Beiträge von Werkstatt

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ja, ich sehe das Problem, eine Lösung werde ich suchen.


    2 Nachrichten: eine gute und eine schlechte:


    Die schlechte Vorneweg: Heute nachmittag hats bei einem Stromausfall die XCF-Datei vom AGG zerschossen. Und zwar so, dass ich sie nicht mehr retten kann. Ich arbeite nun mit einem Backup von gestern sowie mit den frisch exportierten Texturen weiter. Dies hat mit trotzdem fast eine Stunde zurückgeworfen.


    Nun die Gute:


    #Eigenlob stinkt, aber das mit dem dirt und dem rost habe ich glaube ich ganz gut hingekriegt :P .


    Noch einige Nacharbeiten an metal und gloss, strings.lua sowie einige Bildchen anfertigen, dann geht dat ganze an @DarkMo zur Überprüfung. Mit etwas Glück werdet ihr noch heute mit dem Bus beglückt :) .

    Tach,


    ich hab da ein Problemchen :/ :


    Irgendwie habe ich so komische schwarze Stellen bei den Haltegriffen für Stehplatzpassagiere. Mein erster GEdanke --> metal vermasselt. Resultat: nö. Im eingekreisten Bereich sind die Stangen raufgemappt.


    selbiges bei der Metal-Map: schön Matt, wies sein soll


    Auch bei der AO hab ich die Betonung extra rausgenommen, gleiches Szenario


    Auch bei der RGB-Textur sollte alles passen, da ich das ganze schon mal knallig Gelb gemalt habe. Da war alles knallig, aber die Schwarzen Flecken nicht verschwunden. Hat irgendwer eine Idee?

    Geplante Kapazität:
    Zwischen 30 und 40. Sonst ist der Bus zu OP. Strassenbahnen von vergleichbarer Größe haben etwa 35 Ingame-Plätze.
    Gelenkbusse liegen meist zwischen 20 und 30. Da muss ich mir also sicher was einfallen lassen :D .
    @all:
    Danke für die Blumen :)

    Kopiert hab ich, nur keine Sorge :whistling: , und zwar von deiner BR 146 :P .


    Also, folgender Stand: ich hab dann doch noch den Fehler gefunden, ich hab ne Zeile gelöscht, die eigentlich nicht gelöscht werden darf :D


    Funkt. Texturen und Material sind nur Platzhalter!

    Da ich heute nicht mehr zuhause bin, geht's morgen mit voller Elan weiter :) .

    Ich habe einen Denkfehler gemacht ;) . Es war eben doch zu früh am Morgen :D . Ich hab fälschlicherweise die ganze Gruppe zerlegt, nicht nur die eine Ebene, die schlussendlich die map werden sollte. das erklärt auch den Fehler. Mittlerweile mach ichs eigentlich genauso wie du und es funktioniert soweit. Jetzt muss ich nur noch die doofen Materialien zum laufen kriegen. Da stürzt mir der ModelViewer immer beim laden des Busses ab.

    Aktuell liegt alles auf einem Material, aufgeteilt wird erst, wenn zumindest dieses eine Funktioniert:


    Gesacht, getan. Hat wunderbar funktioniert, bis ich das ganze wieder rückwandeln wollte:
    Ich kriege da immer so nen schönen Fehler. Aufbau habe ich genau wie du gemacht.



    Gimp ist topaktuell. Habe ich das ganze falsch kopiert? Ich habe beim Kanal Grün und Rot jeweils das erzeugte Graustufenbild direkt kopiert, danach die Position der Ebenen so gedreht, dass ich das ganze direkt verankern konnte, dann die Reihenfolge wieder berichtigt. Ist dies eventuell der Fehler, den ich mache?


    Edit:

    8)8)8)

    Moin, erstes, etwas gröberes Problem:


    ich hab heute mit den Texturen begonnen, da n Hochwasser ne Brücke überflutet hat und ich nicht mehr wegkomme :/ .


    Problem: für die metal_gloss_ao und dirt_rust_cblend muss ich die jeweiligen Kanäle festlegen mit den Graustufenbildern. Nur will Gimp nicht so wie ich :cursing: .
    Kann ich iwie ne Ebene als Kanal festlegen? Ich finde im ganzen Internet nix gescheites darüber. Wenn ich eine ganz normale RGB-Textur importiere, kann ich die jeweiligen Kanäle angucken und an und abschalten, aber finde nirgends ne Option, ne Ebene als diesen Kanal festzulegen.



    Bei "Kanal" kann ich nix auswählen :( . Muss ich dafür den Bildmodus auf Graustufen umstellen?


    Falls da irgendjemand nen Tipp hat, bin ich dankbar dafür :) .

    Also daran hab ich keine Stunde gebraucht. War Copy-Paste und dann den entsprechenden Wert anpassen :) .

    XML
    { group =19, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(-25.0, 0.0, 0.0), vec3.new(-0.34, -0.32, 0.42)), standing=true},


    das standing=true ist der Schlüssel. Ich habs aber auch von @Seamon abgeguckt, muss ich zugeben :D .

    Guten Tach zusammen,


    in diesem Thread möchte ich euch gerne meine Konvertierungsprojekte TrainFever - TransportFever vorstellen.
    Falls also irgendein Modder ein Fahrzeug hat, was in TrainFever schon über alle TransportFever-Relevanten meshes besitzt (Stichwort Innenraum), dann bin ich bereit, den Rest für TransportFever zu erledigen, sprich die notwendigen Script - und Texturarbeiten zu erledigen.


    8ung: momentan kann ich noch keine Normalmaps erstellen, da sich GIMP 2.8 und GIMP 2.9 in die Quere kommen. So kriege ich das Normalmap-Plugin nicht installiert. Wenn ich meine aktuelle Map fertig habe, wird dies auch möglich sein :) .


    Hier ein kleiner überblick:



    TrainFever Mod:KurzbeschreibungUI-BildTPF-Download-Link
    Van Hool AGG 300Doppelgelenkbus der belgischen Firma Van Hool


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    Van Hool AG 300Gelenkbus der belgischen Firma Van Hool im neuen Design



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