Beiträge von Speedmaster

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    ich möcht mich ja nicht reinschmeissen hier, aber das kann daran liegen wenn man es automatisch generieren lässt, wegen dem hier:


    ["random_medium_tree"] = {

    "tree/european_linden.mdl",

    "tree/shingle_oak.mdl",

    "",


    },

    ["random_large_tree"] = {

    "tree/sugar_maple.mdl",

    "",


    },

    ["random_small_tree"] = {

    "tree/azalea.mdl",

    "tree/common_hazel.mdl",

    "tree/elderberry.mdl",

    "tree/red_delicious_apple.mdl",

    "",

    },

    ["random_shrub"] = {

    "tree/azalea.mdl",

    "tree/common_hazel.mdl",

    "tree/elderberry.mdl",

    },

    ["random_shrub_europe"] = {

    "tree/azalea.mdl",

    "tree/common_hazel.mdl",

    "tree/elderberry.mdl",

    },

    ["random_shrub_usa"] = {

    "tree/usa/sagebrush.mdl",

    "tree/usa/broom_snakeweed.mdl",

    "tree/usa/ocotillo.mdl",

    },


    zu finden unter:Transport Fever 2/res/scripts/assetutil.lua


    Ich will mich nicht wirklich festlegen, da ich es nicht ausgetestet habe. Aber diese lua. ist auch mit der Base verknüpft. Wie man da sieht, sind nicht alle Baumarten aufgeführt, sei es Europa, USA oder Tropical.


    Also wer das austesten will, kann dies gerne machen, indem er alle Baumarten hinzufügt. Aber wie gesagt, ich hab es nicht ausgetestet und ohne Gewähr. Klar ist ja auch, das Ihr zuerst von der Originaldatei eine Sicherungskopie erstellt.

    Für Freizeit wäre ja der Typ Leisure schon vorhanden, nur UG benutzt es nicht. Leider


    Freizeitassets gibts ja auch, z.B. in den Missionen.. (Eifelturm, Pearl Tower usw..) Da hätte man ja wirklich Leisure Objekte drausmachen können , von UG seite her.


    Es wäre auch sinnvoll, wenn die ganzen Missionen Gebäude und Assets im Hauptspiel schon von UG Seite verfügbar wären. (Keine Ahnung , warum sie das nicht auch so gemacht haben) Viel mehr Aufwand wäre es ja nicht gewesen.


    Bei der Ampel, wäre es ja auch sinnvoll, das man nicht nur Zwei Schaltungen hat, sondern wirklich versch. Schaltungen der Ampel. Auch das sollte möglich sein anhand des vorhanden Skripts wo es ja dafür gibt.


    Ich könnt noch einiges mehr schreiben, aber ich belasse dies mal jetzt so. Und hoffe das UG das auch lesen wird oder würde.

    EAT1963


    Also muss ich das nirgends woanders mehr reinschreiben? Dann könnte ich dies so übernehmen und in der Con so einfügen? Und danach wenn im Spiel, und man das Objekt anklickt, sieht man das dann dort stehen und kann sie ein oder ausschalten? Ist das so richtig wie ich das verstanden habe oder hast Du vielleicht ein Bsp. wenn ich nun falsch denke?..

    Hallo zusammen, ich schon wieder :-)



    Es gibt ja einige Keys...


    wie z.B. dieser hier


    {

    key = "terrainAlignment",

    name = _("Terrain alignment"),

    values = { _("Yes"), _("No") },

    defaultIndex = 1

    }


    nun meine Frage:


    Könnte man auch ihn so schreiben;


    {

    key = "Skipcollision",

    name = _("Skipcollision"),

    values = { _("Yes"), _("No") },

    defaultIndex = 1

    }


    Wenn ja, müsste man irgendwo noch die Formel hinterlegen ausser in der con.?

    itsAemJaY Auch da gibts eine Lösung für die Assets. Da bin ich auch dranne :-) Da wirds danach keine Nummern mehr geben und es wird versch. definierte Bezeichnungen geben. Und auch die Assets werden dann so sortiert :-) Somit wird das ganze dann sehr übersichtlich werden.


    Die Lösung wird erst kommen, sobald der Gebäude Mod steht. Denn es wird dann einige Veränderungen geben in den Assets, da einiges nachher nicht mehr gebraucht wird für die Gebäude selbst.. da ja dann schon die Gebäude alles haben werden.


    Aber Step by Step.. aber es wird kommen.


    Es werden auch die Gebäude der Missionen kommen, Eiffelturm usw..


    Nordwestexpress Dann lieber Ne Flasche Wein:-P Hast ja nicht weit zu mir real :-PPPPPPPP

    Möchtet Ihr die frei setzbaren Gebäude mit Deko und Personenverkehr .. mit Kollision oder ohne?


    Und wenn jemand noch weiss, das es auch Autofahrer gibt und nicht nur Fussgänger.. der darf sich sehr gerne bei mir melden.

    So, zuerst einmal einen guten Morgen zusammen.


    Ich habe Euch was freudiges zu sagen:-)


    Ich hab es nun rausgefunden, wie ich die Gebäude mit Deko ins Hauptspiel reinbringen kann .. als frei setzbare Gebäude:-) Inklusive Personen ein und Ausgang.



      



    Hier die ersten kehren ein und wie ihr seht .. auch im Bus sind Leute die die zu diesem Gebäude wollen.:-) Klappt also reibungslos :-)))))))


    Das wird momentan grad mein Hauptprojekt werden.



    Was kann dieser Mod wenn er fertig ist?


    • frei setzbare Gebäude (inklusive Deko usw)
    • Personenverkehr

    So meine lieben, diese Mod ist nun für die Beta Testphase fertig.


    Da ja das liebe UG , diese Dateien nicht im Hauptordner hatte, ergab es nun leider eine Grösse von 326 MB. Ich würde es sehr gerne ändern, aber zurzeit hab ich grad keine Lösung bereit. Wäre ja sinnvoller gewesen , wenn UG diese Dateien schon im Hauptordner untergebracht hätte. Dann würde dies eigentlich dann nur noch 50kb sein für diesen Mod.. Aber eben.. haben sie leider nicht....



    Nun suche ich Betaster für diesen Mod.


    Wichtig ist: Ausgiebig testen.


    Wer möchte? Ohne Tester , kann ich diesen Mod nicht fertig stellen :-)


    Wisst ihr was das schlimmste ist? Das es momentan gar nicht anders geht wie ich es gerade mache... und da die Dateien nicht im Hauptordner sind und nur als Missionsmod figurieren, dann könnt ihr euch ja in etwa vorstellen wie gross der Mod werden wird... ausser wir finden eine andere Lösung. zurzeit hab ich schon ca. 290 MB


    <X||

    grad bisserl genervt:-( die ganzen Sehenswürdigkeiten .. sind nicht einmal im Hauptspielverzeichnis, sondern nur als Mission verfügbar.. soweit so gut.. aber da die Missionen nur Mods sind, heisst das .. die ganzen Dateien leider kopieren und in meinen Mod reinsetzen:-((


    Mal schauen vielleicht habe ich noch ne andere Idee



    Stand jetzt: Leider schon fast 190 MB :-((((( Aktuell

    PMV


    Richtig, es geht nur eines.. ich würde das sowieso auf COMMERCIAL machen.


    Im Endeffekt sollte es schon nen Asset sein, weil eben Sehenswürdigkeit. Da bringt es eigentlich nichts wenn es eine Industrie wäre. Bei den Industrien wäre es sogar sinnvoll, ich glaub das gabs ja auch schon im TPF1 als Mod mit zusätzlichen Industrien das da auch Arbeiter benötigt werden. Das wäre sicherlich sinnvoller. Aber ich weiss nicht ob ich dich da falsch verstehe, aber Sehenswürdigkeiten sollten Assets bleiben.


    Ausser du willst eine Mission daraus machen, aber dann wäre der Aufbau wiederum anders. Wenn Du willst können wir gerne einmal zusammensetzen .. also wie whatsapp oder so... Damit wir nicht doppelte Arbeit machen;-)

    Es nimmt Formen an:-)


    • Tempel (fertig)
    • Eiffelturm (fertig)
    • Kirche Kazan (fertig)
    • Zirkuszelt (fertig)
    • Zirkuswagon (fertig) dieser kann an Strassen ansnappen.
    • Mosque (fertig)
    • Gas Station (fertig)
    • Beduinenzelt (fertig)
    • Hollywood Sign (fertig)
    • Distillery 1-4 (fertig)
    • Distillery Church (fertig)
    • Movie Camera (fertig)
    • Golf Flag (fertig)
    • Facade Castle (fertig)
    • Dam (fertig)
    • Pool (fertig)
    • Baderutsche (fertig)
    • Springturm (Schwimmbad) (fertig)


        


        



    Hier werden die Bilder immer wieder aktualisiert vom Stand des jetzigen Ist-Zustandes. Bis jetzt haben sie noch keine Anbindung für den Personenverkehr leider.


    Jey_Bee Du kannst mich gerne per Pn anschreiben :-)