Wenn der Bremsweg wirklich vom Gesamtgewicht des Zuges abhängig wäre, hätte UG ein Problem:
Die Maps müssten größer sein, damit man großzügig planen und bauen kann.
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Wenn der Bremsweg wirklich vom Gesamtgewicht des Zuges abhängig wäre, hätte UG ein Problem:
Die Maps müssten größer sein, damit man großzügig planen und bauen kann.
Ach so, ...
Nur deswegen auf die Prellböcke verzichten, finde ich nicht so schön.
Also fehlt uns noch ein Mod - das kleine Stück Gleis mit unsichtbarem Bahnhof. ![]()
Ich dachte, die Spitzkehre kommt an das Ende des Gleises ... ![]()
Nicht, dass wir uns missverstehen - ich meinte mitten auf freier Strecke - oder gibt es da noch Parameter im Spitzkehre-Mod?
In deinem Video bei 1:30
@Hans Dampf:
Wie bekkommt du bei der Rangierlinie den Stopp auf freier Strecke hin?
Gibt es ein "unsichtbarer Bahnhof Wegpunkt Mod"?
Die maximale Alterungsstufe ist aber krass...
Da muss ich an Endzeitfilme denken, in denen die Zivilisation zusammengebrochen ist und alles vor sich hin rottet...
![]()
Da ich mich jetzt so nach und nach tiefer in die Materie des Schönbauens einarbeite, war ich in meiner letzen Session etwas genervt von der Tatsache, dass die Oberleitungsmasten beim Verlängern der Gleise gerne mal verrutschen
bzw.
dass es keine Möglichkeit gibt, nach dem Verlegen der Gleise das Tempolimit zu sehen.
Ich muss jetzt also direkt nach dem Legen eines 60 km/h - Abschnitts (nach 40 km/h, weg vom Bahnhof) die Tempolimitschilder und Ankündigungsschilder (Gegenrichtung, zum Bahnhof, es wird langsamer) erst setzen, weil ich später nicht mehr so genau weiss, wo denn nun genau der Wechsel ist...
Dann verlängere ich wieder für 80 km/h, aber dann verrutschen die Masten und ich muss die eben gesetzten Schilder abreißen und 2m weiter wieder setzen, weil sie sonst hinter dem Mast stehen etc.
Mein Vorschlag:
Im Baumodus für Deko-Assets, also z.B. die Signaltafeln der deutschen Bahnen (und alle anderen auch), sollten die Tempolimits eingeblendet werden, so wie beim Gleisbau.
Natürlich nicht für die komplette Map! Nur für den gerenderten / sichtbaren Bereich ...
Dann kann ich in Ruhe das komplette Gleis von A nach B fertig bauen und alle Weichen etc. und danach setze ich die Signaltafeln, Vorsignale etc. schön an die richtigen Positionen.
Luftstrom ist ja da: sehr langsam drehende, leise 200mm Lüfter vorn unten und oben.
Zu viele Signale - mindest eine Zuglänge Abstand muss sein.
Ich würde vor jede Weiche einen Wegpunkt setzen (Shunting signal oder so was)...
Ach ja, genau ![]()
Ich verwende schon seit 15 Jahren keine Boxed-Lüfter mehr, sondern kaufe eigene Kühler für die CPU.
Ich liebäugele schon mit einer Kompaktwasserkühlung wie http://www.tweakpc.de/hardware…hlung/nzxt_kraken/s01.php oder https://www.neoseeker.com/Arti…/Reviews/nzxt_kraken_x31/
Also ich sehe eine UI Textur für Gleisbaustapel.
Im Terraforming vermisse ich einige Optionen, die in Cities: Skylines sehr gut umgesetzt sind:
Rampenbau: Rechtsklick auf Zielhöhe (B), dann per Linksklick von A nach B ziehen, so entsteht eine saubere Rampe.
Nivellieren: alles auf die selbe Höhe bringen
per Mod in C:SL umgesetzt: "Ausstanzen", also z.B. eine quadratische* Vertiefung exakt x Meter tiefer als das Ursprungsgelände - oder andersrum, eine Erhöhung.
*Form des "Pinsels": nicht nur kreisrund, sondern auch quadratisch, rechteckig, oval, dreieckig etc.
Drehen des Pinsels per M und N (oder . und , ), mit Shift für feinere Schritte - halt genau so wie bei Objekten.
Das selbe Modell, nur die Eckdaten oder den identischen RAM vom selben Hersteller?
Nun, im Grunde müssen "nur" alle timings übereinstimmen, aber aufgrund von evtl. Unterschieden im Detail ist es immer am besten, gleichen RAM zu verbauen (-> Kits).
Da ich noch nie nur einen Riegel drin hatte, wenn zwei reingehen, musste ich immer komplett austauschen.
Ich hatte mal nur zwei drin, wo vier reingingen, da konnte ich theoretisch erweitern, aber das war eine Odyssee (mit 3x RMA, das hat mir gereicht).
Also habe ich ein 4er Kit mit passenden Riegeln gekauft und die beiden alten brav bei eBay reingestellt.
Moin,
könnte man eine Lok modden, die auf Gleisen mit Oberleitung den Pantographen hochklappt und mit Strom fährt, inkl. Sound?
Die dann aber am Ende der elektrifizierten Strecke nicht jammert (und auch sonst nicht), sondern ganz cool auf Diesel umschaltet (inkl. Sound), den Pantographen runterklappt und munter weiterfährt?
Das Ganze mit verschiedenen Leistungsniveaus und Höchstgeschwindigkeiten?
Ich kann mir vage vorstellen, dass so eine enorme .lua getippt werden müsste, aber theoretisch?
einer Kreditkarte oder ähnlichem verteilen
Das ist nicht unbedingt die beste Methode.
Siehe:
Zudem gibt es spezielle Zweikomponentenreiniger, um die Reste der alten Paste zu entfernen, bervor man neue aufträgt, z.B. "Arctic Silver ArctiClean 1 & 2 Reinigungssatz":
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Zwei alte Videos, (vielleicht) obsolet, aber interessant:
Im Text der Videobeschreibung beider Videos steht:
"My theory on why spread method may not be the best:"
Meinst Du etwas in der Art?
Big Cargo Train Station v1.2.1
Ja.
Insbesondere die Kapazität für Güterlagerung ist bei längeren Güterbahnhöfen (deren "Bahnsteige") oft niedriger, als was ein gleich langer Güterzug fassen kann.
Je länger der Güterbahnhof, desto größer die Diskrepanz.
Dadurch schwankt dann ständig die Produktion (bei hohem Produktionslevel), wenn der "Bahnsteig" voll wird, bevor der Zug kommt.
Wenn mehr auf den Güterbahnhof passt, als in den Zug, kommt es bei hohem Produktionsniveau auch zu Schwankungen, aber so rum wäre es besser, als wenn der Zug nicht voll würde und dann erst wieder die Produktion hochgefahren werden müsste, um ihn voll zu machen.
Wie ich schon bei anderen Spielen vorgeschlagen habe, wäre eine Datenbank mit allen Mods und deren optimaler Reihenfolge praktisch.
Das setzt natürlich eine Verbindung zu einem Server voraus, die bei jedem Spielstart aufgebaut würde.
Sollte es keine Verbindung geben, sollte das Spiel natürlich trotzdem so lieb sein und wie gewohnt funktionieren.
Da ist noch was.
Züge, die im Bahnhof halten, "rucken" kurz nach dem Halt ein Stück vorwärts und wenn sie wieder losfahren, "fährt" die erste Achse bzw. Drehgestell ein Stück vor, dann rückt der Rest der Lok nach.
Erst wenn die Lok den Bahnhof verlassen hat, ist die Achse / das Drehgestell an der richtigen Position.
Edit:
Ich habe dies im alten savegame mit dem Kompatibilitätsmod, ich muss testen, ob das in einem neuen Spiel auch ist.
Wenn wir nicht Acht geben
Wenn wir nicht Acht geben.jpg
Ob da noch irgendwo Gleise liegen? Fragen über Fragen...
Steinschlagschutz
Da fällt mir ein, dass die Oberleitungsmasten durchschauen, ich verwende allerdings deutsche Oberleitung ...