Jap, die sind auch geplant und in Arbeit
Beiträge von Rob (x4)
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich danke dir

Ok, nochmal zum Verständnis. Der Alpha Kanal regel Transparenz UND Spiegelung ? Das heißt die Flächen reflektieren durch den Alphakanal Licht können aber auch durchsichtig gemacht werden ?
Wenn ich jetzt Fenster habe die nicht durchsichtig sein sollen, kann ich die auch über den Alpha Kanal zum Spiegeln bringen ?
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Ok, wie bestätige ich das denn ?
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Was habe ich denn da jetzt anders bzw. falsch gemacht ?
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Naja, es wäre für mich anfangs einfacher wenn wir uns hier an EINE Vorgehensweise halten würden

Also ich habe jetzt versucht den Bereich der Transparent werden soll auszuschneiden.
Ich weiß aber nicht wie ich die Deckkraft nur dieses Bereiches verändere, weil er immer
die Deckkraft des gesamten Bilder verändert...Zitat von kaleut1988Alpha Kanal entfernen
Ebenenmaske hinzufügen (weiß)
Ebenenmaske anzeigenDann die Alphakanalebene kopieren und in die Ebenenmaske einfügen
Wie kann ich die Alphakanalebene kopieren, wenn ich den Alpha Kanal vorher entfernt habe ???
Wie gehts weiter ?
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Mit den unterschiedlichen Vorgehensweisen hier werde ich nur noch verwirrter
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Also einfach die Transparente Fläche ausschneiden und dann exportieren ?
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In welchem format speichere ich mit dem Alpha Kanal ? Vorher zusammenführen ? Nur den Transparenten bereich schwarz färben ?
Ich glaube, wenn ich eine neue Ebene hinzufüge, ist das nicht der Alphakanal ? -
Wie öffne ich in gimp das Fenster links, das die Ebenen anzeigt ?
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Wow, so eine Anleitung habe ich gesucht ! Ich danke dir

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Also was ich bisher gelesen habe zu dem Thema, verstehe ich so: Eine Textur wird auf verschiedenen Ebenen in RGBA aufgeteilt Rot, Grün, Blau, Alpha Kanal.
Jede Eben bzw. Kanal bewirkt einen anderen Effekt im Spiel und wird dementsprechend in Graustufen eingefärbt, sodass die effekte an bestimmten Stellen
der Textur auftreten. Am Ende wird das ganze wieder zu einer Textur zusammengeführt ?Hab ich das soweit richtig verstanden ?