Beiträge von isii

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Sonntag 12 Uhr: Zeit für ein Krankenhaus und ein Wohngebiet am Bahnhof:


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    bandion_depots_stations/1 (0) (Bandion's Depots und Stationen)

    Da ist eine Straße drin, die bei Depots (und möglicherweise auch Stationen) die Anschlussstraße ersetzt, welche die Verbindung in den Lanes bricht. Schau mal, ob es ohne wieder funktioniert.

    So, und das neue Video ist ab sofort verfügbar:


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    Dazu gibts hier noch ein Foto:


    Railpool 186 durchfährt Vieshofen

    Darauf ist ein Teil des Bahnhofsplatzes zu sehen, den ich in dieser Folge gebastelt habe

    Edit: Dass das Kennzeichen bei den Autos im Vordergrund nicht beschriftet ist, ist mir leider zu spät aufgefallen...

    Frauenparkplatz ?

    Natürlich nicht. Das sind die typischen Wildparker, die auftreten, wenn niemand eine klare Linie aufgemalt hat, wo geparkt werden darf.

    Magst du kurzz erklären wie du das meinst ?

    Jedes Asset hat eine .con-Datei in einem Unterverzeichnis von res/construction. Falls noch nicht vorhanden, kann man dann ein Feld categories anlegen in der Form

    Code
    categories = { },

    Darin kannst du dann mehrere Kategorien festlegen, unter denen das Asset (gleiches gilt für fast alle anderen Dinge wie Gleise, Haltestellen, Signale, etc.) zu finden sein soll. Wenn du jetzt z.B. alle Werbeplakate zusammenfassen willst, dann könntest du den Eintrag "Werbung" anlegen (und wenn du keine blaue Box als Symbol für die Kategorie haben willst, noch ein Icon dazu machen). Das würde dann so aussehen:

    Code
    categories = { "Werbung" },

    So Sonntag 12:00, damit ist jetzt auch Folge 4 verfügbar:

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    in eigene Kategorien zu verschieben

    Hm, das hatte ich mal angefangen, aber bei vielen dieser "Sammelmods" mit den ganzen UG-Assets ist eine Kategorie gar nicht so einfach zuzuweisen.

    Was ist das Konfig, auf welchen alles so flüssig läuft? (RAM, Videokarte)

    Ich habe aktuell einen i5, 40 GB RAM (2x 16 und 2x 4) und eine RTX 3060 mit 12 GB VRAM


    Dazu kommt aber noch, dass ich sehr performanceoptimierend bastle. Bei Assets schaue ich z.B. immer, ob die Tris mit der visuellen Ausbeute in einem angemessenen Verhältnis stehen. Ansonsten reiße ich Dinge auch einfach wieder ab, wenn sie unverhältnismäßig viel Performance kosten, vor allem wenn sie schlechte LOD-Stufen haben und z.B. ein winziger Gegenstand nach 2 km immer noch nicht ausgeblendet ist. Außerdem habe ich in NEP die Sichtweite nur auf 10 km eingestellt. Mein Ziel ist dabei, möglichst wenig unter 30 fps zu fallen. Vielleicht mach ich dazu auch mal ein Video...

    Bilderdatenbank

    Ja, das kann man natürlich machen