Beiträge von kwally2014

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    "Von mehreren nahe beieinander liegenden Betrieben liefere ich Güter an einen Bahnhof, "
    @Keztam Das ist natürlich viel besser, dann kann ich ja die Güterzüge parallel zur oder sogar auf der Hauptlinie der Personenzüge fahren lassen. Danke für den Tipp.


    Tom: Interessante Anlage und ein tolles Video!

    Sammelzug? Ist das einer, der reihum die Güter einsammelt und in den Städten ausliefert?
    Ist sicher gestellt, dass der in jeder Stadt nur den Bedarf abliefert und den Rest auch in die nächste Stadt mitnimmt?
    Ist es möglich, dass man LKWs einsetzt, um die Güter von einem weit außerhalb ligendem Güterbahnhof zu den blauen Industriegebäuden zu bringen?

    earp: gut analysiert, Du hast recht. Obwohl ich sicher war, nur drei Linien zu den jeweils nächsten Quellen eingerichtet zu haben, hatte ich doch ein näher liegendes Kohlebergwerk übersehen.


    Nur einen Zug? Und den führst Du dann an allen Rohstoffquellen vorbei oder richtest Du einen Pendelverkehr ein? Oder wäre ein Kreisverkehr nicht sinnvoller?


    Aber wieso Städte? Dort werden die Güterzüge doch entleert.

    Ja, stimmt, es gibt da eine fast unmerkliche Wartezeit. Und jetzt fahren die LKWs schön verteilt.


    Zum Testen habe ich auf einer Testkarte nur 3 Linien eingerichtet (Kohle, Eisen, Stahl).
    Erstaunlich ist, dass jetzt nach 50 Jahren zwar 40 Einheiten Stahl produziert werden und ebensoviel Eisen angeliefert werden muss. Bei der Kohle reichen 20 Einheiten. Ist das normal?
    Bei allen anderen Ressourcen habe ich immer ein 1:1-Verhältnis festgestellt.

    Tom: Interessant. Nur damit wir uns richtig verstehen.
    Ich habe eine Linie A-->B, Umlaufzeit 20 Minuten. Angestrebte Taktrate 1 Minute. Ich schicke also einen Pulk von 20 Fahrzeugen los und nach einigen Jahren hat sich der Pulk ohne Fremdeinflüsse (Querverkehr) aufgelöst?



    In der Zwischenzeit habe ich mal experimentiert.
    Um das Strassendepot habe ich eine Bahnstrecke als Kreis herumgelegt, incl. Bahnhof und Eisenbahndepot.
    Vom Strassendepot weg führt eine Straße, die per Bahnübergang den Kreis verlässt.
    Ein Signal S1 steht genau nach dem Bahnübergang, so dass der Zug auf demselben halten muss.
    Ein weiteres Signal S2 steht etwas vor dem Bahnübergang. Dieser solle mindestens 3 Blöcke vom Bahnhof entfernt sein.
    Im Kreis habe ich 6 Blöcke eingerichtet mit 5 Loks. Diese 5 Loks laufen auf einer Linie, die nur auf dem Kreis führt.


    Diese Konstruktion sieht zwar blöde aus aber bewirkt, dass alle 30 Sek. exakt ein LKW den Kreis verlässt. Mit dem jeweils größten Block im Kreis kann man die Abstände der einzelnen LKWs steuern.
    Mit dem Abstand von S1 zu S2 steuert man die Anzahl LKWs, die in einer Gruppe den Kreis verlassen.

    Danke für die Antworten.
    Im Stadtverkehr habe ich auch nicht das Problem, dort gibt es soviel Querverker, dass die Fahrzeuge sich schon alleine vereinzeln.
    Auch im Zugverkehr habe ich das Problem seltener. Weil in Tunneln und auf Brücken keine Signale gesetzt werden können, gibt es auch bei mäßig hügliger Landschaft genügend längere Blöcke, die einen Abstand von 1-2 Minuten erzwingen.
    Das Problem tritt vorzugsweise bei Gütertransporten auf, wo die Fahrzeuge nur zwischen zwei Ladeplätzen pendeln.


    DarkMo: Dass Fahrzeuge an Haltestellen warten, wenn die Taktrate noch nicht so ganz stimmt, habe ich noch nicht beobachten können. Zumindest bei Bussen ist es ja so, dass sie länger halten, je mehr Fahrgäste ein- und aussteigen müssen. D.h. Das erste Fahrzeug einer Gruppe hält grundsätzlich länger als die folgenden. Und das erhöht eher die Klumpenbildung, statt zu entzerren.

    Ich weiß nicht, wie man auf einer Linie einen sinnvollen Abstand der Fahrzeuge einstellt.
    Derzeit vereinzelne ich die Fahrzeuge manuell, aber das ist sehr umständlich.
    Wenn ich alles so laufen lasse, dann fahren alle gekauften Fahrzeuge der Linie hintereinander los. Die ersten werden noch beladen, die letzten fahren leer hinterher. Und nach kurzer Zeit läuft das Lager über, weil nichts mehr abgeholt wird.


    Bei einigen Linien lasse ich die Fahrzeuge von einem entfernteren Depot ankommen, bei dem sie mindestens einmal eine stark befahrene Bahnstrecke kreuzen müssen. Das bringt etwa 10-20 sec. Abstand, gilt dann aber für alle Linien, die aus diesem Depot kommen.


    Habt ihr noch andere Ideen?

    Da ich derzeit von zahlreichen crashes geärgert werde, hätte ich folgende Wünsche
    - Autosave-Abstände einstellbar (z.B. Jährlich, monatlich, täglich, nach x manuellen Änderungen oder alle x Realminuten)


    Ich vermute mal "Keine Crashes" steht schon auf der Wunschliste von UG.


    Einstweilen könnten "verdächtige" Funktionen bei Bedarf durch den Benutzer abgeschaltet, werden.
    - Z.B. der automatische Bau von Straßen (soll ja eine mögliche Ursache sein)
    - Anzeige des aktuellen Speicherbedarfs (Dann weiß man, wann man vorsichtig sein muss)
    - Mengenbegrenzung abhängig von der realen Hardware (Mengen=Anzahl Sims, Güter, Linien, Gebäude, Fahrzeuge, etc.)
    - Prüfung vor Speicheranforderungen, ob genügend vorhanden ist


    Ich weiß, dass damit die Performance wieder sinkt, aber wenn ich manuell alle 10 Minuten den Spielstand sichern muss, ist die Performance noch schlechter. Und wenn ich nur wissen will, wie sich eine Änderung in 10 Jahren auswirkt, dann sind mir Ruckler sowieso egal, weil ich in der Zeit was anderes mache.