Beiträge von Gordon Dry

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    Die klassische Suche nach dem Elko, der sich aufbläht?


    Herumlöterei ist wohl nicht jedermanns Sache, aber Elkos auf Mainboards austauschen hat - zumindest noch vor Jahren - schon mal Leuten in meinem Bekanntenkreis geholfen.


    Ich hatte noch nie dicke Elkos, aber ich habe da einen Blick drauf, wenn der PC mal wieder geputzt wird (so alle 4-6 Monate, ich bin da nicht so diszipliniert).

    Wieso wandelst du mp4 zu wmv um?


    Du kannst doch mp4 so bei youtube hochladen...


    btw wmv oder auch asf (also Microsoft-eigene Codecs) konnte ich noch nie leiden, da habe ich schon so oft Videos gesehen, bei denen die Keyframes fehlten und es nicht möglich war, im Video zu springen, oder noch schlimmer, beim Versuch woanders hin zu springen brach das Video komplett ab...

    Ist ja mal geil.


    Ja, so kann ich das sagen.


    Ich versuche gerade, ein Layout als Datei zu erstellen, und habe durch Herumprobieren herausgefunden, wie es geht - um anderen ein paar Minuten Frust zu ersparen

    • Eine Zelle = 20m. Also 160m = 8 Zellen.
    • Als Faustformel, da Zeichen immer paarweise sein müssen: "ein Zeichen = 10m"
    • Im Modordner ist ein Unterordner advrailstation, darin ist eine Datei beispiel.layout.lua
    • Ich habe eine neue Datei angelegt mit dem "vielsagenden" Namen RB2RB2IR0RE2RB1.layout.lua:

    • Ich habe eine Linie erstellt mit dem Namen
      >>3=RB2RB2IR0RE2RB1
    • Dem Bahnhof habe ich somit die "3" zugewiesen.
    • Als Ergebnis erhalte ich folgenden Bahnhof:

    Ein überforderter Laptop, der auf dem Schoß (lap halt nunmal) nicht genug Luft bekommt und überhitzt und abraucht, ist auf Dauer auch keine Lösung...
    Nur mal mein Senf dazu.


    Wenn für Gaming = Gaming Laptop, auch wenn es bitter klingt - oder rational?
    Aber den Einwand von Xanos dabei nicht aus den Augen verlieren...

    Anzahl von Haltestellen = genauso viele Busse, wie Haltestellen (bei Ringlinien).

    • für mich gilt diese Regel nur für Züge, da so eine einigermaßen saubere Taktung möglich ist - setzt voraus, dass die Abstände zwischen den Bahnhöfen in etwa gleich sind.
    • bei Bussen/Trams gehe ich anders vor, ich suche mir in allen Linien ähnliche Taktungen, also Zeitabstände.
      Die bei Erstellen der Linie / Kauf der Busse/Trams angezeigten Werte ändern sich gerne noch mal, dann muss ich oft noch Fahrzeuge in entsprechender Anzahl hinzukaufen.
    • nicht nur in Ringlinien, sondern auch in Hin- und Zurück-Linien nehme ich so viele Züge wie Anzahl der Stopps.
    • manchmal ist ein Bahnhof doppelt so weit entfernt wie die anderen auf der Linie, dann setze ich Blocksignale "ungefähr in die Mitte" des Streckenabschnitts (was nicht einfach ist) und entsprechend 2 Züge mehr.
      Nachteil: wenn die Signale nicht optimal platziert sind, bremsen Züge ab oder bleiben sogar stehen.

    Wer Lust hat, mal mit proceduralen Heightmaps zu experimentieren, dem lege ich die kostenlose Software Wilbur ans Herz:
    http://www.fracterra.com/wilbur.html


    Edit:


    Deaftig:


    Ich hatte mir vor ein paar Tagen die Trial der neuesten L3DT Pro zugelegt und musste feststellen, dass diese wohl standardmäßig PNG als 16-bit Graufstufen speichert, aber diese haben dann nur 256 Graustufen - sozusagen die volle 8-bit Bandbreite...
    Das ärgert mich schon sehr.


    Auch dieses hin und her mit verschiedenen Programmen, um die Stärken und Schwächen auszuloten, ist echt nervig.


    Mal eben einen Weichzeichner auf die gesamte Map ist keine gute idee, weil dann ja auch die schöne Topographie der Berge zu runden Buckeln entstellt wird.


    WorldMachine hat da Filter, die man so einstellen kann, dass nur von Höhe x bis Höhe y was gemacht wird, aber mit WM heightmaps zu bearbeiten/Erstellen, die nicht 1:1 sind, ist schwierig - Stichwort tiles.


    Bis jetzt habe ich noch kein Programm gefunden, das mir saubere 16-bit heightmaps mit tausenden von Graustufen erstellt.


    Jahrelang das selbe Dilemma.

    Ich habe auch erst seit einem halben Jahr eine SSD !!


    Jahrelang immer Horrormeldungen, ich wollte auf jeden Fall keine Montagsproduktions-Fall-Aus-SSD wie sie massenhaft im Umlauf waren...


    Wir sind ja nun alle Betatester und ich wartete geduldig, bis die positiven Reviews überwiegen... also einige Jahre lang.


    Nun habe ich die Sparvariante, eine taugliche SSD, aber nur 120 GB für (System), Windows C: und Programme D: - und ja, Spiele sind NICHT darauf, die sind auf E:, auf der WD 2 TB (E: bis H:) und dann habe ich noch zwei Partitionen I: und J: auf einer weiteren WD 2 TB... und keinen DVD-Brenner mehr... na sowas...


    Ich bin zufrieden, Prefetch und Superfetch sind aus, seit ich die SSD habe, der wear level count ist immer noch brav bei 99 und alles läuft flott genug für mich - 10x flotter als vorher ohne SSD auf jeden Fall.


    Edit:


    ach ja, wöchentliche Voll- und tägliche incrementelle Backups von den 3 Partitionen auf der SSD gehen auf die J:, dazu benutze ich
    http://www.drivesnapshot.de/de/index.htm

    Nun, das ist was anderes, ob man nun
    1
    11
    2


    bzw.
    01
    02
    11


    sortiert oder eben



    S4
    S11
    S31
    S1 (links)


    DAS sollte schon funktionieren mit Text hinter der Zahl, das ist ein anderes Paar Schuhe...


    Also
    S1 (links)
    S31
    sollte es schon sein...

    Ich habe die Lösung.


    Entweder der TF Converter oder TPF selbst hat ein Problem damit, wenn in verschiedenen Mods im Ordner \res\config\multiple_unit\ eine Datei mit dem gleichen Namen liegt.


    Bei dem BR 610 Pendolino war es im bandion_Pendolino-Mint_1 und bandion_Pendolino_Mintling_DBAG_1 die gleichlautende Datei pendolino_mint.lua, die habe ich nun umbenannt in pendolino_mint_1992.lua und pendolino_mint_1996.lua - Problem gelöst...