Beiträge von Nordwestexpress

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    @Nordwestexpress habe mir jetzt mal Worker & Ressources Soviet Republic gekauft und ich muss sagen, das Game hat was.
    Etliche Male schon angefangen, aber erst jetzt so langsam komme ich dahinter, wie man was Strategisch aufbauen muss, damit es rund läuft.
    Danke Dir noch für den Tip.

    Gerne geschehen - ich denke, da ist noch sehr viel nach oben offen (und just gerade hatte ich nen CTD :D ) - aber das Potential ist erkennbar, es fordert heraus.


    Hätte TPF2 den gleichen Status als Early Access für einen vergleichbaren Preis von rund 15-20€, so wäre mein Verständnis für dieses Spiel weitaus grösser.


    Als Release kann es das für mich nicht haben.

    für DIE aktuelle Qualität bekommt UG von mir 0 komma nix mehr!

    Noch konsequenter als ich... ;)

    Ich würde es mal als bug bezeichnen.

    Offensichtlich - gut anhand Deiner Bilder belegt.


    Deswegen sind erweiterte Möglichkeiten wie bspw. die freie Auswahl der Spuren (wohin wer auf welcher Spur an Kreuzungen fahren darf) durch den Spieler elementar, da es automatisch nicht wie gewünscht funktioniert.


    Ich hoffe daher mal auf Nachbesserung seitens UG oder aber durch eine entsprechende Mod.

    Als bisherigen Spieltipp kann ich echt nur dazu raten, die Infrastruktur weitgehend vorzugeben, mit Busspuren zu arbeiten (für den späteren Waren und Passagiertransport), nicht unbedingt mehr als vierspurige Straßen für die grobe Struktur zu nutzen (mit Busspuren dort, wo später der Passagiertransport verlaufen soll), zu viele Kreuzungen auf kurzer Distanz zu vermeiden und bevor man eine Stadt auf die geschaffene Infrastruktur setzt (bestehend aus Haupt und Nebenstraßen) die gesamte Infrastruktur auf "player owned" setzen.

    Richtig - soviel Einflussnahme wie möglich durch den Spieler - der weiss im Gegensatz zur KI, wie mans sinnvoll gestalten kann... ;)

    Ich muss mich korrigieren - die Ampel war trotzdem da, aber ich habe sie schlicht und ergreifend übersehen. :rolleyes::thumbdown:


    Nein - der Vorschlag mit dem Stück Strasse dazwischen scheint zu funktionieren - aber ob das sinnvoll ist?

    Jetzt habe ich mal probiert, Strassenfahrzeugdepots und Ladestationen an verschiedene Strassen unterschiedlicher Grösse kreuzend dranzubauen - und auf einmal kommt gar keine Ampel mehr - muss ich das verstehen? =O?(

    Ich hatte es so verstanden, dass 2 Rohstofflieferanten notwendig sind, um einen Weiterverarbeiter voll auszulasten.


    Gilt dies nur dann, wenn die Menge des Weiterverarbeiters komplett in den Städten abgenommen wird?

    Das für mich wertvollste am ganzen Spiel ist der Import & Export sowie die gesamte Stadtplanung mit dem Ziel einer "Autarkie" (Selbstversorgung). Sicherlich muss man sich, als Spieler, die Zeit nehmen die gesamten Zusammenhänge zu ergründen und effizient im Spiel umzusetzen

    Man muss sich halt reinfinden, was für die Bedürfnisbefriedigung der Bewohner wichtig ist und womit man Geld verdienen kann - in Verbindung mit einem genau zu planenden Transport. Viel Arbeit, aber damit auch herausfordernd und trotzdem nachvollziehbar.

    Auf jeden Fall spricht mich Soviet Republic zur Zeit mehr an als TpF2. Aber ich werde auch dieses Spiel nicht aus den Augen lassen, vorausgesetzt UG verbessert das Spiel massiv.

    Vieles, was einem in TPF fehlt kann man hier finden - und umgekehrt. Man muss sich ja zum Glück nicht allein auf ein Spiel versteifen. :)

    Ich möchte ja nicht klugschissern, aber es gibt auch Ampelanlagen da funktioniert das tatsächlich nicht.

    Mit Klugscheissern hat das nichts zu tun - es ist halt ein berechtigter Einwand, welchen ich nicht von der Hand weisen kann. ;)

    Viele Kreuzungen lassen mich die Ampel setzen bzw. entfernen, einige jedoch nicht. Wenigstens ist mir beim Suchen aufgefallen, dass es offenbar nur dort Probleme gibt, wo eine Station, Terminal oder Depot über das eigene Straßensegment angebunden wird:

    Richtig - ich denke, da nutzt es nur, vorher ein Stück Strasse dazwischen zu schieben.

    Kann man aber durch eine andere Bauweise dann leicht umgehen.

    Meintest Du damit meinen Vorschlag mit dem Stück Strasse oder noch was anderes?

    Da ich gerne kleine Bahnhöfe für Schienenbusse baue, bieten sich 40m Bahnhöfe für solch ein Vorhaben an. Leider gibt es bei den Vanilla-Bahnhöfen nur 80m Bahnhöfe als kleinste Einheit.


    Diese verwende ich dann auch und reduziere mittels des Konfigurationstools des Bahnhofs die Länge durch Teilabriss, was leider zu zwei Problemen führt:


    1. Man muss zunächst den längeren Bahnhof platziert bekommen, was je nach Lage kompliziert werden kann.
    2. Man kann entweder die Gleisunterführung oder das Bahnhofsschild setzen - beides zusammen geht leider nicht.


    Hat jemand ne Idee, was man da noch machen kann?