Beiträge von JoeFried

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Was haben über die Transformationseinstellungen veränderte Daten mit "Train Fever Fails" zu tun?


    Es handelt sich doch eindeutig um den Original-Bahnhof von 1950 :) , der nur in die Breite gestreckt wurde.


    Neues Update des:





    :) Diesmal wurde erweitert:


    Gebäudekomplexe


    Hier die Detailliste:


    2 Anbauten in je 5 verschiedenen Texturen, siehe folgende Bilder des erfolgreichen "Savegametests":



    Warum heißt dieses Gebäude "Anbau"?
    Weil es als Ersatz für den mittlerweile fehlenden Hintereingang des Verwaltungsgebäude angedacht wurde ;)

    Setzhilfe:
    - Erst werden 2 parallele Gleise gesetzt; ein Verwaltungsgebäude wird eingerastet; am parallelen Gleis kann nun der "Anbau" passgerecht eingerastet werden....


    Die jeweiligen Vor- und Rückseiten zeigen extra ein anderes Aussehen :)

    .... und so sieht das anschließend fertig aus.


    Aber der "Anbau" ist noch mehr...
    Er kann auch als einzelnes "Schmalhaus", mehrere "Grachtenhäuser" usw. gesetzt werden...

    Aber vielleicht kommt ja beim Bauen ab und zu auch ein Schloßkomplex, Hotelanlage, Herrenhaus, Rathaus, Kaufmannshaus, Gildensitz oder irgend etwas anderes phantasievolles dabei heraus ... :D



    Hiermit wünsche ich Euch mal wieder viel Spaß und Tatendrang :thumbsup:

    Mit juten Grüßen

    Joe


    Weitere Versionsprotokolle , Hinweise, auch zu Bauanleitungen, sind im ersten Beitrag dieses Threads zu finden.

    das es doch ein wenig zu schmal ist?

    Dann schau Dir bitte schmale Altbauten der Stadtgeschichte an; 5 Meter Breite sind da keine Seltenheit ... und einige davon haben die Zeit überdauert. Selbst in der neueren Stadtgeschichte bestimmt die zur Verfügung stehende Bauparzelle die Breite eines Hauses, siehe z.B. https://de.wikipedia.org/wiki/Alter_Markt_(K%C3%B6ln) ... im Internet lassen sich noch viel mehr Beispiele auffinden. Das schmalste Haus in Köln ist z.B. nur 2,56 m :thumbup:

    Nordwestexpress - Deine Ideen sind einfach super. Tatsächlich wurden früher neue Häuser in alte Bausubstanz integriert :thumbsup:


    ... und bald erhältst Du Nachschub - hier mal eine kleine Vorschau vom versprochenen "Anbau", der ursprünglich im "alten" Verwaltungsgebäude enthalten war. Durch die jetzige Gestaltung erhält man quasi ein schmales Gebäude mit vielen individuellen Setzmöglichkeiten.



    .... genug geschrieben ... ich muß weitermachen.... ^^

    Im schlimmsten Fall ist es ein wenig gefummel. Meine aber zumindest einen auf Kuppeldistanz gehabt zu haben.

    Vielleicht ist es das Gleiche Problem auf das ich ebenfalls gestoßen bin und ein festes TF-Problem ist, siehe:


    Bei den Verwaltungsgebäuden bemerkte ich eine Begebenheit mit den Schienen-einrast-Punkten. Jedes mal wenn Gleise gelegt werden, sind die einzelnen Punkte in einer Toleranz um 0,001 bis 0,010 Einheiten verschieden.


    Dieses ergibt dann manchmal häßliche Häuserlücken oder Objekt- bzw. flimmernde Texturüberlappungen; um diesem Problem auf die Spur zu kommen und Abhilfe zu schaffen brauchte ich auch fast eine Woche.
    Dafür schuf ich Regenrohre mit Dachanschluss, die entweder die Lücken- oder die Überlappungen überdecken, siehe Bild:

    Zum Diskussionsverhalten intelligenter Lebewesen gehören unter anderem auch gesellschaftliche Erfahrung, demokratische Erziehung und Vernunft.


    Der Konsens daraus kann zu folgendem Verhalten führen:


    a) nicht immer das letzte Wort haben zu müssen,
    b) nicht nur um des Diskussionswillens zu diskutieren sondern für ein Ergebnis,
    c) zu akzeptieren, dass es immer zwei Seiten der Medaille gibt - also Beide recht haben können,
    d) der Diskussionsleiter einschreitet, wenn die Diskussion aus dem Ruder läuft,
    e) .... und vielleicht noch ein paar weitere Dinge, die vielleicht nicht so relevant sind.



    Aus meiner Sicht sehe ich zu den Punkten folgendes:


    zu a) Das letzte Wort wurde eigentlich schon im letzten Thread gesprochen und es wurden alle Möglichkeiten offen gehalten, unter anderem auch einen neuen Thread für das "andere" Thema zu eröffnen.
    Das letzte Wort haben in der Regel bei Streitigkeiten die Diskussionsleiter bzw. Forumshüter zu sprechen, es sei denn es möchte sich jemand entschuldigen oder seine Einsicht vermitteln.
    Ansonsten sollte man auch einfach mal den Kürzeren ziehen. Verzicht ist auch eine Tugend und keine zwangsläufige "Schwäche".
    Häufig bedarf es einer Zeit der Beruhigung, um mit Abstand ein Diskussionsverhalten wieder adäquat beurteilen zu können.
    Dazu folgender alter Spruch: "Erst einmal eine Nacht drüber schlafen".
    Grundsätzlich lernen immer beide Seiten etwas aus einer Diskussion und können dann beim nächsten mal wieder alles etwas anders händeln - vorausgesetzt "man gehört zu den intelligenten Lebewesen".


    zu b) Wenn ein Ergebnis vorliegt, muß man nicht weiter herumdiskutieren, nur weil man das Ergebnis etwas anders haben möchte oder man glaubt als "Schwächerer den Kürzeren gezogen zu haben".
    Das Ergebnis in diesem Falle war: - die Diskussion nicht abzuwürgen, sondern in einem anderen Thread sachbezogen fortzuführen!


    zu c) Ja - es hatten beide Seiten Recht. Diese überflüssige off topic sollten meiner Meinung nach wirklich in ordentliche Threads verpackt werden; nur so sind diese nicht mehr off topic, sondern können als eigenständiges Thema adäquat behandelt werden - also eine Aufwertung erhalten.


    zu d) Rechtzeitig wurde hier eingeschritten und die Diskutanten hätten in Eigeninitiative einen neuen Thread eröffnen können und entsprechend beide Threads gegenseitig verlinken können.


    Wir sollten als User niemals außer Acht lassen, dass die Forumsleitung und deren Mithelfer (Moderatoren) ehrenamtlich wirken und uns allen damit einen großen Gefallen tun. Es wird sehr viel Freizeit investiert, um uns hier eine Informationsplattform für "Train/Transport Fever" zur Verfügung zu stellen - und zwar Tag und Nacht....


    Permanent müssen Beiträge gelesen werden und für die Einhaltung der Forumsregeln gesorgt werden.
    Sie bringen sehr viel Erfahrung mit, weshalb wir ihnen im Umgang mit dem Forum einfach mal vertrauen sollten.
    Schließlich bringt jede Unregelmäßigkeit Unruhe und meist viel Zeitaufwand mit sich, dem sich die Forumshelfer im Vorfeld mittels adäquates Einschreiten erwehren müssen (also auch aus dem Selbstschutz heraus) :)


    Ps: Und ich finde das ganz Toll, dass alle Forumsmitglieder stets um Qualität bemüht sind :thumbsup:


    Neues Update des:





    :) Diesmal wurden erweitert:


    Ampeln / Verkerssingale


    Hier die Detailliste:


    19 verschieden Ampeltypen kamen zu den 6 vorhandenen Verkehrslichtsignalen hinzu, siehe die Menüliste:



    Die aktiven Warngelb- und "Bitte Warten"-signale sind animiert.



    Vorhanden sind nun auch:
    - gelbe Warnblinkanlagen für Kraftfahrzeuge als auch für Fußgänger (mit Person),
    - Zweier- und Dreiersingalkästen für Fußgänger,
    - "Bitte-Warten" für Fußgänger mit einem Rotsignal.



    Überarbeitet wurde:


    - Lodstufen für alle Ampeln


    - altes Fabrikgebäude, Ladehaus und großes Frachtgebäude wurde mit Untergeschoss versehen, nun kann auch in Hanglagen gebaut werden.



    Dieses Update wurde SAVEGAME geprüft, siehe obiges Testbild.


    Vorhandene Gebäude in Savegames erhalten automatisch ihr neues Tiefgeschoss ;)


    Hiermit wünsche ich Euch mal wieder viel Spaß und Tatendrang :thumbsup:

    Mit juten Grüßen

    Joe


    Weitere Versionsprotokolle , Hinweise, auch zu Bauanleitungen, sind im ersten Beitrag dieses Threads zu finden.

    @fido - richtig schön, schöner, am schönsten :thumbsup:


    Allerdings meine ich aus der Sicht von der Brücke aus erkannt zu haben, dass das lange alte Fabrikgebäude an einer Stelle vermutlich nicht ordentlich unterfüttert ist bzw. Bodenhaftung hat.
    Im nächsten Update werde ich dafür sorgen, dass die Keller für dieses Gebäude tiefer gelegt sind ;)
    ... als auch für das mit dem Runddach :saint:

    Mal ne Frage an die Wissenden: echt ist davon nix, oder?
    Bin jetzt nicht sooo der Bahnprofi, aber irgendwie tut sich mir hier eine Parallelwelt auf

    (Obiges nur Zitiert, um das Thema noch mal kurz anzusprechen :) )


    Im Prinzip ist eigentlich alles erlaubt, solange man es adäquat begründen kann ;)


    Die Welt ist tatsächlich sehr groß und vielfältig, darum hatte ich mir auch bisher nichts Schlimmes bei der Farbgestaltung und der Verwendung moderner Warnzeichen von @condor-hm gedacht.
    Ich vermutete eher, dass eventuell Eisenbahnmuseen bei Verwendung älterer Bestände eine neuzeitliche Be- und Kennzeichnung (Farbgestaltung) für eine Betriebserlaubnis vornehmen müßten.
    - Also ich meine, dass ich sowas ähnliches schon mal gesehen hätte ?(


    UG_Industriepark_UG

    4. Erläuterung zum Modpaket:

    - Assets-Kategorien : Gebäude : Modularer Bahnhof : Bodenausgleicher -


    Verwaltungs-, Fertigungs-, Fabrik- und sonstige -Gebäude befinden sich mittlerweile in der Assets-Kategorie des Industriepark-Grundpaketes, die gekennzeichnet ist mit: Schrägdach und einem Schlot.


    Für den besseren Überblick gibt es von nun an eine ...


    Legende der Assets-Kategorien



    Gebäude:

    Das einfach Verwaltungsgebäude kann nun mittels Mehrfachsetzung (siehe 2 gelbe Punkte im Assetsbild) insgesamt in 2 verschiedenen Typen aufgerufen werden... dazu gehört auch die Variante "Jugendstil"....

    Jedes dieser Häuser gibt es wieder in 5 verschiedenen Baumaterialien. Alle Häuser verfügen über ein Untergeschoss für "Hangbau"; auch die Hausverbinder wurden dem angepasst.
    Für die gerade Häuserflucht und dem passend zu setzenden Regenrohr wurde zuvor alles auf einem geraden Gleis gesetzt. Diese Häuser eigenen sich auch als Wohnhäuser, Hotelanlagen etc...


    Endlich gibt es ein äußerst großes Fabrikgebäude, das sich für die Schwerindustrie, Textilherstellung oder Großfertigung bestens eignet; auch manche Druckstraßen fanden zuletzt dort ihren Platz...

    Auch dieses Gebäude gibt es in 2 Varianten und in 5 verschiedenen Baumaterialien; die entsprechenden Hausverbinder sind auch beigefügt. Hauseingänge und Fensterplatzierungen unterscheiden sich etwas. Es wird immer bei der Verteilung darauf geachtet, dass auch Schlote oder andere Gebäude sich ohne große Platzstreitigkeiten setzen lassen. Trotzdem sah ich in der Realität ab und an halb zugesetzte Fenster o.ä....


    Modularer Bahnhof:
    Die vorhanden Ausführungen von Bahnsteig, Rampe und Freitreppe wurde jeweils um 6 Variationen erweitert; neu hinzu kam die Untergeschosstreppe in demnach 7 Variationen, die wären: Beton, Ziegel-neu, Ziegel-alt, Wackerstein, Steinplatte, Eiche und Buche bzw. "holz-dunkel oder -hell"...:

    Es gibt mehrere Möglichkeiten des Einrastens bzw. positionieren der Objekte - vor allen Dingen beim Freisetzen. Man kann sehr schön die Tiefe der Treppen und Rampen erkennen. Bei den Treppen ist es sogar möglich bei starkem Gefälle eine zweite unterhalb anzubauen....
    Für einen größeren Bahnhof könnten auch andere Gebäude als Bahnhofsgebäude dienen; nicht zu vergessen sind die Unterstände, die schon in anderen Erläuterungen erwähnt wurden...


    Diese Objekte dienen auch dem Anbau bei Häusern, LKW-Stationen usw. - also Gebäuden ohne "Bahnzweck".


    In der Kategorie "Straßenbau" befinden sich nun unterhalb der passenden Beleuchtung, neuerdings auch 4 Uhren. Die 2 alten Schwarzen sind die originalen "TF-Uhren", als Assets aufrufbar gemacht. Die Grünen aber, sind 2 vollkommen Neue selbst kreierte Objekte, allerdings mit TF-Textur ausgestattet - so wie bei allen anderen Assets des Industriepark_UG....

    Das 2. Bild zeigt schon die Neuheit der Kategorie "Verrückbar" + Bodenenausgleicher:
    Die Bodenausgleicher gibt es in verschiedenen Höhen und zugleich mit einer gewaltigen Tiefe. Falls mal andere Assets leicht in der Luft schweben sollten, kann man einen passenden Bodenausgleicher unterfüttern...

    ... manchmal sagen Bilder mehr als tausend Worte ... wie man sieht kann man sich für die Verwendung derer, unglaublich viel einfallen lassen :thumbsup: .... dazu mehr aber in einem separatem "Bautipp" ;)


    Auf der ersten Seite im ersten Beitrag findet Ihr nun immer alle Wichtigkeiten auf einem Blick :D
    - mit juten Grüßen Joe

    So - ein weiteres Zwischen-Update ist da :)


    Neues Update des:



    :) Diesmal wurden erweitert:


    Verrückbare Gegenstände nun auch in Bahnsteighöhe


    Hier die Detailliste:


    - die vorhandenen Objekte der Kategoie "verrückbaren Gegenstände" sind nun auch auf Bahnsteighöhe verfügbar - also: diverse Stapelkisten, Abrollbehälter, Fässer, Vorratstanks, Baumstämme, Holzkisten, Pakete u.v.m...


    Die meisten Objekte davon sind nun auch stapelbar :thumbsup:


    Achtung für Savegames: Die Stapel Stahlträger und Rohre wurden in ihrer Position um 90 Grad gedreht!
    Diese Maßnahme war notwendig, damit solche überlangen Gegenstände bei einer Gleiseinrastung nicht über die danebenliegenden Gleise ragen ;) - Falls bei Euch noch irgendwo alte Lagerbestände herumliegen, solltet Ihr vielleicht besser mal nachschauen ^^


    Von meinem erfolgreichem SAVEGEME-TEST gibt es auch ein Bilder:

    Der eine Bahnsteig hat am Kopfende eine Treppe....
    ... wie man im unteren Bild auch schön erkennen kann, wird ein anderer Bahnsteig mit einer Rampe abgeschlossen, - so wie es an vielen Bahnhöfen vorzufinden ist....


    Wie man im aufgeklappten Assets-Menü erkennen kann, wurde wieder ein neues "Aufrufbild" in den Industriepark aufgenommen, siehe:

    Dieses steht für "Bahnsteighöhe" und bezieht sich immer auf das darüberliegende Objekt. Das Aufrufbild wurde extra im minimalistischen Stil entworfen, damit das Asset-Menü nicht überläuft und der Blick auf das Wesentliche nicht getrübt wird ^^ (Man kann sogar in Schwarz ganz leicht einen Ladesteig erkennen....)



    Nun wünsche ich Euch mal wieder viel Spaß mit diesen Zutaten :D ...

    ... und möge halt Jede/r immer nach seiner eigenen Freudenslust bauen :thumbup:

    Mit juten Grüßen


    Joe


    Weitere Versionsprotokolle , Hinweise, auch zu Bauanleitungen, sind im ersten Beitrag dieses Threads zu finden.

    Uff, als nächstes gibt es dann Bahnhofsteile als Assets um exakt seinen Lieblingsbahnhof zu basteln und die dazugehörigen Assetschienen dazu, die man platzieren kann, ohne Kollisionsabfrage oder Assetmenschen,

    Eine ähnliche Art gibt es im Industriepark_UG - Modpaket:


    Modularer Bahnhof für Fracht, Betriebswerke, Personen oder sonstiges.


    Wurde gestern erweitert und mit weiteren Variationsmöglichkeiten ausgestattet.


    Die Module sind auf und neben Schienen als Assets platzierbar und lassen sich mit funktionalen Bahnhöfen kombinieren bzw. auch als "Bahnsteigverlängerung" verwenden.
    Ebenfalls kann man damit einen kompletten "Fake-Bahnhof" gestalten.


    Mit Deinen Vorstellungen @YstlDystl, läßt sich dann vermutlich noch viel mehr Fantasie, Schönbau und Spielspaß in TF umsetzen :)

    Da ich leider auch nicht weiß, was dat heißt, gibt es aber eine Grundvorgehensweise, die häufig hilft.


    PC neu starten, Steam neu starten, TF-Dateien von Steam überprüfen lassen und alles anschließend nochmals neu starten ;)