Beiträge von Speedmaster

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    kleiner tipp am Rande: Versuch Baukastenweise die Städte eiinzufügen... indem Du einerseits TPF am spiel offen hast, und nebenbei z.B. das Tool für die Städte auf der Karte zu setzen.


    Ich habe immer angefangen mit 2 Städten, danach habe ich sie ins spiel geladen und die ganze Karte angeschaut... wo am besten Städte gesetzt werden können. Sicherlich, es ist Mehraufwand aber im Endeffekt lohnt es sich, dies so zu machen.


    Besonders wenn man viele Berge usw. hat.


    Und für insgesamt ca. 20 Städte / Dörfer hatte ich einen Zeitaufwand von ca. 4 Std. Aber dafür keine Fehlermeldungen. Die Industrie habe ich nicht gesetzt, aber dafür bevor ich dir Karte im Spiel geöffnet habe sie mit zwei Zeilen bei der Industrie ergänzt.



    {pos = {-50000, 0}, fileName = "industry/forest.con" },
    {pos = {-50000, 0 }, fileName = "industry/farm.con" },


    Natürlich im Spiel muss dann der Debugmodus aktiviert sein, um die Industrien Ingame zu setzen.


    Wenn Du die Industrie sonst setzen willst schon von Anfang an, ohne Debugmodus, machste es so wie mit den Städten . So wie ich es beschrieben habe.



    Es klingt nach Mehraufwand, aber zuletzt hast Du nicht immer die Fehlermeldungen und nervst Dich damit.

    Also, klar ist das man Wissen möchte an welchen Baustellen man arbeitet (UG). Fakt ist aber auch, das kein einziges Spiel auf den Markt kommt ohne Bugs! Sicherlich ist es nervend, besonders wenn es meistens die gleichen Bugs sind wie in TF. Fakt ist aber auch, das man sicherlich mehr Möglichkeiten und es umfangreicher ist vom Spielinhalt her gegenüber TF.


    Aber was mir wieder auffällt, das wenn es hier so weiter geht mit diesem Beitrag, das er schon wieder ausarten könnte.


    Gebt UG die Zeit, das Spiel ist erst seit Nov. draussen. Ich weiss ja nicht wielange es gedauert hat bei TF bis da was ging, da kann ich nicht mitreden, da ich erst viel später dazukam.


    Stellt Euch mal vor, Ihr seid UG und es kommen immer wieder solche Beiträge. Mal schauen wie Ihr reagieren würdet. Ich glaub ich selbst wär angepisst mit der Zeit. Die meisten können nur immer das Negative schreiben, aber das Positive sieht man meistens nie.


    Greetz

    Abe es ist der Autor dieser Hochbahnstation .. achte mal auf den Nick ;-)


    Nachtrag: Wenn Du den Beitrag bei ihm durchliest dann würdest du wissen das er es zuerst mal im Steam workshop hochgeladen hat für Fehlerquellen zu eruieren.. Lies doch die Beiträge.. nicht nur die Bildchen :-)


    Und dann würdest du es sehen das im letzten Beitrag von ihm zum Steam Workshop verweist.

    Also da ich ja mich immer wieder geärgert habe, das die KI Überbauungen macht, habe ich bisserl rumexperimentiert.


    Ich bräuchte noch 2 Tester um mir zu sagen, ob es auch bei Ihnen klappt. Ich weiss nicht ob es bei einem bestehenden Savegame funktioniert. Bei einem neuem Spiel funktioniert es bei mir. Siehe Screenshoot


    Bei einer Strasse, hab ich nur eine Seite und die enden mit Bäumen gesetzt. Bei den anderen habe ich sie ringsrum gemacht.


    Es handelt sich um die Datei: default_brush_tree_all.con


    zu finden ist sie : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever\res\construction\asset


    Nun zur Änderung: Es muss nur eine Sache geändert werden. Sicherheitskopie bitte vorher anlegen von der Originaldatei.


    local constructionutil = require "constructionutil"
    local transf = require "transf"
    local vec3 = require "vec3"


    function data()


    return {
    type = "ASSET_DEFAULT",
    description = {
    name = _("Tree brush"),
    description = _("All trees")
    },
    availability = {
    },
    buildMode = "BRUSH",
    categories = { "tree" },
    order = 0,
    skipCollision = false,
    autoRemovable = false,
    updateFn = function(params)
    local result = { }


    result.models = { {
    id = constructionutil.getTree(params.state, "all"),
    transf = transf.rotZTransl(math.random() * math.pi * 2.0, vec3.new(.0, .0, .0))
    } }


    result.terrainAlignmentLists = { {
    type = "EQUAL",
    faces = { }
    } }


    return result
    end
    }


    end


    Die Zeile: autoRemovable = true auf autoRemovable = false, ändern und speichern.


    Ich hoffe auf Rückmeldungen.


    Wichtig: Setzt die Bäume erst, wenn Ihr die Strassen usw. gesetzt habt! Sonst wird eine Kollisionsmeldung kommen. Und wenn Ihr die Bäume setzt und danach mit der Zeit abändern, müsst Ihr jeden Baum zuerst abholzen.

    Ich bin wohl zu doof für den Bahnhof:-) Irgendwie check ich das nicht.. hab nun extra 2 kurzlinien auf ein gleis gesetzt.. dennoch klappt das bei mir nicht für 2 verschiedene Züge aufem Bahnhofsgleis wie in deinem Video..


    Bei mir muss die 2. Linie immer wieder warten.





    Gibts da nen Trick?

    Paddel49 Es ist richtig wenn Du eine neue Linie erstellst oder einen Umbau machst , das die KI den Schnellsten Weg sucht und berechnet. Deswegen gibts ja die Wegpunkte , da fallen die Berechnungen der KI weg.


    Das Andere ist, in der Realität ist es ja auch so, das jede Bahnlinie seine Gleisbesetzung hat. Und auch in der Realität gibts manchmal Stau, wegen Verspätungen usw. also ist das realistisch...:-)


    Um es Dir vielleicht einfacher zu machen, schau Dir doch mal bisserl Videos an oder mach Screenshoots von deiner Linie.. da kann man Dir vielleicht noch Tipps geben.


    ;-)