Beiträge von Gordon Dry

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Sollte ein Chef oder ein Vermieter das machen, dann hat er eine Klage am Hals wegen Diskriminierung, einen Gerichtsprozess der wohl positiv zu meinen Gunsten ausgeht und einen Imageschaden .... und das Risiko geht keiner ein.

    Stelle dir mal vor, ein stinknormaler Hetero bekommt keine Wohnung und keinen Job. Gegen wer soll der klagen? Gegen die Nachfahren von Carl Zuckmayer?

    Dazu fehlt ihm die privilegierte Stellung.

    Gestern hatte ich einen Crash, der nichts in die stdout.txt geschrieben hat, also der Prozess hing und ich musste ihn killen.


    Es passierte, als ich versuchte, in 1974 eine Vanilla-4-spurige-Landstraße (100 km/h), die ich als Brücke über einen Fluss zog - von 30m zu 30m - auf der anderen Seite des Flusses an eine parallel zum Fluß verlaufende ebensolche Vanilla-4-spurige-Landstraße (100 km/h) als T-Kreuzung genau an einem grünem Node (AltGr+L) anzusnappen. (Als Brücke wurde zuerst die unsichtbare Brücke vorausgewählt, weil sie wohl die niedrigste ID hat oder so, ist immer so und sonst kein Problem.)

    Die Straßenstücke am Anfang und Ende waren normal, also keine Brücke.


    Da fror das Spiel ein und das war es. Ich wartete eine Minute. Dann riss mir der Geduldsfaden und ich killte blind den Prozess (STRG + SHIFT + ESC, warten, bis der Taskmanager "Process Explorer" geladen ist, "TRA" eintippen, ENTF und ENTER).


    Schon 20 Minuten davor hatte ich mich geärgert, dass die Vanilla res\construction\street\t_interchange.con (Autobahn-T-Kreuzung) sich nicht mal auf perfekt ebenem Untergrund bauen ließ - es hieß immer "Steigung zu hoch".

    Aschmic warum fragst du nicht zuerst mich, den Autor des o.g. Mods. Naja, ich versuche mal, herauszufinden, was da los ist.


    Edit:

    DR Doppelstockwagen DBz-DBv (TPF2) von Maverick2002

    • wurde konvertiert
    • enthält einen umfangreichen Script-Ordner voller eatglobal-Scripts, die sich mir nicht erschließen (kann mich da jemand aufklären? EAT1963 )
    • keines der Scripts enthält das Suchwort "capacity"
    • alle .mdl files anthalten genau so viele Sitzplätze, wie die capacity angibt, manchmal auch genau 1 mehr, also z.B. mav2002_dbvqe1970 hat capacity = 334 und 335 gezählte Sitzplätze. Ingame würde das durch 4 geteilt, wenn der Multiplikator 4x nicht genutzt wird.

    Aschmic Kann es sein, dass du die beiden genannten Waggonmods NACH meinem Mod in der Ladereihenfolge hast?

    Rutel

    Aber so kann man wenigstens mal anfangen und ist nicht gezwungen, wie früher zuerst alle Güterketten komplett zu haben - was dann am Geld scheitern konnte. Also eine Art von "Hauptmann-von-Köpenick-Effekt", nur statt "keine Arbeit, keine Wohnung - keine Wohnung, keine Arbeit" war es dann "kein Geld, keine vollständige Güterkette - keine vollständige Güterkette, kein Geld".

    Auf diesen beiden Screenshots ist schön zu sehen, dass der Gleistyp nur für den kompletten mittleren Teil der Weiche geändert werden kann:

      


    Es wäre zu schön™, wenn auf dem linken bzw. rechten kurzen Stück bis zum Node (grüner Punkt) das Gleis mit der Stromschiene sein könnte und in dem kurzen mittleren Stück das Gleis ohne Stromschiene.


    Hier ein Screenshot, wo der Übergang der beiden Gleisarten gut zu sehen ist:

    Der Happy Pride Month ist längst vorbei, da kommt die DB mit einem verspäteten Sprung auf den Hypetrain daher und präsentiert einen Regenbogen-ICE. Heuchler. Trittbrettfahrer. Propagandisten. Neoliberale Profitgeier.

    https://duckduckgo.com/?q=regenbogen+ice&ia=web


    Grund der Editierung:

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    Manchmal muss man "blind" im Taskmanager arbeiten, wenn eine hängende Vollbildanwendung die Sicht verdeckt.

    Ich weiss nicht, wie es mit dem Standard-Taskmanager ist, da ich den Process Explorer nutze, aber dort kann ich z.B. die ersten 3 Buchstaben der .exe eingeben, dann ENTF und dann ENTER und weg ist der Prozess.

    An welcher Stelle war dieser Ton unangemessen?

    Da die Menschen sich unterscheiden - ja - haben sie auch unterschiedliche Konventionen und Erwartungshaltungen. Bei manchen muss man im Schneidersitz unter schamanistischer Aufsicht um ein unübergriffiges Lagerfeuer hopsen, bevor man eine wohlfeile Frage formulieren darf, bei anderen darf man schreiben, wie einem der Mund gewachsen ist, ohne dass gleich Traumata getriggert werden.

    Was definiert, welcher Straßentyp beim automatischen Erzeugen von Städten benutzt wird?


    Mit RTP habe ich z.B. ab 1950 innerorts "Stadtstrasse Asphalt Standard 70 km/h" und "Stadtstrasse Asphalt Klein 50 km/h" und außerorts "Landstrasse Asphalt Klein 50 km/h".


    Lieber wären mir innerorts 50 km/h und 30 km/h und außerorts 70 km/h.


    Wie kann ich das beeinflussen?


    @UG in den Spieloptionen könnte es eine Vorauswahl geben, das wäre grandios