Beiträge von Werkstatt

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    In diesem Ballungsraum beim Betrachten noch etwa 25 FPS.



    In der Stadt drin noch ca. 15 FPS, teilweise Drops bis auf etwa 10 FPS herunter



    Ansonsten schön Schmoofe 40 FPS. Bin grad am tüfteln, worans liegen könnte...
    Ausserdem bin ich mit der Map noch lange nicht fertig :D . Da kommt jetzt erst die ganze Wolkenkratzer-Geschichte



    Auslastung Prozi ist ganz ordentlich, meist um die 40% herum. Einige Threads langweilen sich, andere gehen ganz schön ab :) .



    Wie man sieht, schwankt die Auslastung der GPU stark, manchmal hab ich zumindest das Gefühl, die geht in den Winterschlaf :)



    Auch hier: Boost-Clock hat die Graka nie abgerufen (1308 MHz). Auslastung und Taktung variiert zeitweise sehr stark ;) .



    Ich werde das Ganze mal so an UrbanGames schicken. Dann haben sie wat zu gucken nächste Woche :) . Ich will jetzt nicht meckern über die Performance, aber gerade im mittleren Lategame ists doch ein wenig unzumutbar auf Dauer. xD

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    Wahnsinnig Entspannend :saint:


    Heute Abend gleich selbst probieren 8o:D

    dachte die Multi Core Optimierung wäre besser

    Ich dachte sie wäre schlechter... Nachdem viele Leute hier im Forum rumnörgelten, dass bei ihnen nur ein Kern ausgelastet wird.


    Bei mir siehts so aus:
    Bei Kern 1+2 ist jeweils der erste Thread zu zirka 80% ausgelastet, Thread 2 zu etwa 20%, Ende Monat (Monatsruckler) 100%. xD


    Bei den anderen Kernen sind alle Threads so um die 30% herum. Taktung hat volle 4.44 GHz, Auslastung rund 50%

    Meine 200 Mäuse-CPU schafft auch im anfänglichen Lategame ohne Probleme an die 60 fps. Aber nur, wenn nicht viel Stadt auf dem Bild ist.
    Wenn jetzt aber viel Stadt im Bild ist, schiesst die VRAM-Nutzung hoch, GPU-Takt ebenfalls. Die Auslastung beträgt dann schon mal an die 70%. Erst im richtigen Lategame kommt die CPU langsam an die Grenzen... Dann sind 2 Kerne sehr gut ausgelastet, ALLE ANDEREN liegen je nach Datum zwischen 30 und 60 Prozent. Werd morgen ma einige Screens hervorkramen...
    Mir reichen aber auch 25 fps zum Zocken ;) , darum bin ich da nicht so pingelig :D

    Theoretisch würde dies funktionieren. Leider sind die experimentellen Kartengrössen für personalisierte Höhenkarten noch nicht verfügbar.
    Wenn dies aber freigeschalten wäre, würde deine Idee sehr gut funktionieren.



    Ich persönlich importiere das Terrain immer von terrain.party . Damit habe ich relativ gute Erfahrungen gemacht. Danach muss man die erhaltene Bilddatei seiner Auswahl erstmal auf die Auflösung hochskalieren. Im Falle der grösstmöglichen Map wären dies 8073 x 8073 Pixel. Dies entspräche rund 65 Megapixel. Schon bei meiner Inntal-Map habe ich in Gimp ernsthafte Probleme mit der Bearbeitung. (ja, auch ein auf 5GHz hochgeprügelter 4790k kommt manchma an seine Grenzen).


    Nach dem Importieren und hochskalieren kann man mithilfe der Ebenenzuschneidung das Format wählen. Ist dies erledigt, mithilfe von einem Blur-Filter (Ich nutz immer Bewegungsunschärfe mit einem relativ geringen Faktor von 10 Pixeln in jede Richtung) das Terrain "ebnen".


    Jetzt kann die Datei als heightmap.png in das Zielverzeichnis exportiert werden. Wichtig: KEINE Kompression anwenden, sonst spukts lustige Fehler aus ;) .



    Ist die Heightmap exportiert, kann man die Ordnerstruktur anlegen und die Städte über das Tool von @Xanos oder manuell platzieren ;) . Industrien würde ich fürs Erste nicht empfehlen, da dies wirklich purer Murks ist. natürlich die wichtigen Metadaten usw. in der mod.lua sowie in den beiden map.lua festlegen. Jetzt der ganze Ordner in das "map" - Verzeichnis von Tpf kopieren und fertig :)

    Ich für meinen Teil kann nur sagen, dass die Performance gerade gegenüber "Krachern" wie CoD und Co. natürlich nicht gerade erste Sahne ist. Aber bei solchen "genialen" Spielen wird auch lange nicht so viel im Hintergrund berechnet. Und kommt mir jetzt nicht mit schlechter Grafik: Die ist vergleichbar mit CS in der Anfangszeit. Lassen wir uns doch einfach mal überraschen, wie sich das ganze noch entwickelt.


    Und ja: Auch CS hat so seine Performance-Probleme: Ab ca. 200k Einwohnern siehts nich mehr sooo rosig aus ;) .

    Kann man so sagen.



    Und DAS ist nur die Thunerseekarte. Das Industrieplatzieren auf einer gebirgigen Map ist wirklich purer Murks mit "hoffen dass es funktioniert". Zumindest hab ich alle Warenketten drin. (auch wenn man manchmal quer über die halbe Map Zuckeln muss, aber das ist eine andere Sache :D ).



    Die festgelegten Städte auf der Inntalmap sollten ohne Probleme möglich sein, dafür gibt's das Tool von @Xanos :D . Bei den Industrien... Sagen wir mal, hoffentlich geht's nimmer so lang :D