Für den Moment ohne viele Worte...
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Und wieder geht es in winzigen Schritten voran. Jetzt fehlen am Modell selbst nur noch die Schilder für die Beschriftung...
Das Ergebnis der letzten drei Tage...minimaler Fortschritt, aber dennoch sichtbar.
P.S.: Ich habe im Moment wirklich so gut wie keine Zeit für Projekte, deswegen bitte ich von PM Anfragen abzusehen, selbst wenn es auch noch so ein kleiner Gefallen wäre, den ich euch tuen würde. Ich habe schlicht keine Zeit und darum im Moment noch weniger Muse dem nachzukommen.
Noch ein paar kleine Details sind hinzugekommen...mit etwa 4 h Moddingzeit pro Woche, was ich früher an sich pro Tag Zeit hatte, ist solch ein "kleines" Projekt doch größer als erhofft.
Da ich langsam wieder in das Modding einsteige und mir ein paar kleine Häppchen suchte, kam das hier dabei raus. Das Vorbild ist in seiner Konstruktion nicht ganz einfach, die Umsetzung dann aufgrund des Variantenreichtums als Mod sicherlich sehr komplex. Mal schauen, ob ich das umgesetzt bekomme...Modding ist definitiv nicht wie Fahrradfahren! Nach 4 Wochen beginnt man immer mehr zu verlernen.
Und nein, es ist nicht der Waggon, den die Modwerkstatt kürzlich veröffentlicht hat...da liegen beim Original ca. 20 Jahre dazwischen....
Nach einigen Tagen Krankheit und privat wie beruflich turbulenten Wochen habe ich etwas Fahrt aufgenommen und die letzten Texturen der Ferkeltaxe an Meister MaikC übergeben. Ich hoffe, dass unser Tandem die nächsten Tage wieder in Schwung kommt und wir ein paar Mods beginnen können anzumalen, wie z. B. die in einem anderen Thread angekündigte Baureihe 01.5....aber alles zu seiner Zeit und ohne Stress. ![]()
Servus.
Am Mod der Silberlinge habe ich das nicht getestet, aber der einzige Unterschied wird wohl sein, dass man dann bei false von innen die Scheiben nicht mehr sieht, was verkraftbar wäre.
Wenn bei diversen Mods nur ein material z. B. der Scheiben auf true steht, ist das auf keinen Fall kontraproduktiv. In der Regel ist es bei all den Kleinteilen usw. wie auch der Hülle wirklich unnötig und Performance fressend. Andere Mods benötigen ein true an dieser Stelle, weil sonst plötzlich ganze Teile verschwinden würden. Das hängt halt immer davon ab, wie gebaut wurde.
flipNormal = true, hat damit nichts zu tun und hier auch nichts ändern.
twoSided = false, und twoSided = true, sind die korrekten Einträge, die ihrerseits nicht eingeklammert sein sollten sondern bei guten mtl alleine in einer Zeile stehen.,
Das es an den visibleFrom und visibleTo in den LOD's liegt, kann ich ausschließen. Ich habe eben alle mdl durchgeschaut und es ist immer alles korrekt eingetragen. 0-100, 100-300, 300-600 und 600 bis 1700. Sollte nicht daran liegen.
Was da durchflackert ist übrigens nicht eine falsche Textur, sondern der Innenraum. Anfänglich dacht ich, dass das auch durch den Mod selbst bedingt sein kann,m wenn z. B. Außen- und Innenwand direkt aufeinander liegen. Dies ist aber nicht der Fall, denn beide sind 2 cm auseinander. Merkwürdig....wobei es beim Switch von lod 0 auf lod 1 immer zu Verwerfungen kommen kann, da die Meshes der LOD's manchmal etwas anders geformt sind, wobei auch das bei ebenen Flächen eher ungewähnlich ist und mir das im Mesh nicht aufgefallen wäre.
Was das Problem halt am ehesten hervorruft ist die Situation, dass die materials alle auf twosided = true stehen, da die Fenster auf dem gleichen Mesh liegen wie die Hülle. Wenn es auf false stünde, kann man von innen zwar die Fenster nicht mehr sehen, aber dieser Flackern Effekt dürfte weg sein. Das kann ja jeder testen, indem er in der material einfach diese Zeile anpasst. Für eine globale Lösung müsste ich den Mod umbauen, die Fenster rausschnibbeln und auf eine extra mtl. legen. Viel Arbeit, für die ich aktuell keinen Kopf habe.
Keine Ahnung. Hat sonst jemand, der ausschließlich nur meine aktuelle Version clean und ohne "Überschreibung" installiert hat - die ja ein Standalone Mod ist - dieses Problem?
Bei den LED's hast du dich übertroffen. Ich bin sprachlos!
Nunja. Die Serie 1 des VT 95 hatte das 3. Spitzenlicht obligatorisch in der Form eines Lkw Scheinwerfers erhalten. Serie 1 ist jene mit dem Panorama-Dachfenstern. Serie 2 hatte die nicht mehr und dort eingebaut dann das Spitzenlicht. Inselschreck hatte das Spitzenlicht der Serie 1 ebenfalls bereits eingebaut, wenngleich MaikC hier ein neues draufgesetzt hat, welches ich etwas näher am Original nun schwarz statt rot bemalt habe.
Ohje...reversible true heißt ja eigentlich in der mdl nur, dass die Lok beim Wenden mit Steuerwagen an seiner Stelle bleibt und nicht der ganze Zug im Spiel gedreht wird. Macht aber egtl. nur bei Loks Sinn, die eine Wendezugsteuerung haben. Die Modoption steht woanders und stellt nur sicher, dass eine Lok auch als gedrehte Lok kaufbar ist, ganz unabhängig ob sie reversible ist oder nicht. Eine 85 hatte als primär als Güterlok genutzte Lok nie eine Wendezugsteuerung, ganz im Gegenteil z. B. zur BR 78 der Bundesbahn
Alles gut, wir lassen das hier ja nicht entgleisen. Aber es ist manchmal gut auch mental ein wenig die Barrieren einzureißen und nicht immer eingetretenen Pfaden zu folgen. Back to topic. ![]()
Da hast du aber auch die drei Wege zum Lack erkannt: Photoshop - SubstancePainter - GIMP. die führen automatisch zu anderen signifikant abweichenden Ergebnissen, insbesondere wenn sich jemand bei der Metalmap vertut oder sowas wie MGA- oder CDR-Maps nur peripher bearbeitet. Wir machen da auch keinerlei Norm, was ja letztlich gut ist, wenngleich ich denke, dass man sich bei zusammenghörigen Modellgruppen wie z. B. einer Lok und die Waggons in einer Farbgebung auch zwingend untereinander austauschen sollte, wenn es um spezifische Farbgebungen geht und die Ausgestaltung der MGA-Map. In vielen erfreulichen Fällen passiert das ja bereits.
Ich möchte aber auf jeden Fall immer dazu anspornen auch selbst mal in Blender oder SketchFab einzusteigen und solche Mods zu bauen, denn gerade Waggons sind egtl. machbar und viele Einzelbauteile sind, wenn man die passenden Modder fragt, als anderen Mods weiterzuverwerten. Gerade im Hinblick der Varianz ist es mir manchmallieber, wenn es von einer Lok 3 oder mehr Varianten gibt, weil dann kann ich mir genau die raussuchen, die zu meinem Fahzeugpark passt.
Nunja. wir sind eine freie Welt. Es darf jeder bauen und malen was er will, solange er nicht klaut. Also jeder kann doch loslegen. Ich hoffe, dass wir sukzessive von einer Mentalität, es "kann nur einen geben" wegkommen.
Beim Holzroller haben Mav und MaikC ja auch parallel einen Mod rausgebracht und beide erfreuen sich reger Beliebtheit. So wünsche ich mir das.
MaikC hat mir dankenswerter weise einen Tipp gegeben: diese CTD mit massiven Lags dürften auf falsch zugewiesene mesh IDs beim Aus-/Einblenden in der model in den Bereich Configs (ehemals ThankYouPatch) liegen.
Wenn ihr also weitere Waggons findet, wo ein CTD passiert und ihr dies näher eingrenzen könnt, seis' zeitlich oder sogar auf den Waggon genau, einfach melden.
Im von Bodenpilot geschilderten Fall liegt es daran, dass in der mdl des gm_drg1 (das ist der DRG Waggon G Kassel ohne Bremserhaus) in den configs bei lod 0 eine 23 steht, wo aber eine 22 hinein muss. Da stürzt das Spiel dann irgendwann ab, wenn das nicht passt.
Schaut bitte weiter. ein Quick n' Dirty Update macht dafür jetzt wenig Sinn. Wenn es ggf. mehere Waggons beträfe, kann ich das dann gleich globaler lösen.
Für die Ungeduldigen einfach mit angehängter mdl austauschen
Danke und Grüße
Hi Miniadler. Ist das die jüngste Version der P 8? Ich erkenne noch einen Smoothing Fehler an der Rauchkammer der Lok, der die RK ein wenig zu kissenförmig erscheinen lässt. MaikC hatte den Fehler, soweit ich es in Erinnerung habe, irgendwann behoben.
Grüße