Das für mich wertvollste am ganzen Spiel ist der Import & Export sowie die gesamte Stadtplanung mit dem Ziel einer "Autarkie" (Selbstversorgung). Sicherlich muss man sich, als Spieler, die Zeit nehmen die gesamten Zusammenhänge zu ergründen und effizient im Spiel umzusetzen
Man muss sich halt reinfinden, was für die Bedürfnisbefriedigung der Bewohner wichtig ist und womit man Geld verdienen kann - in Verbindung mit einem genau zu planenden Transport. Viel Arbeit, aber damit auch herausfordernd und trotzdem nachvollziehbar.
Auf jeden Fall spricht mich Soviet Republic zur Zeit mehr an als TpF2. Aber ich werde auch dieses Spiel nicht aus den Augen lassen, vorausgesetzt UG verbessert das Spiel massiv.
Vieles, was einem in TPF fehlt kann man hier finden - und umgekehrt. Man muss sich ja zum Glück nicht allein auf ein Spiel versteifen.
Ich möchte ja nicht klugschissern, aber es gibt auch Ampelanlagen da funktioniert das tatsächlich nicht.
Mit Klugscheissern hat das nichts zu tun - es ist halt ein berechtigter Einwand, welchen ich nicht von der Hand weisen kann.
Viele Kreuzungen lassen mich die Ampel setzen bzw. entfernen, einige jedoch nicht. Wenigstens ist mir beim Suchen aufgefallen, dass es offenbar nur dort Probleme gibt, wo eine Station, Terminal oder Depot über das eigene Straßensegment angebunden wird:
Richtig - ich denke, da nutzt es nur, vorher ein Stück Strasse dazwischen zu schieben.
Kann man aber durch eine andere Bauweise dann leicht umgehen.
Meintest Du damit meinen Vorschlag mit dem Stück Strasse oder noch was anderes?