Beiträge von HavockLP

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ja ich sehe ein Licht am ende des Modding tunnel. :) Die letzten Texturen sind bald fertig und denke das ich entlich nach Fast 1 Jahr meine erste Lok dann veröffendlichen kann. Möchte es bis zum Ende des Monats tun.


    MFG
    HavockLP

    Ja, das ist mir auch sehr bewust. Ich selber teste sowas gerne. Habe das für American Truck Simulator auch getan. Zumindestens bei den DLC Arizona. Und mir macht es viel spass. Soo Und ja das Thema könnte man schliesen. Ich drücke nur für alle Teilnehmer die Dauem, mich eingeschlossen.


    MFG HavockLP

    Jey, das habe ich auch nicht bestritten. aber Heute ist es einfacher ein Spiel zu programieren als vor 30 Jahren. Heute kann jeder ein Spiel ohne großen Aufwand hergestellt werden. Und da rede ich nicht von den Tripple A Spiele sondern Shooter oder einfache Minecraftclone können von einen alleine in Wenigen Wochen(wenn man die Erfahrung hat) programiert werden. Und auch ich freu mich schon drauf, die Fehler in Transport Fever zu finden, doch dafür muss man erst mal angenommen werden. Für mich geht es in erster Liene um die Mechanichen Elemente auf den ich mein Augenmerk dabei richten werde.


    MFG
    HavockLP

    Heutzutage ist vieles Grafik (und erfordert daher eine umfangreichere Programmierung selbiger, mehr Festplattenplatz, Performance etc.).
    Mi einer 90er-Grafik würde TF vom eigentlichen Inhalt her gesehen gegen RT2 oder OTTD den kürzeren ziehen.
    Mal schaun, was TPF da macht...

    Ja vieles is Grafik, aber Umfangreiches Programieren? nein vieles wird von der 3D Engine bereitgestellt. Heute programmiert man nicht mehr die die Grafikkarte wie früher. heute Programmiert man die Schnittstelle zur Grafikarte und diese macht vieles Leichter. OpenGL oder DirectX sind soeine Schnittstelle. Die Übernimmt vieles, was der programmiere nicht mehr Programmieren muss. Früher hätte man alles Selbst gemacht. Und wenn nun noch eine 3D Engine kommt, ist das wie Folgt: Programmierer -> 3D Engine -> OpenGl/DirectX -> Grafikkarte. Du siehst, der Programierer braucht sich nicht mehr um den Ablauf der Grafikorganisation kümmern. oder auf welche Hardware was Funktionieren würde. Das Erledigt die Schnittstelle oder wie in den Beispiel angegeben die 3D Engine mit der angesprochende Schnittstelle.


    MFG
    HavockLP

    Wenn man es genau nimmt, sind die kapitalistischen Länder vor den sozialistischen Pleite gegangen. Wir verschleppen gerade seit über 30 Jahren den Konkurs, was nun langsam zu einer Wirtschaftskrise nach der anderen führt. Eigentlich sind die alle ein Teil einer wirklich großen Krise, die langsam aber sicher auf uns zu rollt.

    Das sehe ich anders, fjb. Das Geld wird nur von den Falschen Leuten Verwaltet und sind in den Händen von Falschen Leute. Aber da Wird sich auch nichts Ändern. Zudem ist jeder Staat Pleite da Sie zum Leben des Staates Geld leihen müssen. Wo wird das Geld Geliehen? Bei den Banken. Und Das ist auch der Grund, warum wir damals die Banken mit Milliarden unterstützen und sie nicht einfach Pleite gehen lassen würden. Denn sobald n Bank kein Geld mehr hat, dann ist der Staat Pleite.


    MFG
    HavockLP

    Em bei LKWs ja. Zu Anfang waren Schiffe auch für andere Flüssigkeiten da. Sie wurden vorher Chemisch gereinigt und konnten so auch Andere Flüssigkeiten als Transportgut mitnehmen. Einzige Bedingung war eben, das Sie keine Lebensmittel oder Produckte die für Lebensmittelherstellung benötigt werden, damit transportiert werden.


    MFG
    HavockLP

    Sehe ich ähnlich. Wenn man Spieleprogrammierer(sei es aus Hobby oder Professionell) bekommt man die Idee als Grundlage. Wie diese Idee Umgesätz wird, entsteht wärend des Entwicklungsprozess. Ich würde bis zum Release mal abwarten.


    MFG
    HavockLP

    Unser kleines Treffen war echt schön. Wetter war gut und mögliche abkühlung gab es in Form eines Flusses auch. Haben uns gut unterhalten und wollen bei gelegenheit uns dieses Jahr wieder treffen. Hoffen nur das es dann vielleicht 2 oder 3 Leute mehr sind. Dann machen wir auch Fotos.


    MFG
    HavockLP

    Eine Frage hab ich da noch und vielleicht kann der Tom.io da uns n Antwort drauf geben. In TF war es ja so, das mann immer bei der Abrechnung am Monatsende Rote Zahlen gesehen im Spiel. DIese haben auch stark an der Performences gefressen. Meine Frage ist nun, Wird dies in Transport Fever anders geregelt? Eventuell so das es nicht mehr im Spiel sichtbar ist? Denke das das mehr FPS rausholen kann, wenn dies nur in hintergrund abläuft, so das der Spieler diese Abrechnung nicht mehr mit Roten Zahlen die aufploppen mitbekommt.


    MFG
    HavockLP