Für TPF:
Kleine Haltestelle: Ein Fahrzeug wird entladen.
Mittlere Haltestelle: Zwei Fahrzeuge hintereinander werden gleichzeitig entladen.
Grosse Haltestelle: Drei Fahrzeuge hintereinander werden gleichzeitig entladen.
Baupreise der Haltestelle je nach Grösse, Fahrzeuge halten immer am vorderst möglichen Platz...
Beiträge von Nordwestexpress
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Bindend sind für mich die Forenregeln, wenn ich etwas poste - alles andere nehme ich gerne als unverbindlichen Denkanstoss...

Edüt: BTT - @Grimes neue Mods Ameisenbär und Haltepunkt Aufhausen treffen bei meinen Wünschen für TPF sehr genau ins Schwarze...
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sofern GoG nicht eine ähnliche Diagnose Funktion hat
Hat GOG nicht.

Wenn es sich bei dem MAN SL 192 um die Repaints von @Patti handelt - die liefen zumindest bei mir tadellos...
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@dampf19: Wollte ich auch nicht bestreiten.
Nur halt nicht für TF - und wie gesagt: Reizvoll finde ich halt diese Kombination aus Einkaufszone und mitten durch fahrender Strassenbahn. Natürlich ist eine Strassenbahn mit eigenem Gleiskörper generell für TPF erstrebenswert... -
noch weiter aussen nur noch vereinzelt grössere Dörfer, so wie es halt in echt ist. Am besten auch noch gerade mit kleinen Bauernhöfen
...welche dann Getreide, Milch und Fleisch produzieren.
Generell fände ich kleine Dörfer um produzierende Gewerbe herum besser als die momentanen Standalone-Erzeuger.ausgewählte Straßen als autofrei (Fußgängerzone) oder als begrenzt (nur Busse oder Trams)
Gerade in früheren Zeiten gab es in hiesigen Breitengraden Einkaufszonen, in denen eine Strassenbahn mittendurch fuhr, während die Leute um sie herum einkaufen gingen. Dazu gibts teilweise interessante Bilddokumente, wie eng es da zu ging - ich finde sowas beeindruckend.
Zum Thema Busspur und ihre Nutzung:
Teilweise klappt das schon einigermassen gut - ich hatte aber mal einen Test gemacht, bei der ich eine mittlere Landstrasse (ohne Häuser) als Busspur deklarierte, während parallel dazu eine grosse (schneller befahrbare) Landstrasse verlief, welche "vorne und hinten" einen kurzen Anschluss an o.g. Landstrasse hatte. Die KI nutzte ausschliesslich die mittlere Landstrasse...
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Es wäre schön, wenn man bestimmte Bereiche einer Stadt als Altstadt deklarieren könnte, in denen die Häuser so bleiben, wie sie sind (bspw. Fachwerkhäuser) und nicht durch modernere ersetzt werden können (Alterungsprozesse könnten ja auch hier einsetzen).
Generell fehlte mir bei TF ein wenig dieses Stadtflair, wie es in Cities in Motion anzutreffen ist - mit verwinkelten Gassen und dergleichen, was eine Altstadt halt ausmacht... -
Mal abgesehen davon, dass das Upgraden von Strassen durch die KI oftmals ihren Sinn verfehlt:
Dieses Gehüpfe von Fahrzeugen ans "andere Ende der Stadt" beim Upgrade durch den Spieler finde ich absolut nervig - da fände ich es besser, wenn man eine relevante auszubauende Strasse (oder ggf. auch alle in einem Ort) als Baustelle ausweisen könnte, der Verkehr dann kurz davor stoppt, die Strasse ausgebaut wird und der Verkehr danach weiterrollt... -
Mir kommt das vor wie Kinder, die in der Spielwarenabteilung alles mitnehmen dürfen, was sie wollen, die dann aber jemanden brauchen, der ihnen genau das Spielzeug heraussucht, das ihnen gefallen könnte.
Früher stand das auch alles bereits am Schild bei der Rolltreppe - aber wo bittschön ist die Rolltreppe im Internet?


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@Tom: Was findest Du daran doof?

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ich definiere bei einer neuen Karte eine Hauptstadt. Da muss dann alles durch
Bei einer grossen Karte mit über 20 Städten ist es auch keine Kunst, diesen Hauptstadtbahnhof mit 20 Gleisen (2 pro Linie, welche durch den Bahnhof fahren) zu versehen und mit allen anderen Städten sternförmig zu verbinden...
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Das Einzige, was man vor dem Kauf eines Fahrzeugs machen kann, ist die Lebensdauer des Fahrzeugs in der dazugehörigen MDL-Datei zu editieren.
Wenn man den Wert bspw. auf 1 setzt, so kann man im Prinzip dauernd die Fahrzeuge automatisch ersetzen lassen.
Allerdings bekommt man
a) Ruckzuck ne Nachricht, dass das Fahrzeug veraltet ist und
b) kostet das - wenn man nicht kostenfrei spielt - ne ganze Menge auf Dauer - sogesehen nur für Schönbauer empfehlenswert... -
Hoffentlich ist bald Weihnachten
Hoffentlich postest Du bis dahin noch mehr solcher guten Ideen - Dein Wort ist offensichtlich Gesetz...

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Interessant finde ich auch, dass sich nunmehr Bahnhöfe an vorhandenen Gleisen ausrichten können - beim Ersetzen eines Bahnhofs duch einen anderen (bspw. Ersatz eines Vanilla-Bahnhofs durch einen gemoddeten) eine durchaus willkommene Funktion...
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Worauf ich viel mehr bei der unterirdischen Sache gespannt bin, wie das Gameplay- bzw. Interface-Technisch umgesetzt wird.
Vielleicht durch weitere Zoom-Einstellungen - so in der Art, dass, wenn die Oberfläche am grössten gezoomt wird, als nächste Stufe ein Untergrund-Zoom erfolgt (mit weiteren möglichen Stufen)...
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Es sollte ja auch nicht die halbe Stadt umgegraben werden...


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Wenn die Straßenbahn auf Eisenbahngleise wechseln könnte (wie dies aus neuerer Zeit z.B. aus dem Großraum Karlsruhe bekannt ist)
Wie die Enztalbahn - das macht richtig was her, wenn die durch die engen Gassen in Bad Wildbad rauscht...
Edüt: Wobei wir da auch wieder beim Thema "kurze Bahnsteige" wären - welche mehrfach auf der Strecke anzutreffen sind und dazu führen, dass man sie nur vom vorderen Wagon aus erreichen kann... -
Gebuddelte Löcher könnte man ja rein theoretisch mit (wieder neu bebaubaren) Platten abdecken...
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Wenn es danach geht, hat so ziemlich jeder TF-Spieler nich eine "letzte Bitte".
Macht bei rund 7000 Mitgliedern rund 7000 Bitten in rund 7000 Threads.
Herzlichen Glückwunsch - UG wirds nicht langweilig...
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Wenn UG deiner Meinung nach "Wischi-Waschi-Aussagen" tätigt, unterstellst du UG ja ziemlich direkt, uns täuschen bzw. für dumm verkaufen zu wollen.
Inwiefern dieses? Sie legen sich nur nicht fest - und schüren damit einen relativ grossen Spielraum für Spekulationen, was denn sein könnte - aber was wirklich ist, sehen wir im Herbst (und der geht fast bis zum Ende des Jahres).

Abgesehen davon haben die beiden von dir genannten Beispiele rein garnichts mit dem Thema Engine zu tun.
Aha - also bringt eine Verlagerung der Berechnungen auf mehrere Kerne nichts? Stimmt - wenn man es falsch macht.

Ergo: Abwarten, wie gut das Spiel auf dem eigenen PC/Notebook wirklich laufen wird...
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Der entscheidende Satz lautet:
"Die Engine von Transport Fever wurde in den letzten zwei Jahren komplett überarbeitet und unterscheidet sich mittlerweile stark von der Train Fever Engine."
Was sagt und das? Gar nix - ist genaugenommen eine Wischi-Waschi-Aussage.
Dort steht nichts wie bspw.
"TPF nutzt jetzt alle vorhandenen Kerne und wird daher insbesondere für Systeme mit i7 Prozessoren einen deutlichen Geschwindigkeitszuwachs bringen".
oder
"TPF berechnet die einzelnen SIMs anders, so dass gerade im Lategame Geschwindigkeitseinbussen deutlich reduziert werden".
Insofern bleibt vieles Spekulation - auch naheliegende Spekulationen, wie @DT5 sie formuliert - aber nicht mehr.
Und daraus resultierenden Gerüchten kann nur UG mit klaren Aussagen entgegentreten...