Beiträge von ChrisL

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Theoretisch wäre es also auch möglich außerhalb von TF mit einer UI den Bahnhof zusammenzuklicken den man haben möchte, diese Werte in eine Datei zu schreiben und daraus dann ingame den entsprechenden Bahnhof zu erzeugen.


    Das wäre dann eine etwas bessere Variante von @ChrisLs Idee. Dennoch alles andere als optimal. Mich als Spieler würde es echt nerven jedes Mal raustabben zu müssen um den Bahnhof den ich bauen möchte in irgendeiner stationBuilder UI zusammenzuklicken.

    naja, ich habe halt etwas pragmatisch überlegt, und mich gefragt, wie oft auf einer Map baue ich einen solchen Bahnhof, welcher von "den normalen Standardbahnhöfen" abweicht...
    Dies dürfte nicht allzu oft der Fall sein...


    Und auf Grund der aktuellen Bug-Liste welche UG erst mal noch abbarbeiten muss, denke ich, kommen solche Sachen, wenn überhaupt, halt erst in einer halben Ewigkeit ins Spiel...

    vielleicht ne etwas "dofe" Idee, aber falls UG ein solches Menu nicht ermöglicht, wäre es nicht möglich, dass beim Bahnhofbau als Option einfach irgendwie 50 oder 100 verschiedene Zahlen auswählbar sind...?


    Die "richtige Zahl" für seinen Ausbau wunsch, müsste man dann halt ausserhalb von TPF, z.B. via ein OnlineScript oder so "errechnen" lassen, wo man all diese Optionen anwählen kann und es dann einem die entsprechende Zahl ausspunkt, welche man im Baumenü von TPF auswählen muss...



    Klar, ist relativ umständlich, aber was will man machen...?

    Schade, dass solche Patches nicht mehr auf der Herstellerseite (oder einem frei zugänglichen Fanforum) veröffentlicht werden - natürlich mit dem entsprechenden Hinweis, dass es sich um eine Beta-Version handelt...

    und wieder geht das Gehule von GOG Usern los - sorry, aber das ist langsam aber sicher echt zum Ko****, wo immer es möglich ist, egal ob wegen Patch, Mods. wird rumgeheult von gewissen Usern...


    Es ist und war immer klar, dass UG auf Steam setzt, sowie als "zückerchen" für die Steamverweigerer auch noch GOG anbietet, bekanntlicherweise mit Gewissen Einschränkungen... Gerade jene was die Patchs anbelangt war das auch in TF schon nicht anders... Mit TPF seit ihr jetzt ja sogar noch viel besser gestellt, die Vergangenen Patches kamen ja jeweils mit ein paar Stunden Verzögerung anstatt ca. 2 Wochen wie bei TF...
    Und ich wage nun mal zu behaupten, dass diese geringe Verzögerung GOG selbst geschuldet ist, bis diese ihn freigeben...


    Weshalb sich UG noch wieder die Arbeit und den zusätzlichen Aufwand machen soll, um eine entsprechende Exe zu basteln und diese auf ihrer Website anzubieten, steht in Anbetracht von GOG und Steam in den Sternen (ich glaube dies macht auch kein anderer Publisher mehr...)
    Und dann sogar noch die Forderung dass der Patch in einem "frei zugänglichen Fanforum" angeboten werden soll, ist ja an Absurdität kaum mehr zu überbieten, sorry...

    hmmm, nun wurde der Patch als "Major Performance Patch" von UG offiziell freigegeben...


    Gewisse Videos hier hatten jedoch klar gezeigt, dass das leider noch lange nicht reicht was die Performance anbelangt - hoffen wir das UG da dran bleibt...



    Und leider gibt es noch immer keine Wegpunkte für die Strassen... Bin jedoch mal gespannt, ob sich die grösseren Stationen nun verbessert haben was die Perron Nutzung anbelangt... Auch hier hatte man jedoch in Videos von leuten gesehen, dass sich noch immer Linien das Perron Teilen, obwohl noch mindestens eines komplett unbenutzt ist... :( :( :( :(

    Hi Danny, yes, I play with yours and Vanilla Trucks.



    Capacity, my fault, I think this is coming from the capacity mod from Seamon which extended it on the Vanilla ones for 40 :)



    Regarding the loading, yes, I've understood and saw it correctly, also mentioned it correctly.



    I'm talking about Food only trailer, the one with the cooling device at the front ;)


    In the real world, with this trailer you do not transport only food, you transport everything with this trailer, what you can load and unload via the backdoors. Obviously "normally" you transport food which need to be transported cooled or under controller temperature (15°C, 5°C or -25°C).
    But of course these trailers are also used for everything else, or even mixed.


    So what we have now, I think the most people are using trucks to deliver the goods (food, goods etc.) from a central cargo terminal to the districts in the city.
    So that you do not need about 6 lines (6 different s goods delivered to the city), you use for that trucks which can transport all of this 6 goods and leave them on auto.


    For this job, we have actually only the "blinding" Trailer - which is a little strange, as a lot of food need to be in minimum temperature controlled transport.
    So in the real world, there is often used a "Food-Trailer" for such things, which you control the temperature depending on your actual cargo (no control, 15°C, 5°C, -25°C - and yes, it happens often on your daily tours, that you have to cool down to -25, then heat up to 15, cool down to 5 etc.).


    So I meant, it would be nice if we can use the "food trailers" for all the goods which citys needs, to use it for the delivery into the city ;)

    Looks great :)


    But 2 things:


    - can you adjust the capacity to the one from the original truck? (I think it's 40 - and as we figured out this is not tons, it's the volume :)), actually we need just to much from your great trucks
    - food truck which can actually only transport food. Can't you extend that to all the goods city needs? (This is also reality, in food trucks they transport everything you can move ind and out, as I'm driving my self from time to time such a truck on a Saturday, I can confirm that this is the reality ;)

    soeben wurde anscheinend ein neuer Patch in der Beta Gruppe Freigegeben - Build 12215


    Mit folgenden Verbesserungen:


    • Improved rendering performance
    • Improved simulation performance
    • Improved performance while building
    • Improved stability on Mac computers
    • Improved terrain tool
    • Improved performance of vehicle/station/line etc. tables
    • Improved Steam Workshop support (link mods to workshop page)
    • Improved Steam Workshop support (unsubscribe from advanced game settings)
    • Improved vehicle window (show if refittable)
    • Improved GUI window positioning
    • Improved vehicle LODs
    • Improved main connections (removed industry main connections)
    • Improved save game GUI (progress bar)
    • Improved bus/tram behavior in big towns
    • Improved mouse cursor (fluent system mouse cursor)
    • Improved ship motion (fewer slowdowns)
    • Improved cargo simulation (reduced negative effects of overloaded stations)
    • Improved cargo simulation (ship more items in certain cases)
    • Improved Chinese translations
    • Fixed wooden bridge bulldozing
    • Fixed ships not finding path to depot, or not going to closest depot
    • Fixed automatic vehicle replacement (unload cargo first)
    • Fixed line manager "visible only" for air/water lines
    • Fixed crash when building tracks
    • Fixed crash when initializing game with experimental map size
    • Fixed mod vehicles not showing up in USA scenario
    • Fixed main connection warnings showing up even if disabled in base config
    • Fixed a bug which caused towns to grow too fast (applies to new games only)
    • Fixed harbor placement when snapping to street
    • Fixed ships (removed crude/oil/fuel from non-tankers)
    • Fixed various building LODs

    Wurde hier im Forum schon X-Fach erwähnt/diskutiert...


    Auch das bedepperte Verhalten bei normalen Haltestellen sowie das Fehlen von Wegpunkte für die Strassen....


    Da diese Probleme bei TF noch viel schlimmer sind als bei TPF, muss man es wohl wirklich als Unfähigkeit von UG akzeptieren... Zumal z.B. auch noch nichts angekündigt wurde, dass diese Probleme mittels Patch behoben werfen sollen...

    Beim Ringlokschuppen ist allerdings (leider) eine Funktion fraglich da TPF es nicht erlaubt einem Objekt mehrere Funktionen zuzuweisen (Bahnhof+Busbahnhof).

    Eigentlich sollte doch genau das gemäss einem DevBlog in TPF möglich sein... Nur hat es bisher meins Wissens niemand herausgefunden, wie das geht... Und der Modding Guide von UG lässt leider weiterhin auf sich warten...

    naja, nur schreiben sie gross von "Multi-Core" unterstützung...


    Nur, wenn man hier die CPU Belastung diverser Leute anschaut welche mit Performance Probleme Kämpfen im Lategame, so ist diese doch extrem minim.... Man hat immer noch der Fall, dass ein Core kurz vorm Explodieren ist, ein zweiter ca. bei 10-15% rum dümpelt, und der Rest fleissig Däumchen dreht...

    das Problem ist hier wohl wieder einmal mehr die "Auto" Funktion beim beladen...


    Klar, wenn man alles mit "Auto" fährt, mit Transprotmittel welche schier alles laden können, dass es da die lustigsten Ketten geben könnte...



    Daher einmal mehr die bitte an UG, dass es bei der LINIENERSTELLUNG und nicht beim FZ möglich ist, ann jeder Station anzugeben, WAS geladen werden soll, oder das NUR abgeladen werden soll...

    - Also lieber viele kleine Tropfen als riesen Schwälle. Dann sind die wellen nicht so hoch.

    aber genau das, ist ja der LKW und auf keinen Fall das Schiff oder Zug... Und dies ist wohl der "Hauptfehler" an der ganzen Geschichte...


    Sorry, es macht einfach null Sinn, 10 Züge mit 4 Wagen fahren zu lassen, anstatt 2 Züge mit je 20 Wagen... Die Stärken von Zug und Schiff sollten ja - wie auch ich echt - die grossen Massen sein... Ansonsten kann man ja gleich immer überall alles mit LKWs machen... :(

    Am Rande: Schau mal in Folge #8 bei 1m36s, musste dort etwas schmunzeln. Vielleicht kommst Du ja drauf wieso. ;)

    :rolleyes::thumbup::thumbsup:


    Der wird wohl

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