Damit wäre das Problem mit dem geringen Platz in den übervollen Zügen intelligent gelöst
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Beiträge von Werkstatt
Willkommen in der Transport Fever Community
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vor allem bei Stationen wäre etwas in der Art sehr wünschenswert. sonst wollen immer alle Buße und Trams an der gleichen Kante halten, auch wenn 5 andere zur Verfügung stehen würden

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wenn ich in der Beschreibung klar sage, das meine Mod nicht auf Steam erscheinen wird.
logisch. Man liest niemals das Kleingedruckte, oder?
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In diesem Ballungsraum beim Betrachten noch etwa 25 FPS.
In der Stadt drin noch ca. 15 FPS, teilweise Drops bis auf etwa 10 FPS herunter
Ansonsten schön Schmoofe 40 FPS. Bin grad am tüfteln, worans liegen könnte...
Ausserdem bin ich mit der Map noch lange nicht fertig
. Da kommt jetzt erst die ganze Wolkenkratzer-GeschichteAuslastung Prozi ist ganz ordentlich, meist um die 40% herum. Einige Threads langweilen sich, andere gehen ganz schön ab
.Wie man sieht, schwankt die Auslastung der GPU stark, manchmal hab ich zumindest das Gefühl, die geht in den Winterschlaf

Auch hier: Boost-Clock hat die Graka nie abgerufen (1308 MHz). Auslastung und Taktung variiert zeitweise sehr stark
.Ich werde das Ganze mal so an UrbanGames schicken. Dann haben sie wat zu gucken nächste Woche
. Ich will jetzt nicht meckern über die Performance, aber gerade im mittleren Lategame ists doch ein wenig unzumutbar auf Dauer. xD -
Büüündner-Fleisch




Hans-Rudolph Merz.

Also wat mit dem Bündnerländle?
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Wahnsinnig Entspannend

Heute Abend gleich selbst probieren


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Na dann wüsch ich dir trotz deinen ersten Misserfolgen viel Erfolg bei deinen Basteleien
. Ich zumindest freue mich darauf
. Endlich dieses Doofe Platzproblem von der Welt. xD -
dachte die Multi Core Optimierung wäre besser
Ich dachte sie wäre schlechter... Nachdem viele Leute hier im Forum rumnörgelten, dass bei ihnen nur ein Kern ausgelastet wird.
Bei mir siehts so aus:
Bei Kern 1+2 ist jeweils der erste Thread zu zirka 80% ausgelastet, Thread 2 zu etwa 20%, Ende Monat (Monatsruckler) 100%. xDBei den anderen Kernen sind alle Threads so um die 30% herum. Taktung hat volle 4.44 GHz, Auslastung rund 50%
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Meine 200 Mäuse-CPU schafft auch im anfänglichen Lategame ohne Probleme an die 60 fps. Aber nur, wenn nicht viel Stadt auf dem Bild ist.
Wenn jetzt aber viel Stadt im Bild ist, schiesst die VRAM-Nutzung hoch, GPU-Takt ebenfalls. Die Auslastung beträgt dann schon mal an die 70%. Erst im richtigen Lategame kommt die CPU langsam an die Grenzen... Dann sind 2 Kerne sehr gut ausgelastet, ALLE ANDEREN liegen je nach Datum zwischen 30 und 60 Prozent. Werd morgen ma einige Screens hervorkramen...
Mir reichen aber auch 25 fps zum Zocken
, darum bin ich da nicht so pingelig 
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nein, es ist nur verzerrt, wenn du das Graustufenbild direkt auf die geforderte Auflösung aufskalierst. Wenn du erst auf die Grösse der grössten Länge der Heightmap skalierst und danach die Ebene zuschneidest, dann ists nicht verzerrt
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importieren, hochskalieren, Ebene zuschneiden, speichern, fertig

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Hab ich nich geschrieben, dass die aktuell grösstmögliche Heightmap 4097x4097 ist?
Mönsch. Das Hirn schon am Durchrosten

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Theoretisch würde dies funktionieren. Leider sind die experimentellen Kartengrössen für personalisierte Höhenkarten noch nicht verfügbar.
Wenn dies aber freigeschalten wäre, würde deine Idee sehr gut funktionieren.Ich persönlich importiere das Terrain immer von terrain.party . Damit habe ich relativ gute Erfahrungen gemacht. Danach muss man die erhaltene Bilddatei seiner Auswahl erstmal auf die Auflösung hochskalieren. Im Falle der grösstmöglichen Map wären dies 8073 x 8073 Pixel. Dies entspräche rund 65 Megapixel. Schon bei meiner Inntal-Map habe ich in Gimp ernsthafte Probleme mit der Bearbeitung. (ja, auch ein auf 5GHz hochgeprügelter 4790k kommt manchma an seine Grenzen).
Nach dem Importieren und hochskalieren kann man mithilfe der Ebenenzuschneidung das Format wählen. Ist dies erledigt, mithilfe von einem Blur-Filter (Ich nutz immer Bewegungsunschärfe mit einem relativ geringen Faktor von 10 Pixeln in jede Richtung) das Terrain "ebnen".
Jetzt kann die Datei als heightmap.png in das Zielverzeichnis exportiert werden. Wichtig: KEINE Kompression anwenden, sonst spukts lustige Fehler aus
.Ist die Heightmap exportiert, kann man die Ordnerstruktur anlegen und die Städte über das Tool von @Xanos oder manuell platzieren
. Industrien würde ich fürs Erste nicht empfehlen, da dies wirklich purer Murks ist. natürlich die wichtigen Metadaten usw. in der mod.lua sowie in den beiden map.lua festlegen. Jetzt der ganze Ordner in das "map" - Verzeichnis von Tpf kopieren und fertig 
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Ich für meinen Teil kann nur sagen, dass die Performance gerade gegenüber "Krachern" wie CoD und Co. natürlich nicht gerade erste Sahne ist. Aber bei solchen "genialen" Spielen wird auch lange nicht so viel im Hintergrund berechnet. Und kommt mir jetzt nicht mit schlechter Grafik: Die ist vergleichbar mit CS in der Anfangszeit. Lassen wir uns doch einfach mal überraschen, wie sich das ganze noch entwickelt.
Und ja: Auch CS hat so seine Performance-Probleme: Ab ca. 200k Einwohnern siehts nich mehr sooo rosig aus
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Werd am Nachmittag was einrichten

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Okö. Wird ich eventuell noch ändern
.Iwo freiwillige Tester? Die könnten sich am Inntal austoben

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Kann man so sagen.
Und DAS ist nur die Thunerseekarte. Das Industrieplatzieren auf einer gebirgigen Map ist wirklich purer Murks mit "hoffen dass es funktioniert". Zumindest hab ich alle Warenketten drin. (auch wenn man manchmal quer über die halbe Map Zuckeln muss, aber das ist eine andere Sache
).Die festgelegten Städte auf der Inntalmap sollten ohne Probleme möglich sein, dafür gibt's das Tool von @Xanos
. Bei den Industrien... Sagen wir mal, hoffentlich geht's nimmer so lang 
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