Beiträge von ChrisL

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    Mal ne ZwischenFrage um die Funktion der Fabriken zu 100% korrekt zu verstehen, am Beispiel der Maschinenfabrik:


    Produktionstyp 1:
    - Anlieferung von 2 Bretter
    - Produktion von 1 Werkzeug


    Produktionstyp 2:
    - Anlieferung von 1 Stahl
    - Produktion von 1 Werkzeug


    Produktionstyp 3:
    - Anlieferung von 2 Bretter und 1 Stahl
    - Produktion von 1 Maschine


    Produktionstyp 4:
    - Anlieferung von 1 Stahl und 1 Kunststoff
    - Produktion von 1 Maschine


    Was passiert aber nun, wenn man da bei der Anlieferung irgendetwas mixt? Resp., wenn man Bretter und Stahl anliefert? Da kann die Fabrik ja entweder in Produktionstyp 1, 2 oder 3 Arbeiten und frisch fröhlich hin und her wechseln...?


    Ganz ehrlich, ich sehe da noch nicht ganz so durch, was wann produziert wird...

    Nein, bei mir in der Europa Missiom gingen die auch immer erst zur Baustelle... obwohl das Depot unten bei der Maschiensnfabrik war...


    Danach ging es auch erst nach Luzern - leer versteht sich - bis sie zurück kamen und dann Werkzeuge luden...

    oder einfach nicht mehr Grupieren, sowie wie erwähnt bei grossen Haltestellen das Perron auswählen lassen...


    Es ist sowas von Ätzend, wenn du 4 Tramlinien in einer Haltestelle mit 6 Perrons hast, aber 3 Linien teilen sich 1 Perron - und dies immer und immer wieder...
    Dies ist ein absolut typisches TF Problem - was mich auch damals immer dazu bewog, die Bahnhofvorplätze "selber" zu bauen - doch nun ist nicht einmal mehr dies möglich wegen der unsäglichen Autogrupierung...


    Das ist gerade recht übel und sollte dringends behoben werden...

    Also, unten mal 2 Beispiele.


    Beispiel 1:


    - Der Schwarze Bereich der Stadt existierte noch nicht
    - Orange ist in ungefähr, oder besser gesagt ziemlich genau die Originale Strasse welche von der Stadt zur nächsten führt, die war vorher wie eingezeichnet an die Stadt angebunden
    - Strasse abgerissen, sowie mit einem minimen Bogen wieder an die Stadt angeschlossen (ungefähr dort wo jetzt das Hochhaus gleich Rechts von der Orangen Linie stand)
    - Wurde so nicht akzeptiert, der Bauernhof war weiterhin "abgeschnitten"
    - Erst durch den Bau der "Abkürzung" der gelben Linie, gallt er wieder als angeschlossen...


    Beispiel 2:
    - Der Flughafen sowie S-Bahnhof existierte noch nicht
    - Orange ist ziemlich genau die Originalstrasse, jetzt einfach mit einem Tunnel
    - Rote Linie war mein erster Versuch, diese geht noch ca. 5cm aus dem Bild nach oben, die Strasse rechts in der Stadt welche nach oben geht, hat gleich ausserhalb des Bildes ein 90° Abzweiger drin, wo dann die Rote Strasse rein mündete - passte ihm nicht
    - Also Gelbe Strasse gebaut (wie Erwähnt, Flughafen und S-Bahnhof gab es noch nicht) - wurde benfalls nicht akzeptiert
    - Orange Strasse auf der beinahe Original Linienführung wieder gebaut - wieder alles im Butter...



    Es dürfte ja eigentlich wirklich nicht darauf ankommen, ob jetzt die Industrie direkt, oder via einen Umweg verbunden ist, Hauptsache sie ist irgendwie ans Strassennetz angebunden...?

    Hierbei handelt es sich wohl ganz sicher um einen Bug...


    Ich habe schon Industrien und Städte der direkten Strassenverbindung beraubt, um z.B. Flughäfen oder grosse Bahnhöe zu bauen...



    Nun ja, hänge ich sie irgednwie wieder ans Strassennetz - müsste ja gut sein - denkste, anscheinend ist dann der feinen Stadt oder Industrie der Umweg "zu weit", oder man kommt an der falschen Einfallsstrasse in die Stadt... Das kann echt nervig sein, weil dann weiterhin diese Warnung rum blinkt...


    Ich hatte schon den Fall, dass eine Industrie einen Umweg von gerade mal 3-4 Cobra Längen an Strasse im Vergleich zum Ursprungszustand NICHT akzeptiert hatte - das ist dann echt einfach nur noch nervig...

    naja, ich hatte schon der Fall, dass das Ausgangslager randvoll war, die Lebensmittel dann jedoch nicht oder nur extrem schleppend an den Bahnhof gebracht wurden...


    Einmal lag dies daran, dass ich in der Stadt nicht mit der Güterfeinverteilung nachgekommen bin, als dies behoben war, ging es wieder - für ne Zeit, dann gab es immer wieder die Rückfälle auf Produktion von unter 100 (dies Obowhl die Stadt eine Nachfrage von mehr als 1000 hatte...), alle LKW's und Züge fuhren fast leer rum - in einem sehr dichten Takt...
    Weiterhin das Ausgangslager fast voll und die Produktion fällt zusammen... (und alle anderen Lager an Bahnhöfen und LKW Terminals waren leer...) - das ist dann schon sehr hässlich, wenn die Züge über zig Monate nur noch mit 4-5 Lebensmittel anstatt 167 Lebensmittel in die Stadt fahren und dort die LKW's leer ihre Runden drehen...


    Daher, nur so gewollt kann das schon nicht sein...

    eines der Probleme wird sein, dass du die Leute nicht zum Flughafen bringst... Die Busstationen in den Städten sind ja alle völlig überladen...


    Setze mal Testhalber so viele Busse drauf, dass an den Haltestellen nur noch wenige Leute warten...



    Ich hatte eine Schiffslinie die bei einer Station komplett nicht angenommen wurde - bei den anderen jedoch schon... Schlussendlich lag es nur daran, dass die Leute nicht schnell genug mit dem Bus dort hingekommen sind, weill sie gefühlte 10-20 Busse warten mussten...
    Achja, und baue die Station so dicht wie irgendwie möglich an den Flughafen :)

    Ich krame mal den Thread hier hervor - hoffe wird nun nicht als Doppelpost gewertet ;)



    Ich hoffe wirklich sehr, dass dies in einem der nächsten Builds behoben wird! Es ist weiterhin zum sich die Haare raufen, wie sich die Busse und Trams verhalten... :(


    - Auf einmal hat die Linie das Gefühl, sie müsse die Haltestelle auf der anderen Strassenseite anfahren - dazu fährt sie entweder zwei mal um einen kompletten Häuserblock, oder macht 2mal eine 180° Wende - sieht super aus, vorallem bei Gelenkbussen ;)


    - Auch bei den grösseren Bus/Tram Haltestellen sollte es unbedingt nun endlich möglich sein, gezielt ein Perron anzugeben - den auch jetzt ist das Linienmanagemnt noch genut "scheisse", dass wieder 3 Linien an einem Perron halten... Trick mit Haltestelle hinzufügen und wegnehmen funktioniert für den Moment, und nach zig mal probieren, auf einmal sind wieder alle am selben Perron...
    Ausserdem sollte dies möglich sein, dass man z.B. die zukünftig längeren Trams und Busse, oder nur auch Linien mit einem extrem dichten Takt gezielt an Buchten halten lassen kann, wo dann nicht gleich die gesamte Station blockiert wird... (und wie wir wissen, wird es längere Trams geben als die Cobra ;))


    - Wegpunkte für die Strassen und Gründe dazu habe ich schon in nem anderen Thread angesprochen...

    Ich hatte gestern mal eine erste Stadt etwas in die Höhe gezüchtet (3000 Einwohner), welche gesamthaft über 5000 Güter wollte...


    Na gut, Spasseshalber habe ich mich dann mal dran gemacht, diese Stadt auch wirklich mit Gütern zu Versorgen - über 4 Güter bin ich jedoch nicht gekommen... Nicht auf Grund der Produktionsketten etc. - sondern nur wegen dem internen Verteilen...



    Es reicht ja nun nicht mehr, nur die Güter einfach an einem Bahnhof welcher an der Stadt angeschlossen ist, abzuladen, nein, sie müssen zu Stationen im Einzugsbereich vom Gewerbe und Industrie gebracht werden...


    Schlussendlich hatte ich vom zentralen Güterbahnhof wo alles angeliefert wird, 6 LKW Linien in die Stadt (3 in den Industrie Bereich, 3 in den Gewerbe Bereich), abladen jeweils nur an Bushaltestellen (zum Glück geht das, sonst wärs ein Ding der Umöglichkeit - schöne Güterabladepunkte als Mod wären jedoch wünschenswärt ;))


    Gesamthaft waren rund ca. 70 LKW's auf diesen Linien im Einsatz... Ich Verbindung mit Tram und Busverkehr in der Stadt endete dies im grössten Chaos - was Hauptsächlich daran lag/liegt, dass man die Route der LKWs praktisch nicht beinflussen kann... Und noch mehr unnötige Halte durch zusätzliche Haltestellen als "Wegpunkte" einzusetzen verschlimmert die Rückstaus umso mehr...



    Ich hoffe sehr, dass sich hier sehr rasch noch ziemlich viel ändern wird - denn so wie es jetzt ist, ist es ein Ding der Unmöglichkeit eine etwas grössere Stadt wirklich mit Gütern versorgen zu können...


    Edit: durch die Möglichkeit des Strassentunnelbaus, inkl. Kreuzungen etc. wäre ja relativ viel möglich, um Einfalls- und Ausfallsstrassen zu Bauen, nur nehmen die LKW's dann nie dieses "unterirdische Strassensystem"... :(

    Hallo zusammen,


    ich habe mir nun mal versucht via Anpassungen in der BaseConfig.lua eine Map "nach meinem Geschmack" zu generieren, sprich vorallem mit viel weniger Industrie (via DebugMode oder einen verfügbaren Mod können die ja nun selbst platziert werden).


    Jedoch, egal wie ich die Werte bei areapertown und areaperindustry setze, ich sehe keine Änderung bei neu generierten Maps...


    Eigentlich wäre ja, je kleiner die Werte, je mehr, je höher, je weniger...


    Ich habe es versucht um Quadratkilometer für Quadratkilometer anzupassen, habe dann auch mal relativ extreme Werte genommen - habe jedoch absolut nicht das Gefühl, dass sich da irgendetwas ändert... (ja, Nachzählen bin ich nicht gegangen...).



    Jemand ähnliche oder andere Erfahrungen?

    hmmm, es wäre schön wenn da sich einer der Betatester kurz zu Wort melden könnte, und die genauen Pfade und Werte angeben könnte...


    In der base_config.lua finde ich nämlich nichts dergleichen... Weder zu der Kartengrösse noch zum Debugmodus...



    Desweiteren scheint das eh etwas komisch zu sein... mir wird Angezeigt, für die Industrie maximale Jahresproduktion von 400 in der lua Datei, im Spiel habe ich nun jedoch eine die 800 als Obergrenze hat...