1920437817/1 *1940019047/1 *1908125302/1 *1908125713/1 *1949053007/1 *1939688963/1 *1921649639/1 *1936297169/1 *1951592822/1 *1936923456/1 *1941680828/1 *1933771988/1 *1905900363/1 *1935233592/1 *1940899043/1 *1940903162/1 *1933031824/1 *1934050976/1 con_gueterwagen1/1 vienna_fever_s_bahn/1 vienna_fever_s_bahn_4024_wien_noe_bgld_addon/1 con_reisebus2/1 con_reisebus3/1 onionjack_scania_r730_semitrailers/1 onionjack_scania_r730_kronetrailers/1 onionjack_scania_r730/1 kaleut_br_423_422/1 siri_residential/2 enoidblack_reinoldikirche_dortmund_v1b/1 con_flirt2/1 con_citaro1/1 con_mcdonalds/1 onionjack_man_f2000/1 onionjack_man_f2000_carryall/1 Licaon_Kleingarten/1 Kamaz_65117/1 con_kamaz1/1 meister-zogi_ice3/1 Wizz_STR_Fernsehturm/1 mediziner_duewag_nf6d/2 con_talent1/1 rheingold_db_gleisset_mod/1 maikc_br442_basis/1 maikc_br442_abellio/2 maikc_br442_nxg/2 maikc_br442_sweg/2 majuen_eu_railroad_crossing/1 hessie_badischer-bahnhof_depot/1 urbangames_no_costs/1 jayEmanuel_SoundMod/1 config dict: climate: temperate vehicles: all nameList: europe environment: temperate achievements earnable: 0 init version: 289 map seed text: HvkvTqP8Iz adding archive C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1905900363/res/models/models.zip adding archive res/models/models.zip MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/83975160/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "a2537543-9893-4577-9f8f-ef7599918d1e", succeeded 1 local time is Mon Dec 30 22:13:09 2019 ModelRep: 10351.6 ms -
ok, noch eine Frage. Wenn ich jetzt mein DHL Verteilzentrum für TPF2 konvertieren wollen würde. Müssten da viele Änderungen vorgenommen werden ?
Mir fällt dazu jetzt erstmal nur die Bodentextur ein, die ja von UG aus TPF war. Die müsste man rausnehmen richtig ?
Dann gibt es ja momentan noch Probleme mit offenen Güterwagen aus TPF. Wie ist das mit einem Warenlager wie meinem DHL Zentrum ?
Würde das mit den Gütern auch Probleme geben ?Und wie ist das mit den Lanes ? Hat sich da was geändert ?
Gruß
RobEdit: Ich habs mal ausprobiert und bekomme folgende Fehlermeldung:
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Wäre das so in etwa richtig ?
Code
Alles anzeigenfunction data() return { collider = { params = { }, type = "MESH", }, lods = { { animations = { }, children = { { id = "MOD/MESH1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "MOD/MESH2.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "MOD/MESH3.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "MOD/MESH4.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, }, events = { }, matConfigs = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 0, visibleTo = 3500, }, }, metadata = { }, } endAber wie und wo trage ich die LOD Stufen ein ?
und was bedeutet STATIC true/false ? -
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Hallo zusammen !
Damit ich nicht immer andere Leute fragen muss wollte ich mal anfangen mir das scripten anzueignen.
Als ersten Schritt würde ich gerne lernen wie man mehrere Meshes zu einem Mod zusammen führt.Soweit ich weiß, passiert dies in der .mdl, richtig ?
Wie sähe denn ein ganz simples script einer .mdl aus, dass mehrere meshes vereint ?
Gruß
Rob -
wäre auf jeden Fall hilfreich. Echt eine Schande dass keine minimap eingebaut wurde. Gerade im Karteneditor hat man nun noch mehr Probleme die Städte richtig anzuordnen
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autsch.... Mein Schwachpunkt ><... Welches der 50 Modelle meinst du denn ?

Ich meinte auch nicht, dass ich selbst diesen Mod erstellen würde (Könnte ich gar nicht da es ja hauptsächlich scripten wäre)
Ich wolte mich nur informieren ob es möglich wäre, es eventuell schon jemand plant ODER es als Idee einfach nur vorschlagen ! -
Wäre aber doch eine nette Idee oder ?
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Hallo zusammen
In der Ankündgung von TPF2 wurde oft von modularen Industrien gesprochen. Ausser dass sie sich selbst modular erweitern, wenn Sie sich vergrößern, weiß ich aber
nicht, was das im Spiel im endeffeckt jetzt genau bedeutet. Ich fänd es super wenn es einen Mod geben würde wie den "modular Stations" mod in TPF1 nur eben für
Industrien. Damit könnte man riesige, zusammen hängende Industrie-/Fabrikgelände anlegen, die dann als eine Industrie funktionieren.Wäre sowas möglich bzw. ist sowas schon in Planung ?
Gruß
Rob -
Hallo zusammen,
ich stelle hier mal eine Modanfrage (Kann im Modanfrage Forum irgendwie kein neues Thema erstellen)
Ich habe die Ampeln in Transportfever immer sehr vermisst und mich total gefreut als angekündigt wurde, dass es in Transportfever 2 welche geben würde.
Ampeln ermöglichen es den Verkehrsfluss noch präziser zu steuern und Blockaden und Staus zu verhindern.
Die Ernüchterung kam bereits im ersten Trailers. Zwar bleiben Fahrzeuge die nur geradeaus wollen brav an der roten Ampel stehen.
Die geradeaus Fahrenden mit grüner Ampel kommen sich aber ständig mit den links abbiegenden in die Quere und blockieren sich gegenseitig.
Somit ist der Effeckt den die Ampel haben soll fast schon wieder ausser Kraft gesetzt.Wäre es also möglich eine Mod zu erstellen in der links abbiegende Fahrzeuge die Vorfahrt der geradeaus fahrenden beachten müssen ?
Oder ist es eventuell einfacher eine Mod zu erstellen in der die Ampelschaltung gleich mehrere Spuren einer Richtung beachtet und gerade aus fahrende Fahrzeuge
sowie abbiegende Fahrzeug nacheinander grünes Licht bekommen ?Ein Traum wäre natürlich eine Mod ähnlich wie Traffic Manager in Cities Skylines mit der Mann nicht nur die lanes ingame verändern und somit festlegen kann, welche
Spur wohin führt (geradeaus/links/rechts/gemischt) und auch Ampelschaltungen vorgeben kann.Vielleicht hat ja schon Jemand eine Idee dazu
Gruß
Rob -
Also das ist ja schonmal was
Aber am meisten würden mich die neuen Industrien interessieren. Die waren in den bisherigen Spielen eher eine Enttäuschung, aber das
was man im Hintergrund in einigen Videos erhaschen konnte sah doch sehr vielversprechend aus ! -
Hallo zusammen !
Jetzt wo es genehmigt ist selbst aufgenommenes Ingame Material zu veröffentlichen, hätte ich eine Anfrage an die Beta-Teilnehmer.
Ich habe mir bereits einige Youtube Videos angesehen und bin froh endlich einiges an Gameplay Material ansehen zu können. Erstmal
vielen Dank dafür !Was mir aber ein bisschen gefehlt hat ist ein Video das eine Art Übersicht über verschiedene Dinge gibt. Die meisten Videos sind
Streams oder Lets Plays in denen der Spieler in einem frühen Jahrhundert started und dann eben sein Spiel spielt.Was mich besonders interessieren würde wäre eine Übersicht aller Fahrzeuge, Industrien, Bahnhofs- Flughafen-, Hafengebäude, Haltestellen etc.
vor allem in der Neuzeit. Besonders die Möglichkeiten der modularen Industrien würden mich interessiere. Wie sehen die einzelnen Infrastrukturellen
Gebäude aus. Welche Fahrzeuge sind im Spiel enthalten !Wenn einer der beta-tester und youtuber unter uns Zeit und Lust hätte ein solches Video zu erstellen, würde ich mich sehr darüber freuen

Und wenn nicht, ist auch ok dann sehe ich es ja auch bald selber nach Release
Vielleicht gibt es ja auch schon ein solches Video und ich habe es übersehen ?
Screenshots wären auch interessant und vielleicht nicht so aufwendigVielen Dank !
Gruß
Rob -
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Das Modell ist zunächst einmal mit allem Kompatibel. Erst das script legt fest in welchem Spiel es läuft. Eventuell sind auch die Texturen anders aber ein reines Gebäude sollte nicht schwer sein zu konvertieren (hoffe ich).
Ich hab es jetzt erstmal für beide Spiele geplant, sofern mir das jemand zusammenscripted
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