Zunächst mein Beileid.
Aber für mich wäre das eine interessante Möglichkeit, bei großen Karten etwas auszudünnen und damit die Performance zu steigern.
Ob das im Transportfever auch noch so sein wird?
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Zunächst mein Beileid.
Aber für mich wäre das eine interessante Möglichkeit, bei großen Karten etwas auszudünnen und damit die Performance zu steigern.
Ob das im Transportfever auch noch so sein wird?
Es soll doch nur noch um billig und schnell gehen, was meiner Meinung nach mit Takten, nichts zu tun haben oder keine Rolle mehr spielen sollen.
Du hast Recht, beides hat nichts miteinander zu tun.
Billig und schnell sind zwei Typen der Passagiere (Kunden)
Der Takt ist Teil eines Angebot des Anbieters. Der Takt ist definiert als mittlerer Abstand von zwei Fahrzeugen auf einer Linie und ist somit etwas, was mindestens bei dem Kunden, der schnell voran kommen will, eine relevante Größe ist.
Aber in einigen Videos konnte man auch sehen, dass der billig fahrende Passagier auch nicht ewig wartet und somit auch eine Schmerzgrenze beim Takt hat.
Somit bleibt Transportfever ein taktvolles Spiel.
Falls Bedarf besteht, kann ich da auch gerne was herzeigen.
Also ich hätte schon Interesse, weil ich gerne eine bekannte Gegend modellieren möchte, oder vielleicht auch Deutschland in klein.
wann ist denn der Livestream geplant und vorallem wie lange?
Hier kann man sehen, heute 16:00. Und beim letzten Mal waren es etwa 8 Std.
https://www.twitch.tv/zagomi
Ich werde schön mir selber mein Spiel erarbeiten. Nix Spielstände übernehmen..
Da haben wir uns wohl missverstanden. Ich werde mein Hauptspiel auch von Grund auf selbst erarbeiten, 1850 geht's los. Aber ich würde mich wahnsinnig ärgern, wenn ich zu Weihnachten vielleicht auch im Spiel das Jahr 2000 erreicht habe und mein PC das nicht mehr mitmacht. Daher würde ich so einen übernommenen Lategame-Spielstand einfach mal eine Stunde spielen und wenn's klappt, mich voll Vorfreude meinem eigenen Spiel zuwenden.
Und wenn's nicht klappt, starte ich eben auf einer kleineren Karte. Oder ich versuche die Anzahl Städte zu reduzieren.
Ich kann dir da gerne aushelfen
Da komme ich gerne drauf zurück. Hoffentlich sind die Spielstände aus der Beta/Preview auch mit der Version vom 8.11. spielbar.
Ups ok aber du weißt was ich meine
Wenn Du damit meinst, dass die Schiffe nicht eintauchen, ja das ist so. Die Physik eines eingetauchten,sich bewegenden Körpers ist sehr schwer zu berechnen (Wellen, Brechung, Gischt). Da habe ich doch lieber etwas mehr Performance im Lategame.
Als kleiner Junge habe ich die Schilder L und P noch vor dem Rot und Grün gelernt, denn bei L und P passierte ja noch was.
Man müsste bei Einbahnstraßen also wohl zwingend die Baurichtung beachten
Das muss man bei Autobahnen jetzt doch schon auch, sonst hätte man doch Geisterfahrer
Wie ist denn das momentan bei Tf? Es muss doch einen Mechanismus geben, der die Fahrzeuge auf Autobahnen in die richtige Richtung zwingt. Also müssen doch die "Lanes" auf Autobahnen in irgendeiner Weise schon eine Zwangsrichtung (vulgo: Einbahnstraße) haben.
Ich werde den Verdacht nicht los, das einige nicht wissen was eine Allee überhaupt ist?
Ich bezog die Problemlösung mit Einbahnstraßen auf Autobahnen mit Mittelstreifen und auf Stadtstraßen mit begrüntem Mittelstreifen.
Die in der Wikipedia als Beispiel zitierte Max-Brauer-Allee hat übrigens auch in der Mitte Baumbestand.
https://goo.gl/maps/Uy1SgDck8r92
keine Allee-Straße
Mit Einbahnstraßen wäre das kein Problem. Autobahnen sind ja nichts anderes als zwei parallele zweispurige Einbahnstraßen.
Fähren währen in dem Zusammenhang auch interessant
Fähren gibt's ja, leider nur für Personen und Güter.
Er sagte mehrmals er habe diese nicht gebaut und sowas hat doch gar keinen Sinn , Autos im Wasser fahren lassen ?
Ja, habe ich. Stimmt, er hat die Furt nicht gebaut, sie wurde generiert.
Aber möglich ist das, schließlich war es damals die häufigste Möglichkeit, eine Fluss zu durchqueren. Brücken waren einfach zu teuer wenn sie nur einmal täglich von einer Postkutsche genutzt wurden.
Bei solchen Furten (flachen Stellen im Fluss, die von Kutschen genutzt werden konnten) bildeten sich dann leicht auch größere Städte (Frankfurt, Schweinfurt, etc.).
Aus Spielsicht wäre das ein "Brücken"-Typ, der vielleicht bis 1880 seine Berechtigung hat. Bei Autos, die ja wesentlich weniger Bodenfreiheit haben macht das dann weniger Sinn.
In einer der Fortsetzungen der Videos von Beam sieht man, dass es neben den Brücken jetzt auch Furten
gibt.
Aber da er das gleich eingerissen hat, konnte ich nicht sehen, ob das ein Spiel-Fehler war oder tatsächlich Kutschen diese Furt benutzen können. (Die Furt ist bei 9:40 sichtbar)
Hat einer der Betatester Erfahrungen dazu?
Ich werde wohl erst die Kampagnen spielen, um ein Gefühl für die Steuerung und Menus zu kriegen. Danach oder parallel ein paar Tests.
Und dann würde ich eine möglichst große Karte beginnen.
Die Frage ist, was schafft mein Rechner noch im Lategame? Es wäre frustrierend, wenn er dann nach wochenlanger Arbeit nur noch ruckelt.
Daher würde ich es begrüßen, wenn Lategames als Spielstand (ohne Mods) in verschiedenen Kartengrößen hier im Downloadbereich erscheinen würden.
Danke schon mal im Voraus!
Der arme Stepke tut mir fast leid
Ich denke, der 8.11. wird für ihn Erholung sein, oder dann geht's erst richtig los ![]()
Also ich bin nicht mal 2 Stunden vorher da, wenns in die USA geht.
Also über Friedrichshafen weiß ich nichts konkretes, aber "offiziell" ist interkontinental auch 3 Std. Natürlich nehmen die dich auch mit, wenn du später kommst. Aber garantiert ist das nicht.
Bei Amazon wird die Boxed-Version verkauft.
Ach ja, jetzt sehe ich es auch "Spiel und Handbuch". Wird es dieses Handbuch auch online geben?
AMAZON wohl derzeit AUsverkauft
Wie kann das bei digitalen Artikeln sein?