Beiträge von Speedmaster

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Jey_Bee (klugscheiss-modus) an :-) ja stimmt, das lag aber wohl sehr gut daran das ich zuwenig Kaffee heute morgen gehabt habe;-))


    na ich übe mich gerade dem Eiffelturm noch was sinnvolles zugeben.. nämlich das Personen dahin gehen.. aber irgendwie funzt das nicht so wie ich das will.. :-(

    Hallo zusammen, ich hab mir mal die Transformationsmatrix angeschaut hier


    meine Fragen:


    Wenn ich am Hauptquartier (alle levels) der richtigen Transformationsmatrix geben will, wie muss ich das anschauen.. ich möchte auch den Strassenanschluss machen.. mit den edges... so das die Leute rein und rausgehen.. am richtigen Ort.


    Aber ich bin auf dem Gebiet noch ein richtiger Laie.


    Kann mir da jemand helfen der sich damit auskennt.. Denn ich möchte die ganze Hauptquartiere als Assets mit Funktion ins Spiel bringen.


    Für Eure Hilfe und Ideen bin ich sehr dankbar.

    Jey_Bee


    Mir schwebt vor die Unterteilungen noch präziser zu machen... Wenn es ca. 30 Assets in einem Bereich sind, funktioniert das auch mit dem Text ohne zu scrollen. Je nach Text natürlich (müssten kurze prägnante Texte dann sein)


    Es geht auch darum, auch mal bisserl durchzuschauen.. was man zusammen in nen Bereich setzen kann und was nicht. Aber alleine ist das schon fast ne Lebensaufgabe wo sehr intensiv wäre.. mit dem ganzen anderen drumherum:-)


    Es gibt ja auch noch andere Möglichkeiten wie ich im Lexikon gesehen habe, aber da müsste ich ausprobieren... Geplant wäre ja gewesen das die Fabrikgebäude auch noch ne Anzahl von Arbeitern bekommen würde... aber das müsste ich dann sowieso anders lösen.. da würde es so dann nicht funktionieren.. ausser man könnte es auch einstellen wieviele Arbeiter.. Die Version die ich momentan kenne, das sind alles nur Fussgänger und nehmen den öffentlichen Verkehr.. die fahren nicht mal Auto..

    eine kleine Treppe gibts momentan... in meinem Ground Asset Mod. Ich hab die reingenommen.. sie ist zwar klein... aber sie snappt z.b. an die Strassen an. qwert kannst ja mal nachschauen.


    Und an die Treppen von bandions Mod kommt er leider nicht ran. Ist ja auch die UG Treppe vom Bahnhof

    Jey_Bee


    Ich weiss wegen der Übersichtlichkeit, da bin ich an einer Lösung am suchen. Wenn ich Hilfe hätte, da könnte man die Arbeit teilen.. Wenn ich bedenke auch wenn es Copy +Paste ist, sind das zig Std. Tage...danach kommt es auch noch das man immer wieder testen muss, funktioniert es.. usw.. oder sind es Duplikate..


    Wie ich schon in einem Beitrag geschrieben habe, wenn mich jemand dabei unterstützen würde und möchte.. darf man sich sehr gerne bei mir melden. Ich hab einige Ideen die ich umsetzen möchte.. aber mein Wissen ist auch begrenzt.. Learning by Do it ich weiss..


    Helfende Hände sind immer willkommen. Auch wenn es z.b. um Grafiken gehen würde usw.. (dds, alphakanal) da hab ich echt zwei linke Händchen :-)


    PS: Also wenn es nur 10 Assets wären, würde ich sie ja auch benennen, da wäre ja keine Scrollarbeit.. Aber wenn es um einiges mehr ist, dann scrollt man volldoof wenn alles beschrieben ist. Das wäre auch mit den kleinen Bildchen so.. das man scrollt.

    War das jetzt ein Akt. das Update ist nun fertig. Es ist ein grösseres Update geworden.


    Was hat sich geändert mit dem Update:


    • ein neuer Bereich (Industrie Asset) Da sind die Schienen aus der Miene z.B., oder die Bahnhofstreppe (Achtung die snappt an die Strasse)
    • im Bereich Verschiedenes sind nun die Gebäudearten zu finden von den Industrien wie auch das Zubehör, z.B. Chemical Plant usw., Der Dam, Tribüne und die Fountain wurden hier auch neu hinzugefügt. (Dafür wurde es im anderen Bereich entfernt. Leider werden auch hier nur die Zahlen in der Übersicht sein, da es auch hier den Rahmen gesprengt hätte, mit der Beschriftung.
    • im Bereich Industrie Products sind jetzt auch neu die versch. Güter der ganzen Cargoarten von TPF2 (auch die von den Missionen). Leider auch hier musste ich mit den Zahlen vorlieb nehmen, auch hier hätte die Beschreibung den Rahmen gesprengt.

    Ich weiss, das je mehr Assets hinzukommen , so unübersichtlich wird. Aber ich hoffe natürlich auch hier, eine richtig gute Lösung zu finden. Vielleicht möchte und kann mir ja jemand unter die Arme greifen und Ideen reinbringen.


    PS: Das Ihr dies alles auch im Spiel habt, ist es nötig die neueste Version runterzuladen. Bei Steam geht ja das automatisch, da kommt bei euch nur die Updatemeldung , was geändert worden ist.


    Auch wenn ich nun alles durchgeschaut und ausgetestet habe, Fehler oder Duplikate bitte hier melden, damit ich auch reagieren kann und dies beseitigen.


    Download: hier Bitte die Version 1.3 downloaden, damit Ihr auch die Neuerungen dabei habt.

    Was denkt Ihr, ist es sinnvoll oder eher nicht?


    Ich für meine Meinung finde es sogar sehr sinnvoll, einfach als Zubringer . Ich weiss es gibt ja Wayvpoints, aber ich spreche hier von Strassen wo nur die Lastwagen fahren dürfen und können.


    Was denkt und sagt ihr dazu? Eure Meinungen sind gefragt.

    So die Cargo Industrie Assets sind fertig..




    PS: Ich werde die zu den container_rocket_assets hinzufügen:-) So passt das nachher, aber dann mache ich dies nur mit den Zahlen ohne Beschreibung.. da es zuviel wäre und dann unübersichtlich wird.

    Sind nicht nach viel aus, aber es sind 127 Stück insgesamt;-)


    Also die Signs sind nun ganz fertig, a,b,und c (mein Kopf raucht......)Soll ich die Markisen alle in einem machen oder aufteilen, zwischen Food, Shop, Hotel, oder Restaurant?

    Madfatbat82 Doch es gibt schon eine Mod mit den Gebäuden, der ist aber nur auf Steam vorhanden.


    Wenn ich das mit den Gebäude machen würde, dann auf eine andere Art. Bin da am austesten.. aber bisher noch nicht wirklich weitergekommen.


    Zuerst kommen die ganzen Assets dran.

    wo bin ich momentan dranne:


    Zwischenfazit: ich mach nun ne Pause:-) und geh Käffchen trinken.


    • sign (era_a) fertig
    • food (era_a) fertig
    • restaurant (era_a) fertig
    • hotel (era_a) folgt
    • shop (era_a) folgt

    Sobald era_a fertig, kommt b dranne und danach c

    PeugeotRacer ich schau es an, wie müsste es denn sein? Ich danke Dir, das Du mir dies mitteilst;-) Ich geh mal davon aus das es noch einige geben wird.. und bin froh wenn man mir dies hier mitteilt;-)


    Asche auf mein Haupt;-)


    Und ich dachte es kommen noch Riesen - Menschen im Spiel vor;-)

    Was ich ja eher gedacht hätte, wenn es sich ja auch um ne Eisenbahn handelt, das es vielleicht ne Hochbahn oder Ubahn gegeben hätte , von UG aus. Aber nein, liegt ja wieder an den Modder.


    Krass gesagt, es ist ein sehr teures DLC von UG ...


    Es hat sich sicherlich grafisch einiges verbessert gegenüber dem Train Fever oder TPF1. Aber seien wir mal ehrlich, jedesmal übernehmen sie immer die gleichen Bugs aus dem Vorgänger, und danach gibts dann Updates mit der Bugsbeseitigung. War ja auch erstmal so in TF und TPF1


    Sicherlich gibts versch. Dinge wo man mehr Möglichkeiten hat (Modder) mit den Konstruktionen usw.. aber ich find es schwach, das es nicht einmal dafür eine Doku gibt von UG.. Was wie wo..man muss leider sich selbst durchwursteln.. und die Zusammenhänge sehen.


    Und ja, jeder hat auch seine eigene Ansicht, ist ja auch gut so. Wenn ich als Neuling das Spiel das erste mal hätte .. ohne die Vorgänger.. da würde ich danach auch anders schreiben... als jetzt.


    So ich geh nun nen Kaffee trinken;-)