Ok ich habe es endlish hinbekommen. Man muss die .exe Datei nur in den Ordner verschieben, aber nicht entpacken.
Wie binde ich in der .mtl jetzt die zusätzliche Textur ein ? Über map_env ?
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Ok ich habe es endlish hinbekommen. Man muss die .exe Datei nur in den Ordner verschieben, aber nicht entpacken.
Wie binde ich in der .mtl jetzt die zusätzliche Textur ein ? Über map_env ?
ich hab es sowohl manuell als auch per .exe, sowohl 32 als 64Bit probiert
Blender hat mir DarkMo mit der selben Engelsgeduld vor einiger Zeit schon beigebracht ! Ich bin auch beiden sehr dankbar dafür
ich bekomm nichtmal das Plugin installiert obwohl ich mich genau an die Anweisungen halte... Dieses Program....
Fortsetzung
Nein da passiert nichts im alten Fenster, wenn ich es wieder zusammenführe
Das habe ich doch oben gemacht. Zerlegt und eingefügt... Aber im alten Fenster hat sich nichts geändert
Zitat von kaleut1988jetzt vereinige ich alle Ebenen die zusammen gehören
Muss ich jetzt Gloss1 und Gloss2 vereinigen ? und wenn ja... WIEEEEE ?
Edit: hab Gloss1 und Gloss2 jetzt mit strg+M vereint ? richtig ?
Edit2: Die metal_gloss_ao ist bei mri transparent. In deinen Vorschaubildern auf Seite 1 aber weiß ???
Dann bin ich ja beruhigt. Ich kam mir schon wie der letzte Idiot vor ![]()
Hier auf Transportfever.net kann ich die nicht schicken. Es kommt die Meldung "ungültige Dateiendung"
Ich hab mal ein bisschen rumprobiert und mir nochmal alles genau angesehen. Langsam setzt sich da für mcih was verständliches zusammen.
Ich habe dann folgendes Bild in paint angefertigt und es dann in Gimp als graustufen eingestellt:
Ich hätte es jetzt so verstanden, dass ich ein neues Bild in gimp erstelle, es in RGB Komponenten zerlege und diese Graustufen Vorlage
dann kopiere in Rot und Grün einfüge und dann wieder alles zusammen führe.
Leider lässt sich ein neues bild bei mir in Gimp aber nicht in Komponenten zerlegen sondern man kann nur die Option "zusammenführen" auswählen ??
hmm, ich glaube das ist es auch was mich im Moment so verwirrt, bzw. es für mich komplizierter macht, dass es sich bei den Erklärungen direkt so umfangreich um alles dreht.
Mir würde für den Anfang die Spiegelung der Fenster reichen, dann könnte ich diese schonmal für meine schon bestehenden Assets anwenden und etwas Erfahrung mit Gimp sammeln.
Zitat von kaleut1988Ich öffne die AO als neue ebene und ornde diese über der bestehenden Ebene an.
Ich komme an der Stelle nicht weiter... Was ist das für eine textur die in dem Bild angezeigt wird ?
Zitat von kaleut1988nur graustufen verwenden, hell --> viel gloss, dunkel --> wenig gloss
Ich weiß nicht mal genau wie man in Gimp eine Fläche einfärbt. Und wie dann nur in graustufen ??
Und warum genau vier Ebenen für den Gloss ??? Ist die Menge beliebig oder müssen es genau vier sein ???
Und dann noch drei für das Metal ???
Zitat von kaleut1988vertikal spiegeln und als .dds exportieren DXT1
Warum muss man die spiegeln ?
Wie ?
Nehme ich dafür eine komplett weiße Textur und was mache ich dann mit dem markierten Bereich in Gimp ?