Beiträge von Speedmaster

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ist alles auf dem neuesten Stand. Bevor ich das Spiel deinstalliert hatte früher, habe ich ja mit den genau gleichen Einstellungen spielen können. Und nun neuinstalliert und nun kommt immer diese Meldung ;-(

    Hallo zusammen


    Also folgendes: Ich spiele auch COH2. Es gab mal eine Zeit da hab ich das Spiel deinstalliert.. Nun installierte ich es wieder und kann es nicht mehr spielen. Es kommt immer die folgende Meldung:


    Unbenannt.JPG



    Vorhin funktionierte es, bevor ich es einmal deinstalliert hatte. Hab auch den neuesten DirectX Treiber (12). Wer könnte mir helfen?


    MfG

    Wir freuen uns sehr, heute den lang erwarteten Gameplay-Patch endlich zu veröffentlichen. Feedback, welches uns in den letzten Monaten erreicht hat, ist in den Patch eingeflossen und viele wichtige Wünsche wurden umgesetzt.


    Die Highlights:

    • Personen und Fahrzeuge, die bei Strassen- und Stations-Umbauten nicht mehr verschwinden
    • Linien können spezifischen Plattformen von Stationen zugewiesen werden
    • Weniger Kollisionen dank verbesserter Geländeangleichung
    • Schiffe können verschiedene Warentypen gleichzeitig transportieren
    • Für Tunnels werden nun richtige Löcher in die Landschaft geschnitten, was es erlaubt durch diese hindurch zu sehen
    • Wegpunkte für Strassenfahrzeuge
    • Eine “Nur ausladen”-Option im Fahrplan-Menu des Linien-Fensters
    • Eingefärbte Fahrzeug-Symbole im Linienmanager
    • Ein Bestätigungsdialog, wenn große Strukturen abgerissen werden
    • Zeilenumbruch bei vielen Konstruktionsparametern
    • Viele zusätzliche Verbesserungen, Fehlerbeseitigungen und Modding-Optionen

    Release notes Build 13482 (July 26)

    • Added explicit terminal/track selection feature
    • Added street waypoint feature
    • Added multiple cargo compartments per vehicle feature (ships)
    • Added new line station load mode: unload only
    • Added confirmation dialog when bulldozing large structures
    • Added terrain cut feature (proper tunnels)
    • Added vehicle icon coloring feature (icons show actual vehicle color)
    • Added warning when no path can be found connecting all stops of a line
    • Added embankment slope property to street/track types
    • Added maintenance cost property to track/bridge/tunnel types
    • Added lightScale property to emissive material (use with ordinary dds/tga textures)
    • Added proper application icon
    • Improved people/cargo consistency: don't disappear on station upgrade
    • Improved people/cargo consistency: don't disappear on street modification
    • Improved people/cargo consistency: walk/drive home if a path no longer exists
    • Improved terrain alignment collision handling: less collisions on station upgrade
    • Improved terrain alignment collision handling: less collisions on street modification
    • Improved street/track construction menu (incl. magic wand for tracks)
    • Improved overview tab in station window
    • Improved tunnel portals and interior geometry
    • Improved resource consistency (add new content like street types to existing game)
    • Improved industry order for small maps
    • Improved vehicle store
    • Improved text input fields: text selection
    • Improved user interface: added sliders in various places
    • Improved signal/waypoint window
    • Improved vehicle/line coloring: new vehicles adopt color of existing line vehicles
    • Improved construction parameter layout: automatic line break if too wide
    • Improved error handling when model/group files contain invalid events
    • Improved list keyboard navigation: press letter (A,B,C..) to jump to item
    • Improved modding support: terrain and town parameters in base config
    • Improved usability: suggest name in savegame dialog
    • Improved mod selection dialog
    • Fixed vehicle logic: always send non-train cargo vehicles to first stop
    • Fixed rail discontinuity in double slip switch
    • Fixed task cannot be completed after medal in mission EU02
    • Fixed sunken ship smoke in mission EU03
    • Fixed details in mission EU05
    • Fixed cargo load indicators not working for trams, ships and aircraft
    • Fixed save game dialog overwrite without confirmation in rare cases
    • Fixed transparent tunnel profile for parallel track case
    • Fixed crash when upgrading a street without car lanes
    • Fixed crash when bulldozing constructions without models (e.g. streets only)
    • Fixed crash when building a bus stop on a street without car lanes
    • Fixed crash when encountering certain Unicode characters
    • Fixed end-of-month crash when towns are very close
    • Fixed vehicle/line coloring when vehicle gets auto-replaced
    • Fixed wooden bridge crossing
    • Fixed several station colliders
    • Fixed constructions with type "asset" not bulldozable
    • Fixed freeze when following a person walking over an invalid edge
    • Fixed wrong terrain alignment after bulldozing streets or tracks
    • Fixed distorted construction ground textures (non-loop stroke)
    • Fixed open/close door sounds not played for ships and aircraft


    Hier gibt es noch das offizielle Patch-Videos: http://www.transportfever.com/de/gameplay-patch-released/

    Ich ging einfach davon aus wie er es genannt hat als Themenbeitrag. Und wenn ich das so rauslese was er geschrieben hat, will er die KI Fahrzeuge als Taxen machen. Dann müsste er ja danach damit sie ja rumkurven allen ne Linie geben, damit dies nachher klappen würde. Deswegen habe ich dies mit dem Taxi Mod hier verlinkt.. da es ja dort auch z.b. die europäische Version hat (Deutschland) Und auch ben Assets zum einfach die Taxen zu setzen, sei es beim Bahnhof usw..

    Hallo zusammen welchen Industrie Mod benutzt Ihr? Ich habe nun schon einige angeschaut und angespielt, sei es im Schönbau- oder beim Vanilla -Spiel.



    Ich mach mal den Anfang: Ich benutzte bisher 1 Industrie Mod und die Vanilla, der eine Industrie Mod ist Neue Industrie 2.4. Ich finde die Vielfalt was dieser Mod hergibt. sehr gut. Was auch sehr interessant ist, das man einiges mehr überlegen muss wie man die Güterlinien erstellt und organisiert. Die anderen Industrie Mods habe ich noch nicht ausprobiert, besonders wenn ich schönbauen will, und den Ploppable Mod von Ole benutze.

    Was sicherlich auch ganz doll wäre, wenn man einen Zug ins Depot sendet, das man dies so angeben könnte in welches Depot. Da viele sicherlich, besonders beim Schönbau eine Menge an Depots erstellt haben. Nur leider sucht sich dann die KI immer den Weg aus, wo schon das Gleis besetzt ist. Wäre das möglich?


    Anstatt das die KI das Depot A nimmt, das man dem Zug sagen könnte, gehe ins Depot XY


    Manchmal entstehen dadurch dann auch immer wieder Staus, weil meistens der Zug das falsche Gleis nimmt. Ja, ich weiss man könnte Einbahngleise machen. Aber es ist ja auch nicht der Sinn davon alles zu Einbahngleisen zu machen.

    Hallo zusammen


    Vielleicht kennen es ja schon die meisten, aber ich dachte ich schreib es dennoch. Vielfach wurde es diskutiert ,wegen dem drehen im Bahnhof eines Triebwagenzuges. Es gibt einen sehr guten Mod von @EAT1963 die sogenannten Fakelokomotiven. Vielleicht besteht ja das Interesse von Euch nach lesen dieses Beitrages. Vielleicht hätte ja eat1963, die Lust und Laune oder gibt das Okay für einen neuen Mod zu erstellen anhand seines Skriptes.


    ich habe bisserl (siehe Bilder) für mich mal rumgebastelt, also im Endeffekt nur die Geschwindigkeit verändert bei den Fake Loks (von 20 auf 120). Danach habe ich z.B. die Zuggattung (siehe Bilder)



    Im Bahnhof wenn der Zug gedreht wird, merkt man eigentlich gar nichts mehr davon, im Gegensatz wenn es mit einer Lok ist. Klar ist dies auch nur ein kleiner Tropfen Wasser auf den heissen Stein, aber mir passt dies. Man müsste natürlich auch die Daten anpassen, damit es einigermassen realistisch passt.


    PS: Wenn @EAT1963 das eine gute Idee findet und er Lust dazu hätte, einen Mod für reine Triebwagenzüge, oder wenn er das okay geben würde, für einen Mod zu erstellen , natürlich mit Nennung von Ihm.. würde ich diesen Mod mit seiner Erlaubnis versuchen zu erstellen. Oder er machts, wenn er Lust dazu hätte.


    Hoffe es gefällt Euch.


    LG


    Pluesch