Beiträge von genex35

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo @HendrikMS


    vielleicht ein kleiner Zwischenstand als feedback und damit verbunden ein großes Dankeschön für die Mod: Es funktioniert nach Abtrennen der jew. Fabrik vom Netz bis zur Reduzierung des Produktionslvels (und natürlich wieder Anschließen) sehr gut, also großes Lob ;)
    In meinem Fall hab ich mal Folgendes versucht:
    Drei Städte werden mit Baumaterial, Waren, Lebensmitteln und Treibstoff versorgt. Der Transport erfolgt ausschließlich per Bahn bis zur Stadt, von dort verteilt per LKW in die
    jew. Bedarfsregionen. ALLE Güter haben nehmen also nach Anlieferung bis zur Stadt den gleichen Weg.
    Jetzt habe ich (nach Installation deiner Mod) die Produktionslinien für Baumaterial und Waren vom Netz getrennt, so dass die Mod dann dort wirksam wurde. Und siehe da: Die
    Produktionsmenge hat sich von 4.000 auf über 9.000 Einheiten mehr als verdoppelt und deckt nun zu 70-90% den Bedarf der Städte.


    Interessant finde ich in diesem Zusammenhang besonders zwei Beobachtungen: ERSTENS ist die andauernd zu geringe Produktion nicht das Ergebnis möglicher Fehler oder Unzulänglichkeiten in meinen Lieferketten (die mag´s sicher auch noch geben, sonst hätte ich ja 100%), denn die Güter nehmen alle den gleichen Weg. ZWEITENS erreichen die nicht von der Mod beeinflussten Produktionen (also Lebensmittel, und Treibstoff) nicht mal die Obergrenze von 1.600 sondern schwanken zwischen 800 und 1200. Demnach ist es nicht nur die Obergrenze, die eine bedarfsgerechte Lieferung unmöglich macht, sondern noch irgend was anderes.


    Davon abgesehen - vorausgesetzt die 1.600 sind (ohne Mod) tatsächlich das non plus ultra - erschließt sich mir der Gesamtzusammenhang zwischen möglichen Produktionskapazitäten und Bedarfen noch nicht wirklich:
    Auf meiner (großen) Karte habe ich 25 Städte. 1940 hat eine Stadt ca 3.000 Einwohner und einen Bedarf von über 3.200 Einheiten je Endprodukt. Bei max. 1.600 POG bräuchte ich also schon zwei Fabriken pro Stadt. Es gibt aber (bei mir) nur 28 Endproduzenten je 7 für Baumaterial, Maschinen/Werkzeuge, Lebensmittel, Treibstoff/Öl (wobei Öl ja auch kein Endprodukt ist). Zumindest die Baumaterial- und Lebensmittelfabriken können insgesamt nur je 11.200 Güter pro Jahr produzieren, der durchschnittliche Badarf läge aber bei 80.000 (25 x 3.200).


    Wie auch immer.... mit Hilfe deiner Mod macht es wieder Spaß, siich den Herausforderungen des Gütersystems zu stellen, also nochmal Danke.


    Mfg Gerd

    Das bedeutet also, dass die Produktionsobergrenze liegt bei 1600 ohne diese angesprochene Mod und ohne Veränderung in der base.config? Dann kann also eine Fabrik den Güterbedarf einer Stadt nich mehr decken, sobald dieser 1600 überschreitet? 1920 haben die größen Städte aber schon einen Bedarf über 2.500 bei mir, also bräuchte ich bei 3.200 zwei Fabriken pro Endprodukt für eine Stadt. Das wären dann bei 25 Städten einer großen Karte im lategame z.B. 50 Baumaterialfabriken. Es gibt aber nur 7 für jedes Endprodukt (jedenfalls auf meiner aktuellen Karte).
    Hab ich jetzt was falsch verstanden oder ist damit jede Bemühung, den Güterbedarf annähernd zu decken, absolut sinnlos?

    Die großen Mengen an Güter finde ich weniger schlimm. Schöne lange Züge war immer eines meiner größten Wünsche. Bei TF war man auf die 320m quasi beschränkt, weil die Bahnhöfe nicht mehr lagern konnten.

    Auch wenn es hier nicht wirklich hin gehört: Man konnte in TF durchaus max 640 Güter au einen Bhf bringen, nämlich auf die breite Seite eines mehrgleisigen Bahnhofs unter der Bedingung, dass das Nachbargleis nicht belegt war. Nur mal so ;)

    Wenn sie bei einem Umbau nicht verschwinden sollen wird es etwas schwierig...

    Naja verschwinden bedeutete zumindest in TF, dass die Passagiere nach Hause teleportiert wurden und in der Regel dann die gleiche Reise nach dem Umbau nochmal angetreten haben. Ich nehme an, dass es hier ähnlich ist. Insofern bedeutet verschwinden nicht eliminieren. Die Güter sind aber dann wohl verschwunden. Vllt auf´m Schwarzmarkt verhökert...

    Ich habe ja schon schwierigkeiten die "klassischen" erträge abzutransportieren mit den vom Spiel gegebenen Transportkapazitäten.

    Mit den gegebenen Transportkapazitäten geht das m.E. auch nicht wirklich, aber meine Ansicht muss nicht rchtig sein, ich bin kein Profi, was das Spiel betrifft.
    Wenn ich mir eine mittlere Stadt von ca 1500 EW ansehe, beträgt deren Güterbedarf in der Summe aller benötigten Güter ca. 10.000 /jedenfalls is das bei mir so). Die kann man zwar möglicherweise (theoretisch) mit Zügen und Schiffen anlefern, aber unmöglich in die Regionen per LKW bringen, wo sie konkret benötigt werden.
    Mir persönlich macht das auch nix und es nimmt mir nicht den Spielspass, ch konzentriere mich gegenwärtig darauf, die Güterströme in hrer gegensetigen Abhängigkeit stabil zu halten - und einiges erschliesst sich mir noch nicht. Aber auch das macht mir nichts, es ist vielmehr schön, ein "lernendes Spiel" zu beobachten, das sicht mit Hilfe einer Community, die von den Entwicklern ernst genommen wird, ständig verbessert. Ich persönlich find´s so viel interessanter, als wäre alles schon perekt.

    unter der Meldung (s.o.) kommt noch der Hinweis auf den Steam-Support. Beim Versuch, die Spieldateien überprüfen zu lassen, kommt "Update erforderlich. (Nicht eingereiht). Wenn ich dann das Feld anklicke "Update herunterladen" kommt wieder "Beim Aktualisieren..." s.o.
    Kann mir jemand helfen?

    Danke erstmal, ich veruch´s mal.


    Gefunden: Es war die scriptmod "Längere Bahnhöfev5" von FrontSchnitzl. Ich habe nach der Ursachenfeststellung den Spielstand gestartet, in welchem immer ader crasch stattfand, den Bahnhof abgerissen, das Spiel beendet und die mod deinstalliert und den Bahnhof durch die Vanillavariante ersetzt. Jetzt läufts wieder hurra


    Danke an alle, die sich meines Problems angenommen haben, alleine hätte ich es nicht gefunden.

    Ich glaube, das ist de richtige, also direkt nach dem Absturz und ohne "good bye"


    PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
    locale name: * (de_DE.utf8)





    ========================================
    Startup at Sun Nov 20 13:45:39 2016
    ========================================





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    ============================================================



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    Renderer (vendor): Intel(R) HD Graphics (Intel)
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    ============================================================



    opened device OpenAL Soft
    sampling rate: 48000 Hz



    Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/247075995/446800/local/save/lv1896.sav
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    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/247075995/446800/local/crash_dump/", minidumpId "8e59aa7c-2bff-4084-ac84-2102cf6e659e", succeeded 1
    local time is Sun Nov 20 14:15:53 2016

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    Goodbye.





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    Shutdown at Sun Nov 20 13:11:12 2016
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    Lade die hier mal in einen Post hoch unsere IT-ler werden das auslesen und sage

    Bei mir stürtzt das Spiel auch seit heute vormittag erstmals überhaut aber dafür ständig ab, sobald ich z.B nur das Straßenmodifizierungstool anklicke oder auch wenn ich sie drehe. Nicht immer, aber in einer bestimmten Stadt. Kein LUA-Fehler oder sonst ein Fehler gemeldt, keine neuen mods, mit denen die Karte niht schon vorher lief. Steam hat heute irgend ein Update gemeldet, hat das damit was zu tun?



    Windows 10, 64bit
    IntelHD Graphics,8MB, 10.18.10.425

    Bis jetzt verkehren meine Schiffe noch im Wasser, ist mir also noch nicht aufgefallen.
    Allerdings funktioniert bei Frachtschiffen (hier Klondike) die automatische Frachtumschaltung manchmal nicht. Das Schiff liefert Baumaterial an (zur Weiterleitung) und soll Steine wieder mit zurück nehmen, bleibt aber (nur) manchmal auf Baumaterial "hängen" und lässt die Steine stehen. Da diese nicht abgeholt werden, nimmt die Fabrik das zum Anlass, erstmal die Produktion runterzufahren. :(