*Sabber*. Sieht dat Ding MEeeega aus
. Dat kommt garantiert in meine Hauptstadt rein ![]()
Beiträge von Werkstatt
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Naja, bei einem solchen Problem hab ich jeweils eine ganz Schwarze Karte genommen und danach die Gebirge mit kleinen "Kacheln" "nachgezeichnet". Die Kacheln jeweils von meiner, ehm, terrain.party ;9 .
Sah jeweils ganz gut aus. Wenn ich sie nur finden würde...
-
-
Habs beim herumbasteln herausgefunden. Sonst jibt et lustige Fehler heraus. Einzig beim Städteplatzieren krieg ich einen Anfall. Xanos's Tool unterstützt nur die alten Formate

Werd ich halt wieder ein wenig rechnen müssen


-
-
Fehlen nur noch Rübenfabriken als Zulieferer
.Aber Getreide als Ersatz geht ja auch ganz gut. Oder Stein

-
Guten Abend,
leider haben sich bei mindestens 3 Modellen von dir kleine "Fehler" eingeschlichen...
TPF scheint da einige Texturen nicht zu finden. Hab die Steam-Version installiert. Probiers aber gleich noch mit der Webdisk-Version, obs da noch funkt
.Tantchen Edith sagt, dass die Webdisk-Version geht. Gerade haarscharf an einem Save-Crash vorbeigeschrammt ("Schweiss von der Stirne wisch"
)
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)========================================
Startup at Wed Nov 23 18:46:19 2016
========================================seed: 1479923179
double buffering: 1
sample buffers: 1
samples: 4 (4)
swap interval: 1
video memory: 4096 MB
============================================================
OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 372.90
Renderer (vendor): GeForce GTX 980/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler
============================================================
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 48000 Hz
Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/148352527/446800/local/save/Thun_mit_Cheats.sav
active mods:
*797454518/1
*792717087/1
*772368731/1
*765968918/1
*795865047/1
*795877484/1
*788383956/1
*767433204/1
*784859243/1
*769740065/1
*766060779/1
*763856605/1
*783354131/1
*763167187/1
Nando_AAF1850/1
br146_tree_brush/1
*801889427/1
*763680704/1
*799820657/1
*798595182/1
mediziner_br193_vectron/1
mediziner_br193_vectron_bls/1
*802086730/1
*797527610/1
*801306747/1
*794241013/1
tom_meisterzogi_ligetrainstation/1
config dict:
vehicles: default
terrain: default
nameList: default
trees: default
buildings: default
streets: default
environment: default
scenario: default
savegame version 59
achievements earnable: 0
error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/flirt_01_interior_normal.dds
texture load error: file with unknown extension: res/textures/models/vehicle/train/flirt_01_interior_normal.dds
error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/BR250_rust_albedo.dds
texture load error: file with unknown extension: res/textures/models/vehicle/train/BR250_rust_albedo.dds
error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/mtr_01_interior_normal.dds
texture load error: file with unknown extension: res/textures/models/vehicle/train/mtr_01_interior_normal.dds
error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/BR242_rust_albedo.dds
texture load error: file with unknown extension: res/textures/models/vehicle/train/BR242_rust_albedo.dds
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/br146_tree_brush.tga
texture load error: file not found: res/textures/ui/models_20/vehicle/train/br242_gruen.tga
texture load error: file not found: res/textures/ui/models_20/vehicle/train/br250_dbcargo.tga
texture load error: file not found: res/textures/ui/models_20/vehicle/train/br250.tga
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\transportvehiclesystem.cpp:899: void __cdecl ecs::TransportVehicleSystem::HandleVehicleArrived(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `remainingCounts[i] <= previewCapacities[i]' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/148352527/446800/local/crash_dump/", minidumpId "c2ca131f-1d7c-46e8-af7e-b5e4e3e81e85", succeeded 1
local time is Wed Nov 23 18:52:12 2016 -
Wenn man merkt, dass der chronische Stau in der Stadt doch recht harmlos ist

-
Ich sag nur, dass UG definitiv einige "Rügen" in "Fruchtbares" umgesetzt hat
. -
Ok, if I would have some time, I would try it today. Any wishes about the scale? ( 1:2.1:3 )
-
Ich bin grad am Basteln. Da letztens Zweifel über mein "Können" in TPF aufkamen, hier noch zur Info:
1850 Raum Thun. So wurde meine Karte erstellt. Ich werde die Werte für die finale Version noch stark anpassen. Die Grösse von einigen Orten ist viel zu hoch
.So siehts aktuell 1935 aus. Möglich dank @Nando 's "all aviable" sowie ein wenig Geschick musste ich NIE Geldcheats "durchführen". Da bin ich echt stolz darauf

Wie ihr seht, wurden nicht alle Städte zum gleichen Zeitpunkt angeschlossen
.Hier ist aktuell meine Problemzone: Iwie muss dort ne S-Bahn hin. Koste es was es wolle


Auch der Raum Spiez hat sich ein *hust* wenig verändert.

1935 :>
Schaff ichs, die alle Verschmelzen zu lassen, ohne dass ich Daumenkino hab?

Release ist am WE
.Gruss und schönen Abend noch
-
hmm, wenn all meine Lkw-Linien so voll wären, würd ich auch mehr Gewinn generieren

Im Ernst: die "Volladen" Funktion kannste kippen. Dann geht der Takt der Linie so dermassen runter, dass es sich hinten und vorne nicht mehr rechnet
. So wie du die Linien konfiguriert hast, läufts doch super -
Bin auch erst im Jahre 1933

Dauert noch ein Weilchen

-
bachab

-
Mit ein wenig Plan drauflosbasteln und hoffen, dass die Linien abgehen. Sieht im Moment so aus bei mir

Aktuelle Einwohner so bei 20k, Tendenz --> explodierend.
. der Wachstumsexponent sowie der Faktor ist beides custon, also 0.89 bzw 1.0 . Musste schon alles Rollmaterial auf 320m upgraden sowie die .mdl von diversen Trams "modifizieren", damit ich mit den Massen fertig werde. 
Edith: im Hintergrund ein weiterer Ballungsraum, hat aber erst 10k Einwohner, also ganz harmlos

-
-
Was ich bisher bemerkt habe ist die Tatsache, dass die Bildraten extrem runtergehen, wenn viel Stadt im Bild ist. Gerade mit meinen 3 Ballungsräumen habe ich riesige Probleme. Sogar aus der Vogelperspektive hab ich nurmehr flüssige Standbilder.
. Aber eben, wenn man bedenkt, was alles gerendert werden muss, ist das kein Wunder... -
Ich würde als Konsequenz aus den vielen "konstruktiven" Kommentaren auf Steam meine Mods dort nicht mehr anbieten und basta. Dann bemerkt vielleicht der ein oder andere, dass er was in seinem Leben verpasst hat.
.Tante Edith hat was zum Trost
.Hängen genug Waggons dran? Dann kann dat schöne Ding ma ordentlich wat ziehen

-
Mist.
. Dann bleibt nur noch GE oder Alco.
. Ich rate jetz nich weiter, sonst wird's absurd. xD -
War das nich so ne "alte" EMD-Karre? Iwas mit F7? Bin echt nich der Ami-Spezialist
. Sieht aber für mich so aus
. 