Auf dem ersten Bild kann ich keine Strasse an dem Güterbahnhof sehen. Das kann dann auch nicht funktionieren.
Man sieht aber durch diese Dreckspuren, dass Lanes vorhanden sind.
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Auf dem ersten Bild kann ich keine Strasse an dem Güterbahnhof sehen. Das kann dann auch nicht funktionieren.
Man sieht aber durch diese Dreckspuren, dass Lanes vorhanden sind.
Hier ist eine rissige, heruntergekommene Landstraße enthalten: Joe Fried Straßenpaket: Straßengeschichte
Mit 70km/h befahrbar und mit Reflektorsteinen
Du musst vor dem Start im Karteneditor festlegen, welche Größe du haben willst. Wenn du dann eine "unpassende" Heightmap importierst, wird die einfach verzerrt und an die gewählte Kartengröße angepasst.
am Ende passenderweise auch ein Hund entlangläuft (24:45) und aus welchem Paket stammt der Mann mit Tarnkleidung und Tattoos (24:52)
Ich hab den zumindest nie bewusst installiert, das einzige Paket, von dem ich weiß, dass es Modelle für Simulationsagenten hinzufügt, ist DAF XF Absetzmulde Version 2 Big Pack
Sonntag 12 Uhr: Zeit für ein Krankenhaus und ein Wohngebiet am Bahnhof:
Tauranga
bandion_depots_stations/1 (0) (Bandion's Depots und Stationen)
Da ist eine Straße drin, die bei Depots (und möglicherweise auch Stationen) die Anschlussstraße ersetzt, welche die Verbindung in den Lanes bricht. Schau mal, ob es ohne wieder funktioniert.
Kelowna
So, und das neue Video ist ab sofort verfügbar:
Dazu gibts hier noch ein Foto:
Darauf ist ein Teil des Bahnhofsplatzes zu sehen, den ich in dieser Folge gebastelt habe
Edit: Dass das Kennzeichen bei den Autos im Vordergrund nicht beschriftet ist, ist mir leider zu spät aufgefallen...
Die Fehlermeldung sagt, dass du anscheinend einen Syntaxfehler hast und er nach einer } sucht, sie aber nicht findet.
Frauenparkplatz ?
Natürlich nicht. Das sind die typischen Wildparker, die auftreten, wenn niemand eine klare Linie aufgemalt hat, wo geparkt werden darf.
Magst du kurzz erklären wie du das meinst ?
Jedes Asset hat eine .con-Datei in einem Unterverzeichnis von res/construction. Falls noch nicht vorhanden, kann man dann ein Feld categories anlegen in der Form
Darin kannst du dann mehrere Kategorien festlegen, unter denen das Asset (gleiches gilt für fast alle anderen Dinge wie Gleise, Haltestellen, Signale, etc.) zu finden sein soll. Wenn du jetzt z.B. alle Werbeplakate zusammenfassen willst, dann könntest du den Eintrag "Werbung" anlegen (und wenn du keine blaue Box als Symbol für die Kategorie haben willst, noch ein Icon dazu machen). Das würde dann so aussehen:
Talca ![]()
Alessandria
So Sonntag 12:00, damit ist jetzt auch Folge 4 verfügbar:
in eigene Kategorien zu verschieben
Hm, das hatte ich mal angefangen, aber bei vielen dieser "Sammelmods" mit den ganzen UG-Assets ist eine Kategorie gar nicht so einfach zuzuweisen.
Honningsvåg
Es gibt auch immer die Möglichkeit, eine unsichtbare Pfeiftafel und das passende Asset zu setzen.
Was ist das Konfig, auf welchen alles so flüssig läuft? (RAM, Videokarte)
Ich habe aktuell einen i5, 40 GB RAM (2x 16 und 2x 4) und eine RTX 3060 mit 12 GB VRAM
Dazu kommt aber noch, dass ich sehr performanceoptimierend bastle. Bei Assets schaue ich z.B. immer, ob die Tris mit der visuellen Ausbeute in einem angemessenen Verhältnis stehen. Ansonsten reiße ich Dinge auch einfach wieder ab, wenn sie unverhältnismäßig viel Performance kosten, vor allem wenn sie schlechte LOD-Stufen haben und z.B. ein winziger Gegenstand nach 2 km immer noch nicht ausgeblendet ist. Außerdem habe ich in NEP die Sichtweite nur auf 10 km eingestellt. Mein Ziel ist dabei, möglichst wenig unter 30 fps zu fallen. Vielleicht mach ich dazu auch mal ein Video...
Bilderdatenbank
Ja, das kann man natürlich machen
Rovaniemi
Und wenn man mal ein Muskelgedächtnis entwickelt hat und durch neue Kategorien wieder alles verschoben ist