Beiträge von kwally2014

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Muss man das zwingend, um das Spiel zu spielen?

    Natürlich nicht. Tatsächlich sind einige LPs ganz unterhaltsam.


    Im Moment schaue ich jedoch solche Videos, um zu lernen und mich auf den großen Tag vorzubereiten.
    Und da können eben die LPs G**l und HZ unseren Spezialisten nicht das Wasser reichen.


    Und so hat jeder seine Daseinsberechtigung. Ab dem 8.11. werde ich sowieso keine Zeit mehr für Videos haben.

    Und welches sind gute Let´s Player?

    Wer sich "Let's Player" nennt, macht das überwiegend, manche sogar beruflich. Da man von TpF-Videos aber allein nicht leben kann, haben alle LPs mehrere Spiele am Laufen.
    Somit kann keiner die nötige Erfahrung aufweisen (verständlich).
    Wer aus Videos etwas lernen will, geht zu den Video-Postern, die sich auch sonst intensiv mit dem Spiel auseinandersetzen. Und da stehen nach meinem Empfinden Mediziner, Stepke und Xanos (alphabetisch sortiert) ganz oben.

    Wegpunkte sind praktisch und zumindest bei Tf manchmal unverzichtbar.
    Allerdings scheinen sie nicht überall platzierbar zu sein. Insoweit wäre ein Wegpunkt, der eine Länge und Breite=0 und damit keine visuelle Darstellung hat und überall (auch im Bahnhof, auf Straßen) platziert werden kann, doch wünschenswert.


    Und wenn man dann noch den Wegpunkt mit Aktionen (kupple ab/an, ändere Fahrtrichtung) versehen kann, hätte man den ersten Schritt zum (fahrplangesteuerten) Rangieren geschafft.

    Flugzeuge sind evtl. nicht sinnvoll, aber (nach den Videos) jedenfalls schön

    Ich habe bei YT ein Video gefunden vom kürzesten Linienflug der Welt.
    Die Landschaft ähnelt sogar der von TpF.
    Verglichen mit diesem realen Flug sind die TpF-Flüge richtige Langstrecken :-)


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    Vollkommen überbewertet! Wer liest das denn?

    Ja, ja, macht euch nur lustig :-)


    Aber im Ernst: Ich spreche hier nicht von Entwicklerdokumentationen. Entwickler kennen das Produkt zu gut, die beschreiben die Selbstverständlichkeiten nicht mehr.
    Und tatsächlich bin ich auch jemand, der sich erstmal ohne eine Doku an das Produkt heranmacht, egal ob Kaffeemaschine, PC, Tpf oder Auto.
    Aber wenn ich glaube, das Produkt einigermaßen zu kennen, dann lese ich die Doku. Oftmals gelange ich dann zu neuen Erkenntnissen, Tricks. Zumindest kann ich das Gelesene besser einordnen.
    Für Tf gab es eine nette Anleitung, so etwas wünche ich mir auch für Tpf und würde auch daran mitarbeiten.
    Das gedruckte Forum ist auch eine Idee, aber das wäre ziemlich unstrukturiert.

    Vielleicht kann das eine Straße mit spezieller Textur sein?
    Dann braucht man nur noch spezielle Fahrzeuge, spezielle Haltestellen und Depots.
    Nur in die normalen Flüsse kommt man mit diesen Straßen nicht hinein.
    Und verbinden darf man sie auch nicht mit dem normalen Straßensystem, sonst schwimmen die Autos und Kutschen.

    Aber es ist uns sicher nicht egal und wir setzen alles daran, so viele wie möglich zufrieden zu stellen

    Lieber Tom, liebes UG,
    ich weiß jetzt nicht, ob ich die schweigende Mehrheit vertrete, aber für mich kann ich sagen, trotz kleinerer Kritikpunkte: Im Großen und Ganzen liebe ich Tf, Tpf und auch UG, weil ich dort eine gewisse Leidenschaft vermute. Insoweit haben wir etwas gemeinsam und das verbindet.
    Danke!

    Und die bittere Wahrheit:
    Nach dem Kauf bekommt man erstmal einen Timer, der die Zeit bis zum Freischalten des Downloads angibt. Wenn der Timer richtig läuft, dann kann ich erst am 8.11. um 22:00 MEZ den Download starten.


    Das Leben kann manchmal ganz schön hart sein :-)


    Edit: Ich habe mir mal den Sourcecode des Timers bei GOG angesehen. Als Releasedate ist da 8.11. 0:00:00 angegeben, also wird wahrscheinlich nur der Timer falsch angezeigt. in 6,5 Tagen wissen wir es.

    Was meinst mit der "neuen Warnungsfunktion"?

    Oben Mitte am Bildschirmrand gibt es Warnungen. Gesehen habe ich "Kein Weg", so etwas entdeckte man bei Tf eher zufällig, wenn sich irgendwo etwas staute.



    Zitat von Kirsche

    Zwei (CPU-Kerne)

    Also meine CPU hat 4 Kerne und wenn Tf anfängt zu ruckeln, dann ist die Gesamtauslastung der CPU bei etwa 30%. D.h. es ist doch ein Kern und vielleicht noch etwas Verwaltung im 2. Kern aber doch keine rechenintensive Simulation. Und Windows und all die anderen Backgroundprozesse sind ja auch in den 30% noch drin.

    20-30 Städte + entsprechende Personen- und Güterlinien zu überwachen ist schon ein recht sportliches Vorhaben. Mal sehen, wie ausgereift die neue Warnungsfunktion ist. Schön wäre es ja, wenn man nicht mehr regelmäßig überall vorbeischauen muss.
    Insoweit sind 16x48 Km schon eine besondere Herausforderung. Mir genügt das völlig. Dem PC ist das schon zu viel (allerdings nutzt Tf nur einen Kern)


    Ob Flugzeuge da sinnvoll sind, ist eine andere Sache.

    Und noch eine Frage zur Performance:
    Werden vom Spiel alle bzw. mehr als ein CPU-Kern benutzt? Bei Tf läuft bei mir alles immer auf einem Kern. Das ist zwar praktisch, wenn im Hintergrund noch eine Datenbank komprimiert wird, aber eigentlich könnten mind. 3 Kerne (von 4) für Die Simulation arbeiten.

    Vielleicht waren einfach die Erwartungen zu groß, wobei ich nicht finde, dass da UG irgendeine Schuld trifft.
    Wir kennen es ja so ähnlich von Microsoft und anderen: Für Pflege und neue Funktionen will keiner was bezahlen, aber ein neues Produkt kauft fastjeder. Microsoft zwingt uns geradezu, alle 2-3 Jahre eine neue Version zu kaufen.
    Ich liebe TF nach wie vor, es nerven nur manche Dinge (Terrainangleichungen, Schienenverlegung, Brückenpfeiler, etc.). Ich hätte daher auch 20-30 Euro für Trainfever 2.0 bezahlt. Und letzten Endes kriege ich das auch am 8.11., also bin ich zufrieden.