Beiträge von JoeFried

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    @'Nordwestexpress
    Respekt - Respekt, dat ist ja der Oberhammer =O - fühl mich wie zu Hause :D


    Kleiner Hinweis: Die Öltanks als auch die anderen verrückbaren Gegenstände des Industriepark-Modpaketes, sind alle für die Höhe der Straßen und Bürgersteige ausgelegt - also auch für die Höhe Null. Es wurde dabei peinlichst darauf geachtet, dass möglichst nichts schwebt oder zu tief in die Erde versinkt. Daher haben einige Assets einen Balken als Auflage drunter ;)


    Daher empfiehlt es sich unter anderem solche Öltanks und anderen Industriepark-Gegenstände eher auf Straßen-Höhenniveau zu bauen. Bahnsteige hingegen liegen dafür viel zu hoch. Wer also die Assets des Industrieparks verwendet, könnte als Untergrund z.B. den "Industriepark-Straßenbausatz", den "IP-Pflastersteinplatz, Gehplattenplatz oder -Randstreifen" wählen. Nicht zu vergessen sind die Treppen und Rampen, die dann wieder für den Höhenausgleich zum Bahnsteig sorgen (also nicht nur quer sondern auch längs zu verwenden)...
    Tatsächlich sah ich auf vielen Bahnstrecken vom Zug aus ein Auf und Ab bei Güter- und Betriebsbahnhöfen. In der Regel standen Tanks und andere schweren Ausstattungen auf normaler Bodenhöhe...


    Nachtrag: Trotzdem werde ich mir die Mühe machen und für das nächste Update die "verrückbaren Gegenstände" auf Bahnsteigniveau zusätzlich anbieten. 8)

    Letztendlich ist es einfach nur schade, dass es in Train Fever keine Mausrad-Höhenregulierung beim Setzten von Assets gibt :(


    Für Objekte anderer Modder und manchmal auch Kapriolen beim Industriepark, habe ich extra die Bodenausgleicher ins Modpaket beigefügt, sodass man deren Assets "Unterfüttern" kann, falls diese aus Kompatibilitätsgründen mal in der Luft schweben sollten.... aber dazu mehr in der später bebilderten Update-Beschreibung :)


    Neues Update des:





    :) Diesmal wurden erweitert:


    Modularer Güter- und Personenbahnhof
    Fabrikgebäude
    Mehrzweckhäuser (als Verwaltung, Wohnhaus etc. einsetzbar)
    Bodenausgleicher



    Hier die Detailliste:


    Unterfütterung in verschiedenen Höhen:
    - 3 x Wiese, 3 x Erde, 4 x Zement, 4 x Bruchstein - letztere auch als Mauer zu verwenden,


    - Fabrikgebäude HOCH: 10 Versionen und 2 passende Hausverbinder,


    - Verwaltungsgebäude mit zusätzlichen 5 Versionen im "Jugendstil",


    - Untergeschosstreppe auf Bahnsteighöhe in 6 weiteren Versionen,


    - Freitreppe auf Bahnsteighöhe in 6 weiteren Versionen,


    - Rampe auf Bahnsteighöhe in 6 weiteren Versionen,


    - die 2 originalen alten Uhren von TF: 2 weitere als neuer Mod im Stil von ca. 1930 - 70,
    ______________________
    Gesamt: 54 neue Objekte




    Überarbeitet:


    - Freitreppe wurde in die Tiefe erweitert,


    - Verwaltungsgebäude nun mit zusätzlichem Untergeschoss, Hausverbinder ebenfalls tiefergezogen.
    Objekte wurden in die 1.Kategorie des Industriepark_Grundpaket verlegt, - ebenfalls das alte Fabrikgebäude und die Werkshalle.


    - Die Bodenausgleicher wurden in die 3.Kategorie für nun "Verrückbare Objekte und Bodenausgleich" eingefügt.
    Hinweis: Die Verwaltungsgebäude wurde wegen ihrer neuen Doppelversionsverfügbarkeit (anklicken über gemeinsame Assetsbilder) in Savegames etwas verändert bzw. abgespeckt dargestellt. Dieses kann man später durch den zusätzlichen einzelverfügbaren "Anbau", größtenteils wieder ausgleichen als auch durch andere Assets, wie z.B. einem Vordach...
    Somit konnte ich die Grunddateien des Verwaltungsgebäudes ohne große Nebenwirkungen mehrfach - also besser nutzen .


    Assetsbilder:


    Auf einigen Assets-Bildern befinden sich kleine Symbole/Zeichen:

    . . . .A .. B .. C .. D .. E

    A) 2 gelbe Punkte im schwarzem Kästchen: Objekt ist in 2 Versionen verfügbar (gilt dann auch jeweils für die nachfolgende Buchstabengruppe). Das Wechseln nach dem Zufallsprinzip kann im ungünstigem Falle ca. 5 mal das gleiche Objekt erscheinen lassen.
    Wenn man im Asset-Menu direkt zu einem anderen Objekt klickt und anschließend wieder auf das Wunschobjekt, kann man die Version des Objektes beeinflussen.


    B) steht für Treppe


    C) steht für Rampe bzw. Auffahrt


    D) steht für Straßenobjekt Bahnübergang: "steht dem auf Gleis"


    E) steht für Straßenobjekt: Kurve


    .... die meisten Symbole erklären sich meist von selbst....


    Diese wurden vor allen Dingen dafür eingeführt, damit man beim Scrollen im Assets-Menü die Orientierung nicht so schnell verliert. ;)


    Im Übrigen wurden die Objektpreise immer unter der Berücksichtigung des mehrfachen Abreißens und Aufbauens kalkuliert. Ich möchte nicht, dass das "Schönbauen" ein unnötig großes Loch in die Firmenkasse schlägt 8)


    Hier noch ein Link zu den Bildern dieser Versionsvorankündigung:
    [MOD] Industriepark / Industry Park / Arbeits- und Vorstellungsthread



    Eine bebilderte Erläuterung wird in Kürze noch folgen...



    Ich wünsche Euch mit diesem Update viel Spaß und Bauvergnügen :thumbsup:



    Mit juten Grüßen



    Joe

    P.S.: Vielleicht wird an dieser Stelle auch klar, warum ich immer so heiss auf neue Gebäude bin...

    Aufgrund dessen werde ich das Update mal vorzeitig hochladen :)
    ...obwohl da noch die gelben Signallampen und ein Hausanbau fehlt;


    deshalb schreibe ich diese Zeilen hier vorab dem Hochladen:


    Wichtig für Savegames!


    1. Das neue Update Industriepark_UG_0.24 ist schon Savegame geprüft und absolut stabil.


    2. Es gab in der MESH-Datei vom Verwaltungsgebäude eine erhebliche Änderung im Aufbau; diese ist bei Savegames nur minimal sichtbar und hat sonst keinerlei andere Auswirkungen auf das Spiel.
    Der Hintereingang bzw. der gesamte "Hinteranbau", was wohl mehr ein Treppenhaus darstellte, fehlt nun. Anstelle dessen sind dort nun Fenster platziert.


    Ebenfalls fehlen an den Hausseiten wenige Fenster, auf der Hinterfront wurden die Außenfenster verbreitert. Auf dem Hinterdach fehlt ein Schornstein - anstelle dessen gibt es jetzt aber 4 kleine Dachfenster bzw. Luken ;)
    Hier mal ein sichtbares Beispiel wie die Hinter- und Seitenfront dann in Euren Savegames aussehen werden:
    - also keine merkliche Verschlechterung, zumal ja dieser Umbau erhebliche Vorteile mit sich bringt...
    In Zukunft wird dieser Anbau als Modul beliebig einfügbar sein und somit verschiedene Rückfronten zu bilden sein. - Leider wird dieser Anbau erst eine Update-Version später verfügbar sein :whistling:


    Ein weiterer Vorteil ist, dass es das Verwaltungsgebäude nun in 2 Versionen gibt... also auch mit unterschiedlichen Fensteranordnungen und Hauseingängen. Dieses wird dann durch Zufallsklicken getätigt :D



    Das neue Update wird 54 neue Objekte beinhalten, auch mit dabei sind 2 große Fabrikgebäude, Bodenausgleicher und vieles mehr ..... laßt Euch überraschen....


    Ich werde Version 0.24 um ca. 20 Uhr hochladen :sleeping:




    Nachträglich an @Nordwestexpress : Deine mühsam aufgebaute Stadt finde ich absolut spitze :thumbsup:

    Eine funktionale Welt in der man entweder mitgenommen wird oder den Anschluß verpaßt.


    Kalt und fröstelnd ohne Blick durchs leichte Nebelfeld, scheint die Hoffnung und Wärme in der Zukunft in weiter Ferne zu liegen...


    Schicksalhaft mutet die Geschichte dieser Zweisamkeit an. Die Mutter fehlt und es bleiben viele Fragen dazu offen...



    _ Ich wünsche Dir viel Erfolg und Einfallsreichtum :)

    Ich finde, dass der Sprecher den deutschen Text hervorragend wiedergegeben hat; er versteht wenigstens noch etwas von der Sprachkunst. So wird die Spannung der Geschichte eindrucksvoll aufgebaut und die Abenteuerlust wirkungsvoll angeregt. Wo ein Komma ist, da ist auch eine Pause. Wo ein Punkt ist, gehört eine etwas längere Pause hin. Ebenfalls wird durch Rhythmuswechsel und adäquater Betonung eine Erzählung erst richtig lebendig... :)


    Darum erhält der deutsche Sprecher von mir alle Daumen hoch :thumbsup:



    Nachtrag:



    Gesprochener Text:
    […] schaffe den Aufstieg zum mächtigsten Transportunternehmer des mächtigsten Landes der Welt!

    So sollte es in der deutschen Sprache auch heißen. "Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod" ;) (so denke ich, war das doch? In diesem Falle, finde ich es dann sehr verantwortungsvoll vom Sprecher, dass er den Grammatikfehler des Textes sprachlich korrigiert hat.

    Eine Möglichkeit dem Mod auch noch auf die Schliche zu kommen ist im Train Fever Ordner nach 'glatt40' zu suchen.

    Ja - wäre eine super Möglichkeit, falls der Mod wirklich noch im Ordner installiert ist ....
    .... aber die Fehlermeldung läßt auch die Möglichkeit erahnen, dass glatt40 überhaupt nicht mehr da ist.


    Nun warte ich erst einmal eine Antwort von Maverick ab :)

    Ja Nando, - darum auch bitte meinen vorherigen Beitrag beachten...


    ... und Maverick ... immer nur einen Schritt nach dem anderen tätigen ...


    ... es geht hier um die Fehlerlokalisierung ....


    ... eventuell müßte man Dir anschließend einen Fake-Mod zum Installieren anfertigen, damit die Original-TF-Datei in ihrem Urzustand bleibt.

    Es wird direkt in der Train Fever Datei geschrieben - ohne TFMM!:


    res/models/model/depot/....


    Vermutlich läßt sich das Spiel dann sogar schon starten. Anstelle des alten Mods wird wenn dann an diesen Stellen das neue Objekt stehen, von der die mdl-Datei handelt.


    - oder wir bekommen eine neue Fehlermeldung...

    Hi Maverick,


    ich weiß nicht ob das ein vernünftiger Weg ist, aber vielleicht könnte man das Problem weiter einkreisen.


    Nimm doch eine andere "einfache" mdl-Datei aus Deinem Spiel und kopiere diese.....


    ... benenne diese in glatt40.mdl um .....


    .... verschiebe diese Datei in das angegebene Verzeichnis Deiner Fehlermeldung...


    - anschließend Spiel neu starten und dann bitte die nächste Fehlermeldung abwarten und hier reinposten...


    Eventuell verrät uns eine neue Fehlermeldung dann mehr.


    - (Aber bitte diesen Fake später als Savegame nicht abspeichern.)

    Da kommt bald wieder was auf Euch zu .... ^^


    Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack:



    Die wichtigsten Gebäude haben nun ein tatsächliches Untergeschoss....

    Man sieht hier ein "extremes" / übertriebenes Experiment mit den zukünftigen Bodenausgleichern....

    ...bald können auch kleinere Bahnhöfe um die Gründerzeit herum gestaltet werden...


    ..... aber bis zum nächsten Update braucht es noch etwas Zeit :saint:


    .... und jetzt muß ich erst einmal pennen :sleeping:

    Bauanleitung 2 - für den Industriepark / Building instructions 2



    Vielleicht hat es noch nicht jeder bemerkt, aber der Industriepark ermöglicht es auch in Modulbauweise Personen- und Güterbahnhöfe oder LKW-Verladeplätze als Assets zu bauen... ;)


    Hier mal eine ganz kleine Vorstellung dessen:

    - Feld planieren - Gleisbett bauen - Warenhaus oder andere Frachtgebäude setzen....


    - Bahn-/Gleissteige, Rampen und Treppen setzen...

    - weitere Gebäude, Überdachungen und Plätze setzen....

    - es gibt mehrere Varianten von Überdachungen....

    - nun noch Treppen setzten ... und erst am Schluß die überflüssige Gleise entfernt werden....

    - die Treppen ließen sich nahtlos entlang des ganzen Bahnsteiges setzen/einrasten...
    - nun mit dem Straßenbaumenü Grünflächen zupflastern oder mit Schotter belegen....

    - ein Bahnübergang mit Schranken- und Stellwerkhaus muß auch noch her...

    - Gleisrampen und - steige sind gebaut ... nun noch echte oder Assets-Straße bauen ....
    - sowie Schranken und Signale...
    - nun fehlt noch ein Bahnsteig für das andere Gleis ... wird auch noch gebaut:

    - Pflaster oder Schotterweg bauen... - und dann sieht das von oben schon mal so aus:

    - nun können für den Frachtbereich auch noch Unterstände für die Züge gebaut werden....

    ... dieses ist nur ein kleiner Eindruck von Allem...


    Ich weiß, dass Ihr viel schöner, besser und ordentlicher als auch sinnvoller bauen könnt ... ich habe dieses einfach nur mal als kleine Anregung hier so zusammengestellt.... :)


    Alle Objekte und viele mehr befinden sich im Industriepark_Grundpaket und dem Industriepark_UG_Modpaket...
    - lassen sich auf Gleise setzen, nahtlos ineinander- und nebeneinander einfügen ^^


    Was hier für den Bahnbetrieb verwendet wurde läßt sich selbstverständlich auch für den Straßenverkehr bzw. LKW-Betrieb verwenden :D


    Ich würde mich sehr freuen, demnächst ein paar tolle Fotos von Euren Baukünsten im Forum bewundern zu dürfen :thumbup:


    Mit juten Grüßen
    Joe



    Hier geht es zur Bauanleitung 1 - für den Industriepark / Building instructions 1

    Ja Danke für die Vorstellung, jetzt kann ich mir ein Bild von machen. Damit das gelbe Lichtsignal vielseitig einsetzbar ist, ebenfalls erst in der jüngeren Zeit verbaut wird, sollte es meiner Meinung nach mit einem dünnen Mast ausgestattet werden, den man bei Bedarf in die dickeren Ampelmasten setzen kann; zugleich vermag dadurch dieses Signal auch einzeln an anderen Zielpunkten im Verkehr zum Einsatz kommen.... :)
    (Befindet sich nun in meiner Wunsch-Assets-Liste!)

    An solche Untergründe dachte ich eigentlich gar nicht - aber ich werde mir auch für diesen Zweck etwas einfallen lassen. Schließlich bedarf es dann an geeigneter Stelle auch Stufen, damit die Bürger nicht aus den Haustüren fallen :D
    Vermutlich hefte ich aber noch ein Untergeschoss an die bestehenden Häuser drunter ... es gibt ja auch eine einzel zu setzende Treppe weiter unten im Menü ;)


    Auf die Ampeln komme ich später noch mal zurück. Es wäre nett, wenn Du mir dazu ein kleines Foto oder einen Link zu senden könntest.
    (Nachfolgender Absatz ist für die Allgemeinheit .. - muß ja nun was zu schreiben, wenn Du oben solche Bilder zeigst .... - aber Deine Lösungsansätze sind absolut super gelöst und sehen auch realistisch aus .. die Welt ist eben keine Gerade :thumbup: )


    ______________________________________________________________________


    Doch nun zum Bauen:


    Grundregeln:
    1. Es wird auf ebenen Untergrund gebaut.
    2. Es werden immer 1-2 Gleise über den Häuserrand hinaus gebaut.


    Und ja - es kann trotzdem bei Straßenanbindungen zu diesen automatischen Straßen Auf- und Absenkungen kommen.


    Was kann man tun?


    Hier nun ein paar Fotos mit Erklärungen dazu:


    Ich baue extra auf unebenen Untergrund - also auf der Schiefe... - also das gesamte Gleisfeld hat eine Steigung, siehe Pfeilausrichtung des 1. Bildes....


    In einem durch läßt sich die Straße nicht anpassungsfähig genug an die Häuser setzen; deshalb wird diese Straße in mehreren Stücken gebaut....

    .... meistens sieht man vorher schon, wie sich die Straße an die Häuser anschmiegt. Die Straße wird aber erst dann gesetzt bzw. bestätigt, wenn man mit dem Straßenendstück die richtige Höhe erwischt hat....


    Es wurde extra eine Häuserlücke für eine Querstraße freigehalten.... der Rest der langen Straße wird gebaut:


    Nun kommt die Querstraße ... - ich ziehe diese von UNTEN nach OBEN...
    ... die Querstraße senkt nun die Höhe der Hauptstraßen, so dass das weiße Haus leicht in der Luft schwebt....

    Die Querstraße wird ABGERISSEN !


    Nun wird diese nun von OBEN nach UNTEN gezogen; denn erhält man einen besser zu steuernden Einfluß auf den Höhenausgleich der Hauptverbindung; es können die Pfeile verwendet werden - also PFEIL-HOCH!


    Jawohl - die Straßensetzung war erfolgreich ... keinem Haus fehlt der Untergrund....



    Und nun ein weiterer Trick um zum gezieltem Höhenniveau zu gelangen:


    Man errichte einen kleinen Hügel und nutze die Flanken bzw. den Seitenanstieg um die gewünschte Höhe zu finden....
    ... "Probieren geht über Studieren"... :whistling:
    Ps: Das gleiche funktioniert entgegengesetzt mit der Vertiefung - also zuvor ein kleines Loch senken...

    Aus dem Tagebuch


    Für das nächste Update sind die Handwerker derzeit kräftig am Schuften und Schwitzen. Die Gesellen beschweren sich permanent über die fürchterliche Sommerhitze und legen deshalb viel zu häufig "unbezahlte" Pausen ein.... Die Gebäude werden einfach nicht fertig.....


    Außerdem wurde trotz vorheriger ausgehender Versuchsreihen, ungenügende Höhenunterschiede auf den Werk- und Betriebshöfen entdeckt, siehe:
    Morgenidylle bei den Lokschuppen (Galeriebild von GAVIUS)


    Zur Behebung dieser dauerhaften "Schwebezustände" wurden nun Tüftler damit beauftragt einen kleinen "Unterfütterungsgrund" zu entwickeln, der die kleinsten Unhöhen beim Assets-Setzen beseitigt.
    Dieser wird sich dann als Erd- und Betonausgleicher im Assets-Menü-Indupa2 (für "Verrückbare Gegenstände") befinden .... denn dort wird er eh am häufigsten gebraucht ;)


    Nachtrag: Das verfügbare Höhenausgleichs-Werkzeug des Spieles selbst, hatte sich für solch kleine Unterfangen meist als untauglich erwiesen. Immer wieder wurde zu viel oder ärgerlicher Weise zu wenig Grund bewegt...


    Kleines Zwischen-UPDATE für:




    Die typischen Ruhrpott-Ampeln aus dem letzten Jahrhundert (und teilweise auch von woanders her), siehe Bild oben https://www.transportfever.net…549-20160910215255-1-jpg/


    6 Assets-Ampeln: Rot- und Grün-Lichtsignale für Fußgänger und Kraftfahrzeuge


    Schon ab ca. 1925 gab es die ersten Prototypen von elektrischen Lichtsignalanlagen in Deutschland. Fast jede Region hat so manch lieb gewonnene markante Ausführung hervorgebracht; im Laufe der Zeit gab es immer mal wieder Veränderungen und sei es nur die Einführung eines neuen Ampelmastes. Die Ersteren waren meist aus Gußeisenrohr gestrichen, erst dann folgten die Ausführungen in Stahlrohr gestrichen und in jüngster Zeit dann die Verzinkten.
    Aber so manch ältere Ampel hat den Wandel der Zeit überdauert... :)


    Viel Spaß damit.... - und gebt den Fußgängern bitte auch eine grüne Chance ;)
    Mit besten Grüßen
    Joe

    Neues Update des:




    Nun wurde der Assets-Straßen-Mod erweitert :)

    Es fehlten natürlich noch Fahrbahnmarkierungen und so .....



    Hier die Detailliste:


    2 x Feldweg: breit und schmal
    2 x Fahrspurwege für kleine Fahrbahn oder als Wiesenspur....
    4 x Schotterweg: gerade breit und schmal; Kurve-breit und -schmal


    2 x Straßenmarkierung-Gerade: Leitlinie mit Randstein-lang; Randsteine-lang
    2 x Straßenmarkierung-Kurve: Leitlinie mit Randstein-lang; Randsteine-lang
    2 x Randsteine kurz: alt und neu


    1 x Haltlinie / Stopplinie oder durch Mehrfachsetzung quer ZEBRASTREIFEN
    1 x Langstrich für Mittellinie oder Fahrbahnbegrenzung etc.
    1 x Kurzstrich für Leitlinie; Parkbuchten, Pfeile etc.
    2 x Seitenlinie Fußgänger: alt und neu; oder für Fahradweg etc.
    1 Ampel für Fußgänger oder KFZ.
    ______________________________
    Gesamt: 20 Objekte



    Nun sind komplexere Szenen möglich. Alle Objekte lassen sich vielseitig einsetzen.
    Die Leitlinie mit 3 Strichen läßt sich in der Geraden gleichzeitig mit den geraden Straßenstücken auf Schienen ausrichten / setzen; gleichzeitig werden dabei Randsteine gesetzt.


    Fußgängerüberwege lassen sich ebenfalls realisieren - auch Zebrastreifen z.B. mit der Haltlinie, wenn man diese parallel zum Fahrbahnrand mehrfach setzt ;) (habe ich leider auf dem Bild hier vergessen darzustellen).


    Mit diesem Set lassen sich alle Epochen darstellen.....


    Ich wünsche Euch auch hiermit wieder viel Spaß und Ideenreichtum damit :thumbup:


    Beste Grüße
    Joe