Beiträge von Gordon Dry

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Nun, ich habe es in anderer Software erlebt, also bin ich es gewohnt.
    Und ich habe meine Finger nicht immer über dem Zifernblock oder der Ziffernleiste "ruhen".
    ("Ruhen" in Anführungszeichen, denn wenn es echtes Ruhen wäre, würde die Hand mehrere Tasten runterdrücken.)
    Also eher "leicht angespanntes Schweben".
    Und ich bin zu alt, um mich freiwillig "leicht zu verkrampfen".


    Aber hey, yo, Luxusprobleme.


    Oder auf englisch:
    Convenient usage

    @DH-106 die Systemvoraussetzungen für Tpf2 sind denen von Tpf1 sehr ähnlich.
    Mein persönlicher Eindruck bis jetzt ist auch, dass es sich performancemäßig nicht sehr unterscheidet.
    Es ist eher optimierter.
    Mein PC ist ja eine Kartoffel, also sagt das schon was aus.

    @andakawa95 nun, dazu muss ich in das Feld klicken und entweder die '1' markieren, damit ich sie durch einen Druck auf '5' überschreiben kann oder vor oder hinter die '1' klicken und mit ENTF / Backspace löschen und dann neu hin schreiben.
    Also viel Klickediklick und Gedöns.
    Mauszeiger drüber und einmal am Rad drehen und zack.
    Da gewöhnt man sich auch schnell dran, wie sehr man am Rad drehen darf, damit da ganz fix genau '5' steht - mit geringer Fehlerquote.

    Das ist jetzt flexibler gestalltet. Inwieweit man das im weiteren Verlauf noch erweitern kann, muss man abwarten. Die aktuelle Idee an sich finde ich jedoch nicht schlecht.

    Irgendwann hatte ich mal den Vorschlag angebracht, bestimmte Zusammenstellungen von Waggons und/oder Loks als Presets zu speichern (nur als Configs) und dann wiederrum auf bestimmten Linien festlegen zu können, welches Presets dort benutzt werden dürfen.
    Bei der automatischen Ersetzung würde dann zufällig aus den Presets gewählt, statt alles das selbe.
    Natürlich unter Berücksichtigung von Parametern, wie max. X gleiche Preset-Module in einem Zug, max. Gesamtlänge etc.


    Speziell für gemischte Güterzüge wäre das interessant.

    Der Vorteil ist, das Züge auf der Strecke ersetzt werden können und sich kein Stau bildet, weil ein Zug im bahnhof ersetzt wurde und der langsamere, ältere noch auf der Strecke ist.

    Ich finde ja, sowas sollte optional sein, also erhöhter Schwierigkeitsgrad wäre dann, es wieder auf das alte System umzuschalten.

    Relativ neues Spiel; läuft 1x, CPU ~34%
    Pause; CPU ~31%
    zusätzlich noch ESC-Menü; 29%


    Im Pause-Modus mit ESC Menü sollte ein Spiel im Grunde nur ein statisches Standbild zeigen und nichts mehr berechnen.
    Andere Spiele tun dies auch, da ist die CPU-Belastung dann im Nu im niedrigen einstelligen Bereich.


    Und bitte jetzt liken oder bashen und mich mal wieder beleidigen, weil ich ja so närrisch und aggressiv bin.

    Ehrlich gesagt kann ich denn Sinn dieses Jammerthreads nicht ganz verstehen.


    Und wenn du nicht händig sämtliche mod.lua löscht /löschen würdest dann stehen im ingame menü da Modnamenanstatt ordnernamen.

    Hä?


    Also nochmal; Hä?


    Wer hat dir denn den Wurm in den Kopf gesetzt, dass ich mod.lua löschen würde?


    Hä?



    3/4 der Mods im Steam Workshop ist völlig nutzloser Kartenmist, eine Karte sinnloser als die andere....

    Ja, aber unter den neueren Sachen sind halt so Sachen, die (auch / zuerst-einmal) hier her gehören.
    Weil hier die alten Hasen und Modder halt nunmal so sind.

    Ich habe einen Bahnhof in folgender Reihenfolge gebaut:

    • Personenbahnhof, Durchgangsbahnhof, 2 Gleise
    • angefügte "Cargo Platform"*
    • 2x angefügtes Gleis
    • angefügte "Cargo Platform"*
    • angefügtes "Cargo Building / Medium Main Building"*

    Ein Klick auf das Icon für den Güterbahnhof, an den Namen "Gbf." angehängt.
    Sieht so aus**:


    (linkes Icon, Personenbahnhof)


    (rechtes Icon, Güterbahnhof)


    Wenn ich jetzt das "Cargo Building / Medium Main Building"* unten im Bild anklicke, bekomme ich das:


    Meiner bescheidenen Meinung nach müsste das "Gütergebäude" auch den Namen des Güterbahnhofs im Tooltip anzeigen.


    *bug report im bug report #1:
    Ist irgendwie noch englisch ...


    **bug report im bug report #2:
    Es ist übrigens nicht mal eben so ein Screenshot gemacht, das System hat da so eine "Verzögerung" und ich muss die DRUCKEN -Taste benutzen, damit der Tooltip dabei ist.
    Dann fehlt aber der Mauscursor.
    Wenn ich ein externes Programm nutze, dann habe ich den Mauscursor im Screenshot, aber nicht den Tooltip.

    Erst mal ein dickes Dankeschön an diejenigen, die schon hier (oder bei modwerkstatt) veröffentlicht haben.


    Aber wenn ich nachsehe, was bereits alles im Steam-Workshop verfügbar ist ...


    Und ja, ich weiß, es gibt da diese dubiose Website, die alles aus dem Steam-Workshop spiegelt.
    Da möchte ich mir aber nichts runterladen, da ich die richtigen Ordnernamen der Mods haben möchte, und nicht diese 10-stelligen Steam-Workshop-IDs.


    Da werde ich doch wahnsinnig, wenn ich neu hinzugefügte Mods in der Ladereihenfolge sortieren möchte.

    Also ich habe das Spiel erst seit gestern und ich weiß, wie es geht.


    1. Fahrzeug anklicken, im Fenster dann den Button unten in der Mitte anklicken - "Fahrzeug verwalten"


    2. "Ersetze gewähltes Fahrzeug" anklicken


    Der Rest ist selbsterklärend.


    P.S. falls ihr am Bahnhof auf das Ersetzen wartet - das ist schon passiert, mitten auf der Strecke ...

    Da das sofortige Ersetzen ja nicht mehr am nächsten Bahnhof stattfindet, sondern sofort (!), kann es folgendes Problem verursachen:

    • Der Zug steht an einem Signal
    • Er wird ersetzt
    • Der neue Zug ist länger
    • Er ist nicht nach hinten hin verlängert, sondern gleichmäßig nach hinten und nach vorn
    • Der längere Zug hat die Lok jetzt mitten auf der Weiche
    • Er findet keinen Weg
    • Umdrehen hilft nicht, ohne irgendwo Weichen reinzubauen, so findet er auch keinen Weg

    Wenn ich den Zug in das Depot schicke und manuell nur die Lok austausche und ein paar neue Waggons dranhänge, hat danach der gesamte Zug das selbe Alter wie zuvor und auch die nagelneue Lok sieht so aus, als wäre sie so alt wie der gesamte Zug.


    Ich hatte erwartet, dass jedes Fahrzeug individuell behandelt wird, was das Alter (und somit die Betriebskosten und das Aussehen) betrifft.


    Da lohnt sich das manuelle Austauschen im Depot ja gar nicht - und das unrealistische aber praktische "alles-sofort-am-Bahnhof-Austauschen"* ist dann ja sogar sinnvoller.
    *inzwischen sofort!


    Was ich nachvollziehen kann, ist die Problematik in der UI bzgl. der Aussage, wie alt der Zug denn nun sei, wenn er aus verschieden alten Komponenten besteht.


    Mein Vorschlag:

    • (durchschnittliches) Alter der Lok(s)
    • Durchschnittliches Alter aller Waggons
    • intern wird jede Lok / jeder Waggon individuell mit Betriebskosten und passender Alterstextur versehen

    Als in das in den let's play Videos sah, habe ich mir gedacht, bis zur Final wäre das verschwunden:
    Auf der Seite des Bahnsteigs, der nicht am Gleis liegt, sind die leeren, weißen Schilder ohne Bahnsteignummer.
    Dort sollten gar keine Schilder sein.

    Das System ist ja scheinbar noch das selbe wie beim Vorgänger.


    Die Haltestellen bekommen den Namen der Straße, in der sie sich befinden.


    Meiner bescheidenen Meinung nach sollten zwei gegenüberliegende Haltestellen bei Nähe zu einer Querstraße deren Namen haben.


    Siehe zum Beispiel hier:


    Da fällt auch auf, dass es keinen durchgehenden Straßenzug mit gleichem Straßennamen gibt, sondern jeder Abschnitt von Kreuzung zu Kreuzung und Einmündung zu Einmündung einen anderen Namen hat.


    Zudem gibt es keine Möglichkeit, die Straßennamen selbst anzeigen zu lassen. Auch beim Anklicken von Gebäuden wird nicht deren "Adresse" gezeigt.


    Das bedeutet, der hauptursächliche Sinn und Zweck, dass es überhaupt Straßennamen gibt, ist die Namensgebung der Haltestellen.
    Die Umsetzung genau dieser Mechanik ist aber unausgereift.


    Im obigen Beispiel weiß ich also nicht, wie die horizontal verlaufende Straße heißt und kann somit auch nicht beiden Haltestellen den korrekten Namen geben.



    Und da dies mein erster Beitrag dieser Art zum Thema Transport Fever 2 ist, kann ich mir die kleine Spitzfindigkeit nicht verkneifen - sie kommt auch nur dieses eine mal vor:

    ich hoffe, dass das "Alles babypopoglattmachen bei Abriss von Gleis/Straße" rausgepatcht wird bzw rausmodbar is - und nicht hardcoded.


    Das ist eines der Dinge, die mich echt stört.

    Ja, solche Dinge sollten optional sein. Genauso wie, dass die Fahrzeuge sofort (!) verkauft werden und nicht erst in das Depot zurück müssen. Das sollte auch optional sein.