Dann einfach in den Downloadbereich und dann TTransportfever und da bei der Suche Flirt eingeben.
Beiträge von Speedmaster
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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich glaube das die Modder schon sehr viele Traktanden haben und Du darfst nicht vergessen, sie machen das in Ihrer Freizeit. Also entweder Geduld haben oder nen Preis nennen , wo für die Modder interessant wäre:-)
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In der Zwischenzeit kannst du ja auch diese nehmen. Du brauchst lediglich den Mod Konverter dazu.
BR 480 "Toaster" - S-Bahn Berlin
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Was hat das denn nun mit der Video Datei zutun? Es geht ja darum was TPF plötzlich nicht mehr findet... in der Stout.
Ich hab bis jetzt noch nie gelesen das es wegen der Video Datei war.. Hab ich leider noch nie gehört oder gelesen hier.
Den Speicher liest er ja aus
Sonst käme ja auch kaum diese Daten:
res/models/model/asset/db_schenker_lagerhalle.mdl not in file cache!
res/models/model/asset/db_schenker_lagerhalle.mdl not in file cache!
No resources are missing!
res/textures/ui/tracks/tom_depot.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_depot.tga
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack.tga
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs.tga
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs_nb.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs_nb.tga
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_nb.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_nb.tga
res/textures/ui/tracks/zzz_mock.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/zzz_mock.tga
res/textures/ui/tracks/zzz_mock_elevated_station.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/zzz_mock_elevated_station.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga
res/textures/ui/models/asset/mid_bus_tram_stop/strassenbahnsignal_einfach.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/asset/mid_bus_tram_stop/strassenbahnsignal_einfach.tga
res/textures/ui/models/asset/strassenbahnsignal_pedestrian.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/asset/strassenbahnsignal_pedestrian.tga
res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1920_simplex.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1920_simplex.tga
res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1990_simplex.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1990_simplex.tga
res/textures/ui/construction/asset/DB_Schenker_Lagerhalle.tga not in file cache!
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\ecs\engine.h:265: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/81215096/446800/local/crash_dump/", minidumpId "1b196722-7762-4299-8023-447a9c1466a8", succeeded 1
local time is Sun Jun 25 11:47:04 2017 -
Nun hats mich auch getroffen, bei einem neuen Spiel hatte ich nen Savegame erstellt , danach das Savegame geladen und prompt kam der Absturz mit Transport Fever .exe funktioniert nicht mehr.
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Ja ich auch, Strasse nochmals über den Baum und dann Strasse abreissen, danach ist der Baum weg.
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Das ist doch kein Problem, wir erklären es gerne

Hoffe das für Dich schnell 1 Uhr sein wird.
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@majus_gaming Nein:-)
Also bei jeder Haltestelle kannst du ja anklicken. Und da gehste auf Terminal.. da kannst es ja dann so einstellen.
egal ob nur 1, 2, 3 oder mehrere Bushaltestellen
Und Du kannst Wegpunkte setzen.
Die Wegpunkte kannste auch in den Busfahrplan einfügen, somit klappt das wunderbar.
@Freahk war schneller

Nachtrag: Du siehst doch im Busfahrplan da ne 1 oder 2 usw stehen.. klick da mal drauf, dann siehste was wir meinen:-) @majus_gaming
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@Atomic Dad aber bedenke, sobald es wieder ein Update gibt, musst es wieder machen:-)
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Nun das mit den Strassen Updates usw.. das ist sicherlich auch einstellbar wie ich gesehen habe. da gibts nen Befehl dazu.. Aber das Problem ist, die originalstrassen sollte man nicht verändern, wenn dann sollte man nen Mod dazu machen. Das ist aber mit Sicherheit viel Arbeit.
Wie einige schon versucht haben den Zaun oder so an die Strasse zu binden, funktioniert meistens danach nicht, da die Kollision vom Asset wegfällt.
Den Zaun da habe ich eine Kollision eingebaut. Und da funktionert es.. aber das hat nichts mit den Strassenupdates usw. zutun.. Das sind zweierlei Dinge.
@Atomic Dad Die Tramstrasse aus dem SMTP Mod bleibt so wie Du sie auf dem Bild siehst. Die verändert sich nicht.
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Ja, lang ist es her, das ich wieder einmal rumgebastelt habe.
Zuerst einmal ein Kompliment an die Modder....
Ich hab nun auch rausgefunden, wie man nen Zaun an die Strasse setzt ohne das danach die KI den Zaun mit Häusern überbaut. Es werden auch keine Strassen gebaut, so das der Zaun eine Sperre ist...
Siehe Bilder.
1.ist der Fussgängerweg mit den Eingängen zu den Gebäuden.
2. Bild ist die Hauptstrasse mit dem Zaun und die Rückseite der Gebäude.
3. Bild ist die Tramstrasse mit Zaun.lso Möglichkeiten für kreative Bebauungen gibts es immer wieder.
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Also der SMP Mod habe ich bei nem neuen Spiel drinne. danach speichere ich es ab, und füge den Fussgängermod dazu. Und das funzt so.. oder ich versteh euch nicht.. das kann öfters passieren

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Beim Street Mod Pack sollte ein neues Spiel gestartet werden. Steht aber auch in der Beschreibung; Bitte startet ein neues Spiel, da ich nicht versprechen kann, das die Straßen noch richtig dargestellt werden, beim hinzufügen in ein bestehendes Savegame !
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Hat funktioniert, es war der Fehler-patch.. smtp. Aber da hat Marjus es ja gestern korrigiert. Nun funktioniert es einwandfrei.
@admin @Mod man kann den Beitrag löschen, da schon eine Anfrage vorhanden ist. vielen Dank

Edit von Merk: Ihr wisst doch, dass wir nur in Ausnahmefällen etwas löschen. Habe die Themen stattdessen vereint.
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Ich schau nochmals, Fehlermeldung = Transport Fever funzt nicht mehr.. Ich probier es mal anders aus.. mal schauen obs dann klappt.. kann auch gut sein das ein Mod irgendwie nicht miteinander möchte...
@Hendi Sorry, dann für die Doppelanfrage
Dann werd ich dies hier löschen.@Maverick Fehlermeldung = Transport Fever funktioniert nicht mehr. Ich schau aber obs mit einem anderen Mod Komplikationen geben würde.
@joschiblue ah sehr schöne Bilder...

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Hallo Zusammen
Ich hatte den Mod mit dem TPF Konverter eingefügt. einige Stationen funktionierten, aber einige eben führten zum Absturz. Nun meine Frage, besteht die Möglichkeit diesen in TPF als Mod in Mod zu erstellen? Ich habe gesehen das Patti seit dem 13. Mai nimmer online war, deswegen allgemein die Frage wer dazu Interesse hätte. Das wäre super, denn das würde die Strassenbahn um ein vielfaches aufwerten.
Es geht hier um diesen Mod aus TF : PV-Tram - Infrastructure Pack
Gruss Pluesch
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Es funktioniert bei mir ohne Probleme.-9 Also eines muss ich ja sagen, entschuldigen musste Dich nicht, ich denke wir haben zu danken für solch Mods von Dir...

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Was man doch alles machen kann wenn man noch den Brückenmanager Mod hat:-)
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Nun Häuser kann man umgehen indem man Kollisionsobjekte setzt, wie auf meinen Bildern zu sehen ist. Ich probiere nachher gleich mal das neue Update aus, wichtiger ist, das die KI eben keine Updates macht. Klappt ja mit der Busstrasse auch, das die so bleibt:-)
Ich meld mich nachher, mit meinem Feedback.