jup, wäre bitter nötig bei den Massen an Sims in TPF - ich habe jedoch irgendwie das Gefühl, das müsste direkt von UG kommen...
Vorallem an Knotenpunkten ist es der reinste Horror...
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
jup, wäre bitter nötig bei den Massen an Sims in TPF - ich habe jedoch irgendwie das Gefühl, das müsste direkt von UG kommen...
Vorallem an Knotenpunkten ist es der reinste Horror...
man muss diese auch beim Erstellen der Karte oder beim vor dem Laden des Savegames entsprechend aktivieren...
- neue Karte, under "Custom"
- Laden eines Savegames, kleines PLUS Icon
with the correct ADR signs... just great ![]()
das Problem ist schon zig Fach bekannt hier im Forum, und ist eine klare verschlimmerung gegenüber TF...
Einfach mal nach Wegpunkte für Strasse, falsche Perronkante bei Busstationen etc. suchen... ![]()
du findest die Antwort dazu im Lexikon: Alle Kartengrößen
Jedoch sei dir bewusst, wenn du auf diesen Karten spielst, ist alles nur Alpha oder Beta... Gibt nen Grund das die Karten so versteckt sind...
Auch konnte ich diese Karten mit meinem "alten" PC gar nicht erst laden...
ich spiele zur Zeit auf einer Grössenwahnsinig Karte, 1:3
In der Mitte habe ich meine "Hauptstadt" sowie "Haupt Agglo", zwischen diesen beiden Städten habe ich nen grossen Flughafen gebaut, angeschlossenen mit 2 S-Bahn Linien, welche gesamthaft alle 12 Umliegenden Städte erschliessen.
An einem Ende der Karte habe ich ebenfalls einen Flughafen ein eine Zwischenebene gebaut, dazu nen grossen Bahnhof, zur Zeit ebenfalls mit 2 Bahnlinien erschlossen, welche alle Umgebenen 10 Städte erschliessen...
Fazit, selbst mit einem 2min Takt mit Concords, Tausenden von Passagieren auf den S-Bahnen, niemand will das Flugzeug.
Die 2 Bereiche der Karte sind NICHT andersweitig miteinander verbunden...
Dann habe ich Testhalber mal ein Flughafen direkt an eine Stadt gebaut und mit Tram/Bus erschlossen, und siehe da, zwischendurch verirren sich mal 3-4 Passagiere auf die Flüge und fliegen in meine Hauptstadt oder Haupt-Agglo... (achja, die Flugdistanz ist nun noch länger als vorher...)
Irgendwie scheint da schon etwas schräg zu sein mit den Einstellungen... ![]()
Dachte eigentlich so ein reges Passagieraufkommen generieren zu können... Stadtdessen sind die Bahnhöfe nun zu sehr gut frequentierten Umsteigebahnhöfe mutiert mit einem verlassenen Flughafen daneben...
am besten der Bahnhof an den Stadtrand und von da am mit LKWs in der Stadt verteilen...
Du kannst die LKWs an Bushaltestellen halten lassen zum ausladen!
vielleicht ne etwas dofe Frage, aber weshalb baust du nen Durchgangsbahnhof an nem Standort, der klassisch wäre für ein Kopfbahnhof? ![]()
Da die Kopfbahnhöfe nun auch 2 zusätzliche Strassenaschlüsse an der Spitze haben, ist deren automatische Abdeckung sogar noch höher ![]()
Gestern Abend hat Urban Games folgendes auf Ihrer Facebook Seite mitgeteilt:
Das Urban Games Team freut sich sehr über die erfolgreiche Veröffentlichung, und ist nun bereit, die Pläne für die kommenden Tage und Wochen bekanntzugeben.
Transport Fever hat am Tag der Veröffentlichung den ersten Platz der weltweiten Steam-Topseller-Liste erreicht und sehr positive Reviews erhalten, darunter die bekannte GameStar mit 83%. Der einzige kleine Negativpunkt für uns ist die aktuelle Bewertung auf Steam; laut den Reviews sind «nur» etwa 7 von 10 Spielern wirklich glücklich mit Transport Fever. Nach einer Analyse haben wir dafür drei Ursachen identifiziert: Technische Probleme am Tag der Veröffentlichung, Missverständnisse bei der Game-Play-Mechanik und Performance-Probleme.
Darauf basierend präsentieren wir unsere Nach-Release Pläne: Zuerst werden wir einen weiteren Patch veröffentlichen, um die wenigen verbleibenden Crashes zu beheben und die Game-Play-Mechanik zu verbessern. So gibt es z.B. einige Probleme mit dem Einzugsgebiet der Stationen, oder der Betrieb von Linien mit Fahrzeugen, die auf volle Ladung warten, führt zu einer sehr schlechten Frequenz, so dass die Industrien dann ihre Produktion einstellen. Ebenso scheint es zu wenig klar zu sein, dass Industrien mit vollem Ausgangslager ihre Produktion einstellen; deshalb planen wir, die Spieler zu warnen, falls nur ein Teil der Industriekette verbunden ist.
Sobald das Spiel für alle stabil läuft, werden wir uns der Performance-Optimierung zuwenden. Wir verstehen, dass die aktuelle Performance unter gewissen Umständen nicht ausreichend ist, stark abhängig von der (Grafik-)Hardware, aber grundsätzlich im Late-Game. Deshalb planen wir, ein grösseres Performance-Update zu veröffentlichen.
Auch danach werden wir mit Sicherheit Transport Fever weiter verbessern. Wir freuen uns sehr, eine so grosse Community von Spielern und Fans zu haben, und wir fühlen uns verantwortlich, das Spiel auch in Zukunft zu unterstützen und zu verbessern, um der Community etwas zurückzugeben.
An dieser Stelle möchten wir noch erwähnen, dass bald eine Modding-Dokumentation veröffentlicht wird. Transport Fever wurde von Grund auf Modding-freundlich entwickelt, und dank Steam Workshop Unterstützung gibt es riesiges Potential in diesem Bereich.
Schliesslich möchten wir noch darauf hinweisen, dass bei technischen Problemen Support unter [email protected] auf Deutsch verfügbar ist; wir freuen uns, wenn wir helfen können!
also, da mit dem 850 Watt Netzteil wohl ich angesprochen bin....
Jap, ich weiss dass das Teil überdimensioniert ist - nur hatte ich dieses noch "rumliegen", respektive liegen jetzt immer noch 2 davon rum.
Deshalb, weshalb soll ich mir ein neues Kaufen, wenn ich noch eines mit genügend Leistung zu Hause rumliegen habe...?
Achja, und wer jetzt sich jetzt denkt, "weshalb hat der so viele solche Netzteile zu Hause rumliegen"... Es gab mal ne Zeit wo BTC und LTC Mining sehr lukrativ waren für den "Heimanwender"
- von daher die Netzteile (es liegen sogar noch 2 mit 1000 Watt rum ;))
naja, ich habe Sims welche alles im selben Ort haben (Wohnen, Arbeit etc...), jedoch an der Schiffsstation warten, um in den Nachbarort zu gelangen...? ![]()
die Tests waren auf einer grossen Karte, komplett Vanilla, ohne irgendwelche Änderungen in den Configs...
Allerdings gibt es keinen Unterschied zu einer Grössenwahnsinigen Karte, mit mehr Städten aber weniger Industrie und aktiver Mods...
Der CPU ist wird NICHT heruntergetaktet, läuft ständig auf 4.2 (überwache ich während dem Spiel auf dem 2ten Monitor).
Einstellungen wie "Power Modus" etc. sind gesetzt.
Was ich auch irgendwelchen Gründen nicht kann, ist die TpF Exe in der Nvidia Systemsteuerung direkt zuweisen, da schlicht die entsprechenden Reiter/Menüpunkte fehlen. Und in diesem "Gaming-Modus" wird TpF nicht als unterstützes Spiel gelistet.
Ich denke jedoch nicht dass das ganze auf der Intel Grafik läuft, denn solange nichts auf der Karte gebaut wurde, flutscht diese auch mit 60fps...
Ich meine, das ganze ist nicht unspielbar, weil vorallem bei "normaler Geschwindigkeit" läuft es halt schon noch irgendwie... Ich Stelle mir halt viel mehr die Frage, wie soll dies im LateGame aussehen wenn das aktuell schon so ist bei einer solchen Hardware...?!
Zur Info, ich habe mir letzte Woche folgenden PC zusammen Gebaut:
- Mainboard, Asus Z170-Deluxe, ATX LGA1151
- Prozessor, i7-6700k, aktuell OC bei 4.2GhZ, inkl. Wasserkühlung
- Ram, Corsair DDR4 Vengeance PX Black (3200 MHz), 32 GB (2x16GB)
- Disk, SSD WD Blue, 1TB, M.2 2280
- Grafikkarte, Asus Strix GTX1070, O8GB
- PowerSupply ist ein 850 Watt Gold
So, etwas viel besseres kann man zur Zeit nicht wirklich haben für Games (ok, ne 1080, oder sogar zwei)...
Ich habe dann etwas herumgespielt und getestet - im LateGame bin ich noch nirgends, dazu kann ich dazu nichts sagen... Jedoch reichte es, mal 6 Städte mit ner S-Bahn zu erschliessen und in jeder Stadt 2-4 Tram/Buslinien zu bauen, um das ganze schon wieder an den Anschlag zu bringen... Ich lies das Spiel ca. 2h laufen ohne etwas zu machen - Grafik Einstellungen auf sehr hoch (dürfte ja absolut kein Problem sein bei dieser HW...)
Fazit, bei "normaler" Geschwindigkeit bin ich bei 20-30 FPS, wenn man nun jedoch die Geschwindigkeit erhöt, z.B. auf das 3-Fache, Rasselt man frapant runter zu 5-10 FPS - einfach nur erbärmlich wenn man bedenkt, wie wenig betrieb herscht...
Selbst bei doppelter Geschwindigkeit, alle Icons etc. ausgeblendet, kommt man kaum über 20 FPS... Gleichzeitig langweilt sich die Graka zu tode (Temperatur unter 45 Grad), auch der CPU im totalen dreht däumchen, auch jener ist weiter unter 45 Grad - mehrere Kerne sind zu ein paar Prozent ausgelastet, während 1 Kern mal wieder oben aus schwingt - jedoch ist auch dieser weit entfernt von 100% Auslastung...
Jetzt soll mich doch bitte jemand erklären, wo bei diesem System der Flaschenhals sein soll... Treiber etc. sind logischerweise alle auf dem absolut neusten Stand, zusätzliche Software ist zur Zeit lediglich folgendes installiert (war ein absoluter Clean-Install)
- Microsoft Office Pro Plus 2016
- Adobe Creative Suite
- 7-Zip
- Java
- Teamviewer
That's it, sonst ist absolut nichts installiert! (ausser natürlich das EZ-Update für das Asus Mainboard und Treiber, sowie Software und Treiber von Nvidia)
Edit, das einzige wo ich einen merklichen Performance Zuwachs bemerke zu vorher (i7 vierte Gen, Quad, 3.5 GHz, AMD R9 290x) ist beim laden/erstellen von neuen Karten...
Da ich es gerade nicht testen kann - dies ist erst die Version wo beide Strassenseite für die Fussgänger aktiv sind, korrekt?
Fügst du die anderen beiden Versionen wo die Fussgänger nur die Linke oder Rechte Strassenseite benutzen auch noch wieder hinzu? ![]()
Ich habe mal wo was gelesen das man den einen Passagier dann einfach 4mal im Fahrzeug anzeigen lässt?
Wünschte mir dass das für alle Fahrzeuge so wäre, es sieht nämlich sowas von bescheiden aus wenn ein Zug angeblich rappelvoll ist, jedoch wenn man hinein schaut, praktisch leer ist... ![]()
Also ich kann problemlos nur die Signale Abreissen... Man muss halt genug nah ran zoomen und exakt sein...
Was hingegen ist, reisst man ein Signal in einem Tunnel ab, wird dieses dabei nicht "markiert", Orientirung ob man nun am Signal oder Schiene ist, ist dabei die Warnung *es wird auch 1 Signial abgerissen" oder so ähnlich, wenn man eine Schiene abreisst wo noch ein Signal drauf steht...
Als "Problemlösung" dazu habe ich die IndustrieAnzahl via LUA extrem verringert - dazu entweder via DebugMode oder via "IndustryTycoon" Mod die Industrien selber bauen ![]()
Es ist ja auch nicht immer so, in anderen Städten funzt es teilweise super, dann auf einmal wieder nicht mehr...
Es wäre so einfach wenn man die Perrons fix zuteilen könnte...
So könnte man auch Staus verhindern falls mal 2 Busse/Teams derselben Linie in die Station fahren, indem man zB bei den ersten Perrons nur SoloBusse halten lässt...
So, hier nun mal das beste Beispiel, was einem die ganze Freude am Spiel komplett zerstört...
Erst noch die 3 Buslinien wieder so hingekriegt, dass jede ihr einzelnenes Perron benützt, 10min später sieht es an dem Bahnhof wieder wie folgt aus.... Ich könnte echt Ko**** - das war schon ein riesen Problem in TF und ist in TpF kein bisschen besser...
Es ist echt nötig das es Wegpuntke für die Strasse gibt, einzel anwählbare Perrons für die Linien in solchen Haltestellen sowie keine automatische Grupierung von gegenüberliegenden Haltestellen auf der Strasse...
Hier scheinen die Arbeiter zu faul gewesen zu sein den ganzen Dreck weg zu räumen... Passiert immer wieder wenn Bahnhöfe etwas vertieft gebaut werden... Nicht weiter tragisch, da nur optisch...