Beiträge von Gordon Dry
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Texturauflösung 2048 x 2049:
railtim_br180_1\res\textures\models\vehicle\train\br180_cblend_dirt_rust.dds
Soll oben oder unten eine Zeile weg?
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Wenn ich im Karteneditor mit den Schiebereglern die Parameter eingestellt habe, dann die Karte speichere und später die Karte wieder in den Karteneditor lade, sind die Schieberegler nicht mehr auf den vorherigen Positionen.
Das ist ärgerlich, weil diese "Minimap" hilfreich zur Orientierung und weiteren Planung ist und durch die Änderung der Parameter nicht mehr mit der Karte übereinstimmt.
Mein Vorschlag:
Die Positionen der Schieberegler sollen alle mit der Karte gespeichert werden.
Auch bei gemoddeten Kartengeneratoren.
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Ich habe mir die Ladegewichte von manchen Waggons mal angesehen und meines Erachtens nach kommen mit Faktor 4x da am ehesten realistische Ladegewichte bei raus.
Momentan habe ich keine Muße, da was neues einzubauen - das kann sich aber je nach Tagesstimmung schnell ändern.
Da es nur wenige Fahrzeugmods gibt, die überhaupt Stehplätze haben, ist das doch nicht so das Problem, oder? Außerdem ist das definitiv deine subjektive Meinung.
Wieso ist das deiner Meinung nach ein Problem?
Loadspeed ist dem Multiplikator angepasst, da die Ingame-Zeit ja eh sehr schnell abläuft (auch bei 1/4) und im Verhältnis zur Dauer eines Monats die Stehzeit zum Be- und Entladen unverhältnismäßig lang wäre.
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Sowas lässt sich supereasy vermeiden ... immer nur in der Vogelperspektive - alles 90° von oben nach unten. Dann fällt auch der krasseste fail kaum auf.
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Und irgendwo in der Nähe sitzt Schrödingers Katze in einem Karton ...
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Ich habe den blauen Punkt auch eben erst - aber immer noch die selben Versionen wie gestern, das Update noch nicht.
Da läuft was falsch mit deren Datenbank.
Bei Gog Galaxy kam eine Meldung über eine ungelesene Benachrichtigung - aber leerer Posteingang.
Allerdings läuft dort das Update auf 28271 jetzt...
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Man möge meine Signatur lesen und sich damit beschäftigen und damit zurück zum Thema:
Im GOG-Forum heißt es, dass Galaxy 2.x beta keine Probleme haben soll mit dem Aktualisieren von Tpf2, aber.... ich werde das trotzdem nicht installieren.
Aus Prinzip. Ob es nun ein unbeabsichtigter technischer Defekt ist oder beabsichtigt (um die Leute zur Beta zu "nötigen").
Solange Galaxy 1.x offiziell ist, bleibe ich dabei.
Ich bin wohl gerne bei manchen Dingen Betatester (aber darf dann nicht *hint hint nudge nudge*) aber bei manchen Dingen bin ich es dann lieber nicht.
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Keine Sorge, so radikale Wegmachlösungen fasse ich immer erst mit der Kneifzange an.
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Nun, das Thema "Update" streifend verlautbare ich meine Verwunderung darüber, dass Gog Galaxy nach 24h immer noch nicht in der Lage ist, das Update runterzuladen.
Speziell der Punkt
- Fixed sporadic crash on certain systems with NVIDIA graphics
könnte nützlich sein ...
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Du entwickelst wahrscheinlich keine Software. Beim Speichern benötigst du einen konsistenten Zustand und damit schließt das ein nebenläufiges Speichern in einem Thread aus. Dann hast du keinen konsistenten Zustand. Du könntest natürlich ein Speicherabbild im Hauptspeicher anlegen, aber bei dem Speicherbedarf von TpF2 ist das wohl auch keine gute Idee.

Ich verstehe das; also nur weil ich kein aktiver Entwickler bin, kenne ich trotzdem die Konzepte.
Und wer weiß, vielleicht ist ja genau DAS mit ein Grund für den früheren höheren Speicherbedarf gewesen.
Zudem ist im Karteneditor immer noch Speicherleck angesagt. Bzw. da wird nichts freigegeben. Erstelle mal eine Zufallskarte. Dann bügel Wald drüber. Dann eine neue Heightmap, lasse alles überschreiben. Beachte den RAM. Der verhält sich dann, also hättest du drei Instanzen von Tpf2 offen.
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PeterLustig stimmt; ich finde es auch ungewöhnlich und meiner Meinung nach von der Logik her verkehrt herum.
Das manuelle Speichern ist absichtlich, vorsätzlich, gewollt - da könnte der Spieler es auch verknusen, wenn die Kiste kurz hakt.
Das automatische Speichern ist gewissermaßen "willkürlich" und da wäre es eher angemessen, es in einen anderen Threrad auszulagern wie das manuelle Speichern.
Wahrscheinlich ist das Einblenden der Meldung oben rechts der Grund für das "so rum" Verhalten - müsste aber nicht so sein.
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PMV Na jut, habe ich von einem Verbesserungsthread, ich kann ja mal schauen wie es ohne ist ...
Edit:
Die CPU-Auslastung ist jetzt höher - bei ~50% - keine Ahnung ob das besser ist (im Sinne von besserer Nutzung der vorhandenen CPU) oder schlechter (im Sinne von irgendeiner dubiosen Verschlimmbesserung)

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Wie viel Kerne (Threads wenn mit HT/SMT) hast du und wie ist die Auslastung laut Taskmanager deiner CPU (nur Prozess von TPF2) bei deiner am längsten gespielten Karte?
Nach dem Patch von 06.03.und folgende ist die am längsten gespielte Karte die aktuelle, also "Riesig, 1:5"
4 Kerne = 4 Threads.
CPU ~ 35%
RAM ~ 7,8 GB
Vor dem Patch wäre erfahrungsgemäß bei "Riesig, 1:5" schon beim Start ~12 GB gewesen ... und "jetzt" weit mehr als 16 GB.
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Ich benutze kein einziges no-irgendwas mod von UG - aber zwölfzigtrilliarden andere, selbstredend*
*wäre ich ein Gordon Dry wenn nicht?
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So, jetzt gehöre ich auch wieder zum Club.
Fehlermeldungsfreier, nicht reproduzierbarer Absturz.
Lade quicksave, warte bis zum selben Moment - kein Absturz.
Treesha autosave ist standardmäßig alle 10 Minuten, also kann stundenlange Bastelei garnicht weg sein ...
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Treesha mit oder ohne Mods? Ich habe nämlich massenhaft Mods und bei mir geht es.
Scheinbar habe ich immer dann Probleme, wenn andere keine haben und keine Probleme, wenn andere welche haben. Watt Eva.
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TrainMatti38 auf einer riesigen Karte mit einem Kartoffel-PC Intel i5-3570K habe ich zwischen 42 und 60 fps und wenige Ruckler, es fahren schon einige Züge.
Es wird sicherlich nicht besser, wenn ich die Karte "voll bespiele", aber "jetzt" wäre vor dem Patch vom 06.03. 15-25 fps und deutlich mehr Ruckler gewesen.
Ich starte das Spiel mit dem Parameter
und nutze zudem Process Lasso, um die Energieprofile und Prioritäten anzupassen.
Graka ist gerade mal eine GTX 660.