Railroad Tycoon - aber das ist ein anderes Spiel... ![]()
Beiträge von Nordwestexpress
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SSD's sind halt die erheblich bessere Wahl, wenn es um Geschwindigkeit geht.
HDD's benutze ich nur noch für Backup's...
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Kann man aber ein wenig umgehen, wenn man die Infrastruktur weitgehend vorgibt (auch kleinere Nebenstraßen) und vor dem Setzen der Stadt die Straßen bereits sperrt.
Mit Sicherheit der effizientere Weg.
In anderen Städten, wo durch solche "Kreuzungsattacken" der Verkehr wirklich zu erliegen drohte, habe ich die Strassen zu Sackgassen gemacht und das letzte Stück mit Eigentumsrechten versehen...

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Weniger Kreuzugen. Auf dem kleinen Bildausschnitt sind fünf mehr oder weniger große Kreuzungen in unmittelbarer Abfolge zu sehen.
Die KI war's schuld.

Es kommt immer drauf an, wieviel Verkehr über solche kleinen Strassen geschickt wird - in dem Fall geht's eigentlich, die von der Hauptstrasse wollen halt durch die Stadt direkt durch (und nutzen meist nur eine von zwei verfügbaren Spuren in der Richtung
).Ich habe an der Stelle jetzt ne Busspur gesetzt - dadurch kommt wenigstens der Bus zügig voran...
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Kennt irgendjemand die genaue Berechnung?
Wir grübeln noch.

Die Bushaltestellenanzeige funktioniert auch nicht korrekt:
Ich habe der Linie mal 10 Fahrzeuge extra spendiert, welche dafür sorgen, dass die Überlastung erheblich zurückgeht (nach einiger Zeit bis auf 0). Die Anzeige zeigt jedoch die gesamte Zeit eine Überlastung an.
Schliesse ich das Fenster (im Pausenmodus) und öffne es erneut, so ist die Überlastungsanzeige jedesmal weg...
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Wo steht eigentlich geschrieben wo groß die Menge der Güter(Personen)pro Plattform ist
Frag UG...


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Dann wäre es aber Blödsinn, bereits bei 50 Wartenden darauf hinzuweisen, dass die Haltestelle aus Platzgründen überlastet ist, wenn noch locker 30 Personen mehr dahin passen...
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Ich mache meine Vermutung an folgendem fest - zumindest für Bushaltestellen:
An einer der Bushaltestellen meiner Karte explodierte die Auslastung förmlich - ab etwa 50 Personen kam die Anzeige mit der Überlastung der Station, die Auslastung stieg aber noch bis 80 Personen an.
Hätte die Haltestelle nur Platz für 50 Personen, so hätte die Auslastung nicht weiter ansteigen können (denke ich mal)...
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Gerade Notebookbesitzer mit nicht so ganz optimierter Kühlung wie z.B. bei meinem Lenovo-Notebook dürften festgestellt haben, dass der/die Lüfter ganz nett aufdrehen, um die Temperatursteigerung bei TPF2 halbwegs unter Kontrolle zu bekommen.
Zur Prüfung der wirklich erreichten Temperaturen lässt sich neben anderen Programmen Throttle Stop verwenden - bei mir strebten GPU und CPU-Temperatur langsam aber sicher Richtung 90° - was für mich etwas arg viel ist.
Zur Reduzierung der Temperaturen nun folgendes:
Für die Reduzierung der CPU-Temperatur eignet sich o.g. Throttle Stop sehr gut, wenn die automatische Drosselung des Prozessors nicht optimal funktioniert.
Für die Reduzierung des GPU-Temperatur (bei NVidia-Grafikchips) verwende ich den NVidia-Inspector, um hiermit die Grafik herunterzutakten.
Natürlich geht dies irgendwann zu Lasten von Rucklern - ausprobieren hilft aber auf jeden Fall...
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Güterbahnhofsgebäude dran bauen?
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Beim Platzieren mehrerer riesiger Städte kann es jedenfalls schnell zu mächtigen Staus kommen, wenn der ÖPNV zu keiner guten Abdeckung führt...
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Jeder Bahnsteig und jede Plattform (also auch bei Straße) haben eine bestimmte Kapaität. Wenn mehr Einheiten an einer Station warten, als die Bahnsteige Platz bieten, geht ein Teil der überschüssigen Einheiten verloren. Das erkennt man im Spiel daran, dass ein Ausrufezeichen neben der Anzahl der wartenden Einheiten steht, wenn man auf die Station klickt.
Zumindest besteht in TPF2 die Möglichkeit, Bahnsteige nachträglich gezielt zu verlängern - ein durchaus gelungenes Feature, wie ich finde. Was aber die verlorenen Einheiten angeht, so fürchte auch ich, dass es sich um zu lange wartende Passagiere bzw. Güter handelt...
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Topspeed 33.3333...Km/h
33,3333 m/s - nicht Km/h (Umrechnungsfaktor 3,6)...

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nur wenig Negatives erkennen. Wohl weil ich TPF1 nie gespielt habe!
Das macht schon einen kleinen Unterschied...

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Im folgenden Bild seht ihr mehrere Einmündungen mit unterschiedlichen Abbiegespuren:
Bei der linken und rechten Einmündung biegt die grosse Strasse jeweils in kleine Strassen ab mit jeweils einer Rechtsabbiegespur zusammen mit einer Geradeausspur - logisch, da in die kleinen Strassen ja auch nur auf eine Spur abgebogen werden kann.
Bei der grossen Einmündung in der Mitte jedoch sehen wir 2 Rechtsabbiegespuren - die mittlere zusammen mit einer Geradeausspur, die ganz rechte solo - auch logisch, da in die grosse Strasse mit mehreren Spuren eingebogen werden kann.
Nachteil des Ganzen: Der Verkehrsfluss in diese grosse Strasse von den Rechtsabbiegerspuren ist eher gering - im Gegensatz zu der geradeaus weiter verlaufenden Strasse, welche eine hohe Auslastung erfährt; mit der Konsequenz, dass sich nebst Bus viele Fahrzeuge in die mittlere Geradeaus/Rechtsspur quetschen und sich Verzögerungen ergeben.
Insofern wäre es von Vorteil, in solchen Situationen die Spuren editieren zu können, so dass wie bei den kleinen Einmündungen nur eine Rechtsabbiegespur entsteht, aber 3 Geradeausspuren...
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In Verbindung mit dem TPFMM ist das Ganze hier aber auch sehr userfreundlich, was Updates und Übersichtlichkeit angeht.
Momentan natürlich nur, was TPF angeht...

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So sieht das bei mir im Moment aus:
Kein ÖPNV momentan (der Bahnhof ist noch Deko
) - der Verkehr fliesst trotz der 3 selbst platzierten Grossstädte - und es wirkt mit der 10°-Einstellung erheblich weniger statisch (die grossen Strassen habe ich vor dem Stadtbau platziert, um Bauschutt zu vermeiden
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den Wert mal auf 30 gesetzt - aber zumindest beim Platzieren der Städte von Hand hatte dies leider keine Auswirkung - alles rechteckig.
Allerdings hatte ich es auch erst nach Start einer neuen Karte gemacht - daran könnte es natürlich liegen...
So - nach Neustart der Karte funktionieren die jetzt gewählten 10°-Einstellungen auch bei den platzierbaren Städten - ohne Neustart klappt es offensichtlich nicht...