Habe es mittlerweile lösen können.
MFG
HavockLP
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
Habe es mittlerweile lösen können.
MFG
HavockLP
Das sehe ich auch so RobbiZ.
MFG
HavockLP
Nein habe es mit diesen Smart UV Project Function das gemacht. Da hatte ich bislang immer die besten ergebnise gehabt.
MFG
HavockLP
Also der DET macht sich ganz gut. nur habe ich da ein Problem mit der Texturemapping. Vielleicht brauch ich da Hilfe von ein Profi. Zunächst erst mal n Bild von der DET 1-2 Version 0.2.
Nun zu mein Problem, das ich so ohne weiteres nicht lösen kann.
Wie man sieht, passt ein Teil nicht mehr rein. Habe zu wenig erfahrung mit Blender um das zu regeln. Bitte, ich brauche Eure Hilfe. PN an mich.
MFG
HavockLP
Gucken. Es hat mich einfach nur aufgeregt, wie unständlich das mit der Galarie hier geht. Naja. Ich brauche erst mal etwas luft. Denke das ich morgen früh weiter mache.
MFG
HavockLP
Ja und genau die hatte ich auch angeben und dennoch sagt er das da was Fehlt.
Bis auf weiteres ist mein Projekt erst mal auf eis gelegt. Habe hier versucht, das Forum eigende Hochlanden von Bilder über die Gallerie zu bewerkstelligen, doch bekomme immer nur die Fehlermeldung, das Angaben fehlen oder ungültig sind. Aus diesen Grund lege ich das Projekt auf eis. Wer mir helfen mag, ist gerne gesehen. PN an mich.
MFG
HavockLP
So das Drehgestell für vorne ist soweit fertig. Die Lok wurde noch etwas überarbeitet und mache mich an das hintere drehgestell.
Es dauert wohl länger als gedacht. Das Drehgestell ist zwar fast fertig aber ich muss 2 Varianten basteln. Die Vordere ist eine 3 Achsige und die Hintere eine 2 Achsiges Drehgestell. also viel arbeit. Ich hoffe auf eure hilfe wenn es soweit ist.
MFG
HavockLP
Mache auch weiter mit den Modell. Keine Panik
MFG
HavockLP
Ich werde für die Zukunft keine Bilder mehr verschicken. Ich kann die Regel nicht verstehen, das man ein Externen Host nicht nutzen darf um Bilder hier zu verlinken. Zumal es Tage und wochenlang alles ok war und nun erst n Verwahrnung bekommen hab. Wie dem auch sei. Von mir gibs es keine Bilder mehr zu sehen.
MFG
HavockLP
Der Zug läuft gut im Spiel. habe mit den Drehgestell angefangen aber da ich ja n Blender noob bin, werd ich mit den Animationen der Achsen scheitern. Ich hoffe da wieder auf Eure Hilfe. Habe auch nach ein Logo der DR gesucht aber nix gefunden. Habe Selbst was entworfen und eingebaut.
https://picload.org/image/pglpacr/2015-08-30_00006.jpg
Desweiteren habe ich ein etwas dunkleres Grün genommen.
MFG
HavockLP
Edit von Grimes: externe Bildeinbettung entfernt, siehe auch: Einbettung extern gehosteter Bilder verboten (img-Tag)
Danke an alle Helfer und Antworter. Ich habe es entlich geschaft, die Lok an rollen zu bringen.
Es lag am Preis und am UV Mapping(Material + map_color_reflect als UV Map)
https://picload.org/image/pgodlga/2015-08-30_00001.jpg
https://picload.org/image/pgodlgl/2015-08-30_00002.jpg
https://picload.org/image/pgodlgi/2015-08-30_00003.jpg
Ich bin in moment so Glücklich, das es geklapt hat.
MFG
HavockLP
Edit von Grimes: externe Bildeinbettung entfernt, siehe auch: Einbettung extern gehosteter Bilder verboten (img-Tag)
Habe immer noch das problem, das mein Zug zwar zu Verfügung steht aber im Lokschuppen nicht auftaucht. Bin da völlig Ratlos.
function data()
return {
params = {
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_color_reflect = {
compressionAllowed = true,
fileName = "models/vehicle/train/DET_12_UVmap.tga",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_env = {
compressionAllowed = true,
fileName = "c.tga",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR",
mipmapAlphaScale = 0,
type = "CUBE_MAP",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
props = {
coeffs = {
1, 1, 0.25, 20,
},
},
two_sided = {
twoSided = false,
},
},
type = "REFLECTIVE",
}
end
Alles anzeigen
Das ist die Material.mtl
function data()
return {
matConfigs = {
{ 0, },
},
subMeshes = {
{
indices = {
normal = {
count = 9492,
offset = 41164,
},
position = {
count = 9492,
offset = 22180,
},
tangent = {
count = 9492,
offset = 50656,
},
uv0 = {
count = 9492,
offset = 31672,
},
},
materials = {
"vehicle/train/Material.mtl",
},
},
},
vertexAttr = {
normal = {
count = 2376,
numComp = 3,
offset = 10476,
},
position = {
count = 4668,
numComp = 3,
offset = 0,
},
tangent = {
count = 9328,
numComp = 4,
offset = 12852,
},
uv0 = {
count = 5808,
numComp = 2,
offset = 4668,
},
},
}
end
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Meine DET_12_mesh.msh
function data()
return {
boundingInfo = {
bbMax = { 9.62052, 1.46341, 3.68614, },
bbMin = { -9.50333, -1.46341, 0.0, },
},
collider = {
params = {
},
type = "MESH",
},
lods = {
{
children = {
{
id = "vehicle/train/DET_1-2/DET_12_mesh.msh",
transf = {
1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
},
type = "MESH",
},
},
matConfigs = {
{ 0, },
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 2500,
},
},
metadata = {
availability = {
yearFrom = 1852,
yearTo = 1965,
},
description = {
description = _("Testzug des DET 1-2"),
name = _("Testzug des DET 1-2"),
},
maintenance = {
lifespan = 35,
runningCosts = 2,
},
railVehicle = {
configs = {
{
},
},
engines = {
{
power = 147.0,
tractiveEffort = 35.0,
type = "DIESEL",
},
},
topSpeed = 70.0,
weight = 66.0,
},
transportVehicle = {
capacities = {
{
capacity = 68,
type = "PASSENGERS",
},
},
carrier = "RAIL",
},
},
}
end
Alles anzeigen
Meine DET_1-2.mdl. Wäre schön wenn ihr euch mal das angucken könnt. Danke schon mal.
MFG
HavockLP
Das Texturieren geht schon mal besser. Habe n neues Bild für Euch.
https://picload.org/image/pgaiwla/kleinefortschritte2.png
MFG
HavockLP
Edit von Grimes: externe Bildeinbettung entfernt, siehe auch: Einbettung extern gehosteter Bilder verboten (img-Tag)
Kleine Fortschritte beim Texturieren gemacht habe.
https://picload.org/image/pgalocc/kleinefortschritte.png
Es geht vorran. ![]()
MFG
HavockLP
Edit von Grimes: externe Bildeinbettung entfernt, siehe auch: Einbettung extern gehosteter Bilder verboten (img-Tag)
Das ist es ja, was mich wundert:
function data()
return {
boundingInfo = {
bbMax = { 9.62052, 1.46341, 3.68614, },
bbMin = { -9.50333, -1.46341, 0.0, },
},
collider = {
params = {
},
type = "MESH",
},
lods = {
{
children = {
{
id = "vehicle/train/DET_1-2/DET_1-2_Mesh1.msh",
transf = {
1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, -0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
},
type = "MESH",
},
},
matConfigs = {
{ 0, },
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 8000,
},
},
metadata = {
availability = {
yearFrom = 1852,
yearTo = 1965,
},
description = {
description = _("Testzug des DET 1-2"),
name = _("Testzug des DET 1-2"),
},
maintenance = {
lifespan = 35,
runningCosts = 2,
},
railVehicle = {
configs = {
{
},
},
engines = {
{
power = 147.0,
tractiveEffort = 35.0,
type = "DIESEL",
},
},
topSpeed = 70.0,
weight = 66.0,
},
transportVehicle = {
capacities = {
{
capacity = 5,
type = "PASSENGERS",
},
},
carrier = "RAIL",
},
},
}
end
Alles anzeigen
Normal sollte es passen. Das ist meine DET_1-2.mdl. Und in den anderen Depos ist er auch net.
MFG
HavockLP
Jetzt bin ich richtig Sprachlos. Habe im Spiel die Nahricht bekommen, das mein Zug verfügbar ist. Doch weder im zugdepo noch in den anderen Depos taucht er auf.
https://picload.org/image/pgarrio/waslos1.png
https://picload.org/image/pgarric/waslos2.png
Keine Ahnung warum das so ist.
MFG
HavockLP
Edit von Grimes: externe Bildeinbettung entfernt, siehe auch: Einbettung extern gehosteter Bilder verboten (img-Tag)
Da hätte ich beim Exportieren auch auf Triangulisation gehen können.
MFG
HavockLP
So, bin nun n schritt weiter, bekomme beim Exportieren ein Mesh Ngons Warnung.
MFG
HavockLP