Beiträge von Gordon Dry

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Zuerst aufgefallen:

    Das Verändern der Ladereihenfolge von Mods (bei sehr vielen Mods) beim Laden eines Spielstandes geht jetzt flüssiger.

    Und die diesbezügliche UI ist jetzt der UI für die Einstellungen für ein neues Spiel ähnlicher.


    Mein zweiter Eindruck:

    Vor allem bei einer Mitfahrt habe ich jetzt so alle 20s Mikroruckler und Knackser im Audio, die wie DPC-Knackser daherkommen.

    Also habe ich mal LatencyMon gestartet und alle Hintergrundprogramme beendet, die sonst DPC-Latenzen verursachen könnten.

    Es werden keine DPC-Latenzen mehr angezeigt, aber trotzdem sind da diese Mikroruckler und vor allem diese Audioknackser - also liegt es an Tpf2 selbst.

    Da müsste nachgebessert werden.


    Update:

    Ich habe noch weitere Tests durchgeführt, die Audioknackser durch hohe DPC-Latenzen im ndis.sys verursachen könnten, wie z.B. Youtube-Videos in hoher Bitrate anschauen während gleichzeitig viele Torrents laufen - keine Knackser.

    Nach Schließen von Bittorrent und dem Browser habe ich weiterhin die o.g. Problematik in Tpf2.

    Also das Ausschlussverfahren sollte genügen, um zu bestätigen, dass Tpf2 an sich ein Problem hat.


    Könnte es eine neue Variante von Garbage Collection oder sowas in der Art sein?


    Der nächste Eindruck ist ebenfalls negativ:

    Nach dem ich Züge, die bereits auf der Strecke sind, verändert habe (Lok, Waggons), aber die Gesamtlänge sich kaum geändert hat, sind Züge, die an Signalen warteten, losgefahren.

    Früher sind diese kurz darauf wieder angehalten, weil sie gemerkt haben, dass der Block ja gar nicht frei ist ("Warte auf freie Wege").

    Nun fahren sie munter drauf los und in den am folgenden Signal wartenden Zug hinein, als ob dieser nur eine Halluzination wäre...


    Wenn sie dann am Signal halten, stehen beide Züge gleichzeitig da.

    Wenn es der selbe Zugtyp ist, fällt es zuerst nicht auf...


    Update:

    Manche Züge fahren sogar weiter, weil der, der da schon steht, ihnen die Vorfahrt einräumt :/


    AdminEdit: Mehrfachbeitrag zusammengefasst, bitte Forenregeln beachten.

    Mfg Sebastian

    Habe das neue Update jetzt auch und mein Spielstand mit über 450 Mods funktioniert immer noch!

    Noch würde ich mich nicht in Sicherheit wiegen, es ist sozusagen eine Übergangsphase der Ungewissheit.

    Es kann immer noch passieren, dass es crasht, wenn z.B. ein neues Fahrzeug gekauft wird oder irgendwas freigeschaltet wird im Zeitablauf...

    Auf jeden Fall bin ich gespannt wie ein Flitzebogen (GOG Galaxy hat das Update noch nicht).

    Nun, wenn es mehrere (zweigleisige) Haltestellen gibt, die an einer eingleisigen Ringstrecke liegen, die an eine zweigleisige Strecke bis zum Kopf anschließt (wie ein Seil mit Lassoschlaufe am Ende), dann wird es problematisch.

    Mit zwei reservierten Blöcken wird das Problem nicht gelöst, sondern im Wortsinne verschoben.

    Es ist nach wie vor eine plumpe wer-zuerst-kommt-mahlt-zuerst Logik.

    Wenn es keine (mäßig) komplexe Priorisierung geben wird, wäre eine simple Hin- und Herschaltung von max. 3 gekoppelten (Haupt)-Signalen ein brauchbarer Kompromiss.

    Also man baut Signale wie gehabt und gibt ihnen zuerst einen konkreten Namen.

    Dann hat jedes Signal in der UI einen kleinen Button, der ein Dropdownmenü aufklappt, indem man nach Signalen suchen kann (auch per Eingabe, nicht nur per ewiglichem Scrolling).

    • Die Suche beginnt bei Eingabe, wenn ich "dre" eingegeben habe, werden nur Signale angezeigt, deren Name mit "dre" beginnt usw.
    • Wenn viele Signale vorn im Namen gleich lauten, sollte die Suche bei mehr als 5 Zeichen auch IM Namen suchen.

    Hinter den gelisteten Namen wäre eine Checkbox, in der man ein Häkchen setzt.

    Die simple Schaltung wäre:

    1 (von 2 oder 3) oder 2 (von 3) Signalen zeigt "Freie Fahrt" an, das (die) andere(n) "Halt".

    Es lässt sich definierten, dass wenn ein Block belegt war und freigegeben wurde, die Signale abwechselnd schalten.

    So wäre eine eingleisige Strecke zwischen Haltepunkten mit Ausweichgleisen (2 Bahnsteigen) fair (abwechselnd) in beide Richtungen nutzbar.


    Edit 23.06.2020:

    Ja, ich möchte immer noch dieses Feature - zumindest zwei Signale, die abwechsend "Freie Fahrt" anzeigen.

    Denn wenn nach 8x Eisenerzzügen 6x Baumwollzüge* folgen, bevor endlich mal 5x Futtermittelzüge* folgen, ist das nicht in Ordnung ...


    *Yeol's Senseless Industries

    Dass wir Menschen gelernt haben, so etwas überhaupt sehen zu können...


    Wie war das nochmal mit den Ureinwohnern damals, die das spanische Schiff nicht sehen konnten?

    Im wahren Wortsinne - sie konnten es nicht sehen.

    Nur ihr Schamane war dazu in der Lage und musste den Leuten erst mal erklären, was da ist - dann konnten sie es auch sehen.

    In ihrem Weltbild gab es nichtmal das Konzept eines Schiffes.


    Wir kennen das Konzept einer Jagdtrophäe in Form eines Tierkopfes und wir kennen das Konzept eines TPF-Bugs.

    Deswegen können wir es sehen.

    EagleEyeLogic

    Ich habe ja nicht propagiert, dass es 12 sein müssen. Sondern nur, dass es Entwickler gibt, die die Tatsache berücksichtigen, dass deren Updates komplett gemoddete Spiele zerschießen können.



    Da dies in einen eigenen Thread verschoben wurde, kann ich ja mal kurz ausholen:


    Wer KSP nicht kannte und sich nur kurz und knapp über das Vanilla-Spiel informiert hatte, hat keine Ahnung davon, was eine Totalkonversion aus dem Spiel machen kann.

    Stichworte: RealSolarSystem, RealismOverhaul, RP-1 und was alles dazu gehört.

    bzgl. S-Bahn Hamburg:

    Das Photo ist übrigens nicht alt, sondern zeigt den aktuellen Zustand an der Kopfbahnhofscheide (nennt man das so?) des S-Bahnhofs Blankenese.

    Rechts geht es Richtung Innenstadt, links Richtung Westen bis nach Wedel/Schleswig-Holstein (zumeist eingleisig).

    @Ehrenthomate  weberba auch "Kerbal Space Program" (KSP) handhabt es so. Da gibt es zig ältere stabile Versionen als "Beta", damit manche Mod-Suites weiterhin laufen.


    Beispiel:

    Die aktuelle Version von KSP ist 1.9.1 - und so sieht es bei Steam aus

    Markus1014 hoffentlich wurden die Speicherbedarfs- und Leistungsoptimierungen des letzten Patch nicht wieder rückgängig gemacht.

    Seit dem kann ich nämlich auch mal Karten der Größe "Größenwahnsinnig" bespielen...

    Kaufen geht, auf die Strecke schicken = CTD

    Code
    [2020-04-12 16:48:16] Saving to file C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/save/TEST.sav.tmpc:\build\tpf2_gog\src\lib\renderer\tex_load.cpp:343: struct Rgbe::CImage __cdecl `anonymous-namespace'::ScaleDown(const struct Rgbe::CImage &): Assertion `img.width % 2 == 0 && img.height % 2 == 0' failed.MinidumpCallback: dumpPath "C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/", minidumpId "f9bad629-cf24-4ae4-b8b6-ed1606e0a647", succeeded 1

    stdout.zip

    Folgendes Szenario:


    Ein kombinierter Personen- und Güterbahnhof, bei dem ich durch Klick auf die entsprechenden Symbole die Namen angepasst habe


    Wenn ich aber jetzt schaue, was die Schilder anzeigen, sehe ich folgendes:


    Passagier-Plattform - in Ordnung

    (Schrift zu hell, anderes Problem*)


    Güter-Plattform - in Ordnung

    (Schrift zu hell: anderes Problem*)


    Güter-Hauptgebäude - nicht in Ordnung

    (Schrift zu hell: anderes Problem*)


    *Das andere Problem mit der zu hellen Schriftfarbe wird hier behandelt und ist relativ neu:

    Bahnhof - Namensschild Schrift heller durch Mod?


    Das Hauptproblem mit der Benennung der Güter-Gebäude bzw. der dazugehörigen roten Schilder ist schon lange so.