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Ich stelle gerade fest, dass ich keine Assets (Signaltafeln) mehr innerhalb von Tunneln am Gleis platzieren kann.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
33718:
Ich stelle gerade fest, dass ich keine Assets (Signaltafeln) mehr innerhalb von Tunneln am Gleis platzieren kann.
Hilft ein Population Factor von 0.5 eigentlich dabei, dass in die Breite gebaut wird? Oder wird damit generell alles auf die Hälfte verringert, also sowohl die Anzahl der Bewohner pro Gebäude als auch die Gesamtanzahl an Bewohnern pro Stadt (als Zielvorgabe)?
Kommt auf die Uhrzeit der Veröffentlichung und auf die präferierte Plattform an, von der Tpf2 bezogen wird.
Für eine gute Übersetzung besser nicht Google nutzen, sondern DeepL.
Voor een goede vertaling is het beter om niet Google te gebruiken, maar DeepL.
Nun, C:S basiert auf Unity, d.h. mit der Anzahl der Mods sinkt die Performance exponentiell, ein Großteil der Prozessorzyklen geht für unnötige null reference exceptions drauf - und das ist nicht immer die Schuld der Modentwickler.
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Wenn ich eine neue Karte beginnen möchte, bekomme ich eine Fehlermeldung, die nach Vanilla schreit:
Zuerst kommt eine sehr lange Auflistung, die so beginnt
Warning: 6498 live CComponent object(s) remaining (of 6743 created) Remaining instances: * Component TextView !main-menu-table-item (class UI::TextView @ 0000021EE3A2B3C0) minSize: 59x27, gravity: (0, 0.5), rect: (0|16771 59x27), contentRect: (10|16776 39x17) ...
und so endet
... * Component BoxLayout::Space (class UI::`anonymous namespace'::SpaceComponent @ 0000021EEAE305B0) minSize: 0x0, gravity: (-1, 0.5), rect: (0|0 0x0) Exception type: Fatal error Details: Error message: Assertion `std::count_if(modsActive.begin(), modsActive.end(), [modCount] (int n) { return n >= modCount; }) == 0' failed. Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/91828932-6831-4e02-977d-c0765dd3152d.dmp In file: ..\..\src\Game\UI\table\ModDataProvider.cpp:256 In function: int __cdecl UI::GetNumActiveMods(const class std::vector<int,class std::allocator<int> > &) __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: ..\..\src\Game\UI\table\ModDataProvider.cpp:256: int __cdecl UI::GetNumActiveMods(const class std::vector<int,class std::allocator<int> > &): Assertion `std::count_if(modsActive.begin(), modsActive.end(), [modCount] (int n) { return n >= modCount; }) == 0' failed. Exception type: Fatal error Details: Error message: Assertion `std::count_if(modsActive.begin(), modsActive.end(), [modCount] (int n) { return n >= modCount; }) == 0' failed. Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/91828932-6831-4e02-977d-c0765dd3152d.dmp In file: ..\..\src\Game\UI\table\ModDataProvider.cpp:256 In function: int __cdecl UI::GetNumActiveMods(const class std::vector<int,class std::allocator<int> > &) Goodbye.
Edit:
Fehler gefunden, eine Zeile war doppelt in der settings.lua. Warum? Das weiß der Deibel.
Marxismus
Schamanistische Überzeugungskraft
Tektonik
Hocktoilette
Cancel Culture
Hirnwäsche
Senfsaat
Das Mausrad funktioniert nicht im Bahnübergangsmenü.
Stimmt. Und sowohl dort als auch im "Brückenmenü" fehlen mouseover-tooltipps, die den Namen und die Beschreibung anzeigen.
Solche Steigungen sind im Grunde gar nicht unrealistisch - aber die Art, wie die Grundstücke erschlossen werden und wie gebaut wird, schon.
Ich denke, du meinst "Rikscha".
Tuk Tuk