Beiträge von Gordon Dry

Willkommen in der Transport Fever Community

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    PMV

    Das ist das "Lenorsyndrom", das gesellschaftlich-sozio-psychologische Ursachen hat. Man möchte weichgespült, "politisch korrekt" und umgänglich sein.

    Also sollen die Euphemismen nur so sprießen.

    Wenn jemand nicht dem zeitgemäßen Framing entsprechende ultra-weichgespülte Formulierungen verwendet (oder Phrasen drischt), wird er als "passiv-aggressiv" verunglimpft und in eine dunkel gefärbte Schublade gesteckt.

    Bei mir läuft es grundsätzlich auch super seit dem Patch 28231 vom 06.03.


    Aber eben hatte ich einen CTD - ohne was verdächtiges in der stdout.txt und ohne crash dump. RAM war bei 65% (vo 16 GB) und Temperaturen waren alle nominal.


    Ja, ich habe viele Mods; aber während einer Mitfahrt noch im Jahr 1850 ist das passiert, ohne dass ein Jahreswechsel war oder sowas.


    stdout.zip

    Ja, das ist schon was mit nicht ganz in Ordnung - wenn ich beim Bau eines Gleises "gerade (neues Icon)" und "gerade (ebenerdig)" wähle, geht es trotzdem entsprechend der Topographie hoch oder runter.

    Relativ neuer Spielstand von vorgestern (größenwahnsinnig mit 1:5, viele Mods), statt 19 GB nach Herumscrollen über die ganze Karte nach Patch nur noch 7,6 GB RAM ... Optimismusmodus aktiviert.

    Jetzt warte ich auf den ersten Crash wegen makeLanes ...


    Edit: es pendelt sich nach wenigen Minuten bei 9,6 GB ein. Also ca. die Hälfte des vorherigen Bedarfs.


    Edit: jetzt - nach ein paar Stunden und massiven Baumaßnahmen an Gleisen und innerstädtischem Bahnhof - sind es 10,8 GB.

    Erfahrungsgemäß wären es vor dem Patch jetzt so in etwa 24 GB gewesen.

    So oder so, der Patch kam Freitags und relativ spät raus - auf Gog (auch Galaxy) ist er nicht verfügbar und wenn ich Pech (oder Glück?) habe, erst am Montag - plus eventuellem weiteren Hotfix.


    Bei Gog läuft es ja so, dass die sich überhaupt erst rühren, wenn ein Patch als Final deklariert wird UND den dann noch beobachten, bevor er zum Download verfügbar wird.

    Uff es lief den ganzen Tag Reibungslos und nun mit einmal zack Desktop und nicht mal ne Fehlermeldung^^

    Das hatte ich mit der aktuellen Release vorgestern auch mal wieder... RAM (insgesamt) war 60% also daran lag es nicht. Nix in der stdout.txt, kein dump ...Glaskugel.

    Quelle:

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    Zitat

    TV-Mitschnitt vom 18.02.2020 - Bundesregierung, Frachtkunden und Umweltschützer fordern in seltener Einigkeit, dass mehr Fracht mit Güterzügen statt Lastwagen transportiert werden soll. Journalistin Katja Sodomann hat sich das weithin unbekannte Frachtgeschäft der Deutschen Bahn angesehen. Sie hat Kunden besucht, mit Managern gesprochen und Mitarbeiter begleitet: beim Verladen, Disponieren und Kontrollieren. Im sonst verschlossenen "Operations Center" von DB Cargo konnte ebenso gefilmt werden wie am Rangierbahnhof. Vieles ist veraltet. Es fehlt an Personal. Mit den Personenzügen liefern sich die Güterzüge einen Konkurrenzkampf um freie Gleise. Einen Kampf, den die Bahn oft zu Lasten des Frachtgeschäfts entscheidet. Am Beispiel der Firma Mercer Holz GmbH wird deutlich, das Frachtkunden mehr erwarten, als es die Deutsche Bahn bietet. Konkurrenzunternehmen, die mit eigenen Güterzügen fahren, haben der Deutschen Bahn mittlerweile mehr als die Hälfte des Geschäfts abgejagt.


    Mein Senf dazu:


    Tpf2 spielen ist sozusagen Idealismus. Es sei denn, man versucht, per "Schönbau" und schlechter Planung die wahren Verhältnisse nachzuempfinden. Was auch nicht einfach ist.

    Mag ein Betatester mal im Karteneditor eine Karte erzeugen, nur Terrain ohne Orte, Industrien und Straßen, jeweils mit "Riesig" und "Größenwahnsinnig" und hier angeben, wieviel RAM der Prozess dann benötigt?


    Mein letzter Stand war bei "Riesig": 23-24 GB direkt nach dem Erzeugen.


    Wobei es scheint, dass der Speicherbedarf im Karteneditor höher ist als wenn mit der fertigen Karte ein neues Spiel begonnen wird.

    Als GOG-Nutzer muss ich ja Geduld üben ...


    Aber ich hege schon die Hoffnung, die Maximalgröße einer Map um eine Stufe anheben zu dürfen ...

    Das würde dem von mir bevorzugten Baustil zu Gute kommen:

    Karte eher lang und schmal, aber nicht zu schmal (deswegen momentan "Sehr groß", mit dem Patch evtl. sogar "Riesig" möglich?)

    Die "Querachse" darf nicht zu kurz sein, da sollen auch Abstände möglich sein.

    Stichworte sind SFS, Gleisvorfelder und Regionalbahnen auf Abwegen von der Hauptachse (z.B. am Fluss lang).

    DH-106 wie das Spiel intern die Kosten berechnet, beeinflusst mein Mod nicht. Ich werde über das Hochladen in die Webdisk noch mal nachdenken (drüber schlafen).


    Zusammengefasst, was mein Mod tut:

    • es zählt die Sitzplätze und Stehplätze, die für Passagiere reserviert sind und ändert die Kapazität entsprechend - und multipliziert mit 4, damit auch ingame dieser Wert gilt
    • optional ändert es auch die Güterkapazitäten (mit dem selben Multiplikator, also 4, was der Modstandardwert ist)
    • die Ladegeschwindigkeiten werden mit dem selben Faktor multipliziert
    • wenn es erkennt, dass das Mod "Yeol's Senseless Industries" installiert ist, welches die Gütergewichte ändert, werden die Güterkapazitäten angepasst
      • die Kalkulation ist simpel: das neue Gütergewicht geteilt durch 1200 (Vanillawert für alle Güter) ergibt einen Faktor
      • die Güterkapazität für eine Güterart wird durch diesen Faktor geteilt
      • alles was weniger als 1200 wiegt - wie z.B. Bretter - bekommt eine höhere Kapazität
      • alles was mehr als 1200 wiegt - wie z.B. Eisenerz - bekommt eine niedrigere Kapazität
      • bei sehr schweren Gütern - wie Kupfer und Stahl - wird die Kapazität nach der oben genannten Berechnung wieder verdoppelt - weil sie sonst zu niedrig wäre und die Betriebskosten die Gewinne immer auffressen würden, insbesondere bei mittlerer oder hoher Schwierigkeit
      • Fahrzeuge mit Kupfer oder Stahl sind also "logisch-relativ" doppelt so schwer beladen als mit anderen Gütern
      • längere Eisenerzzüge brauchen jetzt wirklich eine Doppeltraktion - und lange Züge nur mit Stahl sind eher unwahrscheinlich (oder sehr schwerfällig) - der Spieler wird gezwungen, vom Betrieb kurze Güterzüge zum Rbf. A zu schicken und von dort gemischte Güterzüge zu Rbf. B zu schicken, von wo wieder kurze Güterzüge den Stahl zum Verarbeitungsbetrieb bringen... so kommen auch die kleineren Verschubloks zum Einsatz
    • zum Testen (oder cheaten, wie man es nimmt) kann man trotz erkanntem Mod "Yeol's Senseless Industries" die ganze Kapazitätenberechnerei abschalten, indem man in mod.lua in Zeile 30 die Variable "yeol_heavy" auf "true" setzt

    Um die Verständlichkeit dieses Threads wieder herzustellen, schreibe ich abschließend.


    1. ich stellte im OP eine Frage bzgl. eines Problems mit einem .lua - Skript
    2. ich bekam den Hinweis auf den Fehler, so konnte ich weitermachen
    3. die Fortschritte habe ich ebenfalls hier genannt
    4. Mod funktioniert
    5. ich hatte auch anklingen lassen, ob Interesse an einem Release besteht
    6. anscheinend nicht
    7. Thread kann geschlossen werden

    Nun, das ist kein Fail, jedenfalls nicht von Tpf - sondern der Autor des Assets hat vergessen, Kollisionen einzuschalten oder per UI schaltbar anzubieten.