Beiträge von fjb

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Es ist eh alles zu klein in Train Fever. Man könnte es bei einem eventuellen Nachfolger implementieren, da das Spiel schon jetzt - ganz offensichtlich - alle nötigen Informationen vorhält und verarbeitet.


    Es muss dann aber ein komplett optionales Feature sein, da es sonst die Leute abschreckt. Für immer mehr Leute muss heute alles funktionieren, ohne dass man das Gehirn einschaltet oder gar etwas lesen muss. Leider.

    Train Fever hat offensichtliche Bugs bei der Berechnung von Kollisionen, Verbindungen und Linien. Woher willst Du wissen, dass dieser Bug nicht der selbe ist, der an anderer Stelle nervt? Es ist sogar höchstwahrscheinlich, dass er sich auch an anderen Stellen zeigt. Dort nervt er viele und man bastelt drum herum, aber es gibt kein lautes Geschrei, höchstens einen Eintrag im Fails-Thread. UG wird sich dann sehr genau überlegen, was ihnen lieber ist.

    Genau das ist das Problem. Das Vorsignal steht natürlich bei der größten Entfernung. In der Realität ist der übliche Abstand von 900m zu Kaisers Zeiten auf aktuell 1300m angewachsen. Blockabschnitte sind mehrere Kilometer lang. Die große Map bei Train Fever hat eine Kantenlänge von 16km.

    Schlimmer geht immer und Spiele sind fürs Leben komplett irrelevant. Wäre Train Fever nie erfunden worden, ginge es keinem von uns schlechter. Das ist also kein Argument. Es ist hingegen eine Tatsache, das Fehler und Soft- und Hardware, die als Feature gehypt und genuztzt werden, nur äußerst behoben werden. Es gibt hier ja schon viel negatives Geschrei, wenn UG etwas verbessert, dass einige in ihrer gewohnten Spielweise berührt. Bei der Behebung der Doppelbeladung der Wagen gab es so viel Kritik, dass das modbar gemacht wurde. Kollisions- und Linienberechnungen kannst Du aber nicht sinnvoll modbar machen, um so wahlweise Fehler zu behalten.

    Zum Thema Vorsignale zum bremsen der Züge, damit sie nicht vor einem roten Signal anhalten müssen: Das macht Train Fever schon. Wenn ein rotes Signal zu erwarten ist, dann fährt der Zug nicht mit der möglichen Höchstgeschwindigkeit sondern deutlich langsamer. In vielen Fällen wird dann ein Halt vermieden.

    Die gehypte Nutzung eines Bugs verhindert dessen Behebung. Der Hersteller muss sich entscheiden, ob er vielen vor den Kopf stößt, in dem er den Bug behebt und die Spielstände unbrauchbar macht, oder ob er den Bug belässt und das Grundsätzliche Problem mit allen - uns außerhalb von UG unbekannten - Folgen bestehen bleibt. Und nur weil das Spiel beim Bau der Konstruktion nicht gleich abstürzt muss der Bug ja nicht nebenwirkungsfrei sein. Train Fever läuft, verglichen mit so manch anderen Spiel, recht stabil. Aber es stürzt manchmal ab und es produziert des öfteren Spielstände, die nicht ladbar oder nicht lauffähig sind. Auch Gerät die Berechnung der Liniennutzung manchmal in Verwirrung.


    Mir wäre es lieb, wenn UG im letzten Patch alle bekannten Bugs behebt, gerade was Linien, Gleisverbindungen, Kollisionen und die anderen Fails angeht. Und die Möglichkeit, diese Kreuzung zu bauen, ist eine Nebenwirkung dieser Probleme. Da werden sie aber nicht rangehen, wenn die Leute es als Feature bejubeln und aktiv nutzen.

    Ich fürchte, das ist schon zu komplex für viele Spieler heute. Besser wäre es, es gäbe nur die Basissignale wie schon jetzt ab Werk. Und die komplexen Signale wären ein Addon oder es gäbe die passenden Callbacks um das von Userseite per Mod zu verwirklichen.

    Viele kommen schon nicht damit klar, überhaupt Signale zu setzen. Das Problem sieht man bei vielen Spielen, bei denen man Bahnlinien bauen kann. Mehr als eine Sorte Signale verwirrt die Leute dann völlig. Die dürften dann nur optional im Spiel sein. Dass jemand die als Mod machen machen würde, hat man sicher nicht vorausgesehen. Man hat ja schon vieles modbar gemacht, mit dem man gerechnet hatte.


    Für einen eventuellen Nachfolger wäre die Möglichkeit schon schön, aber dann muss die Integration so sein, dass Leute, die mit Signalen an sich Probleme haben, davon nichts mitbekommen. Wenn man ein kommerzielles Spiel macht, ist es immer eine Gratwanderung aus Kosten und Nutzen. Was die einen erfreut schreckt die anderen ab.

    Tom hat schon Recht damit, dass alle nötigen Informationen dem Spiel schon bekannt sind. Die Linien entsprechen Fahrstraßen. Man wird bei UG nur nicht daran gedacht haben, dass Verrückte auf die Idee kommen, spieltechnisch völlig sinnlose Vorsignale aufstellen zu wollen. Auch sind die Signale sehr einfach gehalten und überfordern trotzdem schon einige Spieler. Ein komplexes Signalsystem müsste optional sein. Jetzt sollen ja immerhin frei platzierbare Objekte noch kommen. Auch damit hatte man nicht gerechnet.