Ist es dann nicht verzerrt ?
Beiträge von Rob (x4)
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hallo zusammen !
Wie kann ich eine Heightsmap im Format 1:3 erstellen ?
Ich nutze terrain.party, da geht allerdings immer nur 1:1 und
ich weiß nicht wie ich das nachher genau so anpassen kann
dass es das richtige Format für 1:3 hat ?Gruß
Robx4 -
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Hier mal ERSTE Textur VERSUCHE !! (80m Version)
Ich werde voraussichtlich eine 80m Version und eine 160m Version erstellen
(Nicht wundern ! Zum testen der Textur habe ich den Bahnhof in C:S importiert da ich mich mit dem Import in TpF noch nicht auseinander gesetzt habe. Der Bahnhof wird aber DEFINITIF FÜR TPF erscheinen )
Anregung und Kritik nehme ich gerne entgegen !
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Alles klar ! Danke

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Ich sehe da einige Mods aus TF in den TpF Screenshots. Wie ist das jetzt eigentlich ? Gibt es da eine Liste welche TF Mods auch in TpF funktionieren oder funktionieren da generell alle mit Einschränkungen ?
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gibt es in Blender in der UV Map eine Möglichkeit mehrere Schablonen die übereinander liegen gleichzeitig auszuwählen. Die alle nacheinander anzuklicken und zu verschieben dauert ewig und wenn ich
"a" drücke habe ich ja die ganze UV Map ausgewählt was ich ja auch nicht möchte ?? -
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Wie bekomme ich die denn in Blender ? Wo sind die gespeichert ?
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Ich brauch da einfach nochmal eure objektive Meinung...
Hier das problem an dem ich gerade hänge:
So sieht bisher das Verhältnis zwischen Geländer (1m) und Laternen (8m) aus
Irgendwas stört mich an diesem Verhältnis und ich weiß nicht ob das Geländer zu klein oder die Laternen zu groß sind... Mittlerweile glaube ich eher es sind die Laternen ?
http://bc01.rp-online.de/polop…s/d950x950/2487392907.jpg
Wenn ich mir das mal als Vorbild angucke sind es denk ich definitiv die Laternen. Ein 1m Geländer ist doch durchaus realistisch und hoch genug ?
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Hab mir schon gedacht, dass der Vorschlag kommt
Aber das ist so schwer als Mensch zu vorzustellen
Naja ich versuchs mal -
Oh man das mit den Dimensionen finde ich echt schwierig... Kann man sich irgendwo eine kleine Menschenfigur herunterladen und in Bleder als Referenzgröße einfügen ?
Die das Menneken bei google Sketch up
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Gibt es in Blender eine Funktion mit der man Edges die sehr nah beieinander liegen (0.0xx m) miteinander verschmelzen / verbinden kann.
Ich habe mit vielen verschiedenen Meshes als Module gearbeitet und es ist schwer diese nun direkt aneinander zu manövrieren -
Ich habe noch ein wenig problemen mit den passenden Dimensionen. Daher noch ein paar Fragen an
die jenigen die eventuell schonmal einen Bahnhof für TrainFever erstellt haben.1. Wenn ich in Blender mit Metermaß arbeite ist das dann mit TpF kompatibel ? Also 1m in Blender auch gleich 1m in TpF ?
2. Welche Bahnsteigkrantenhöhe nutzt ihr da ? Ich habe mal die offiziellen Standarthöhen der DB Bahnhöfe gegoogelt aber stimmen die auch mit TpF überein ?
3. Welche Tiefe hat euer Bahnsteig. Ich habe die zweit längste Verision mit 160m Länge erstellt und wenn ich dann nur 3m in die Tiefe (Breite) gehe sieht das so übertrieben lang und schmal aus ? -
P wie Perfekt... Ich habe zu danken

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Klar, bei Zeit werde ich mich da auch einlesen, aber soweit bin ich noch nicht... Das Modell ist ja noch nicht komplett fertig... Dann gehts erstmal an die Texturierung und DANN kommt das scripten dran

btw.: Gibt es in Blender eine Funktion Teile eines Meshes im Editmodus einem anderen Mesh zuzuteilen ? Also, dass diese dann zu einem eigenen Mesh werden ?
Quiasi das Gegenstück zu strg. + J im Objektmod -
Auf welchen Lexikoneintrag beziehst du dich da ? Ich nehme an die Beiträge zum Modding für Train Fever haben ihre Gültigkeit mit Transportfever nicht verloren ?
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ne es sollte die selbe textur sein die man von beiden Seiten sieht
hmm .mtl... Mit den Scripts hab ich noch gar nichts gemacht. Bin da total unerfahren :O -
Was ist der Industrie Button ?
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Ist es möglich einzelne Faces von zwei Seiten zu texturieren ? Also die INNEN und die AUßENSEITE ? Oder macht Blender das automatisch ?