Beiträge von ChrisL

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    ich werde sicherlich nicht nach Berlin kommen...


    Jedoch kann ich euch das Loxx nicht empfehlen... Vorallem wer schon das MiWuLand kennt, der sieht einfach dass da Meilen dazwischen sind...
    (z.B. beim Loxx Flughafen fahren die Flugzeuge einfach eine Plexiglasrampe hoch und runter...)


    Ganz klar empfehlen würde ich eine Besichtigung der BVG Werkstätte, sowie falls um diese Jahreszeit noch möglich, eine U-Bahn Cabrio Tour...



    Wenn es zur Abwechslung mal etwas nicht ÖV sein soll - Berliner Unterwelten! Die stellen einem bei einer entsprechenden Gruppe auch eine "spezielle" Tour zusammen, wir haben z.B. auch mal eine mit dem Schwerpunkt ÖV gemacht, da ging es dann in mehrere Bunker-U-Bahn Stationen etc....

    I think you are aware, that the Trams are driving "a little bit funny" through the roundabouts? They got a little bit compressed, stretched, compressed and stretched again :)

    wie ist das password für download :)

    Wer "zu Faul" ist, sich hier in diesem Thread mit diesem Bahnhof auseinander zu setzen sowie ein paar Beiträge zu lesen, ist wohl "des Bahnhofs nicht würdig"...


    Ich denke es hat nen guten Grund, dass da ein Passwort drauf ist - es ist gewollt, dass sich die Leute in diesem Thread schlau machen, was der Stand/Probleme dieses Bahnhofs sind - nicht dass danach das rumgeheule kommt, es habe einem das Savegame zerstört...

    Das Problem bei einem "Baukasten-Bahnhof" dürfte sicherlich der Einzugsbereich werden... da jeder "Bahnhof" für sich einen Einzugsbereich hat...


    Das könnte dann doch mal relativ schnell mal eng werden, die hinteren Bereiche mit einer Anständigen Bus-/Tramstation vorne zu verbinden...

    There are two issues:


    - you won't have any positive affects out of this, as the lines have to cross, you will generate traffic jams
    - as I know, you can still not build "tram-only-tracks" (or did that now change in TPF), so also cars will use the direct "go through", in minimum them which are driving anyway on the bus-lines


    the only solution for that is an "underground-roundabout", where the normal lines are going underground in a roundabout, and for the bus lines you have a "dedicated-crossing" on ground level. But also here, cars which are anyway on bus lines will also use the ground level...

    wtf?


    Looks absolutely great and couldn't imagine that this is possible in TPF...


    The only thing I'm asking myself is, if this really solves traffic jam, or not even producing more...
    If I have a look right now on the traffic in TPF, it looks like they use "every free mm" to cross the street... so let's see :)


    What would really help, if it would be possible to get rid of the pedestrain-crossing, and put them "under the earth", but I think this won't work as TPF is creating by default one, if you connect a street to the "object"

    Die einfache Runde Schlaufe sowie die Version mit dem Turm in der mitte wurde dann ja mal portiert, war ne längere Diskussion hier wo im Modforum (bin zur Zeit nur am Handy), wo sich dann auch der Schwarzfahrer nochmals persönlich dazu meldete (schau daher mal seine letzten Beiträge an)


    Edit, guckst du hier:
    https://www.transportfever.net…arzfahrer/#recentActivity


    Schade wurden noch nicht weitere seiner Mods konvertiert und an TPF angepasst, die sind alle erste Sahne

    Naja, ich finde eigentlich genau das toll, dass endlich mal was geht, dass man richtig schöne Städte bekommt, die Passagierzahlen mal wirklich hoch sind, damit man einen 300m Doppelstock S-Bahn Zug braucht um die Leute weg zu bekommen (dieser hat dank ScriptMod über 1000 Plätze! - die Vanilla Plätze sind mal sowas von "Daneben-Gegriffen" auf die effektive Mengen im Spiel...).


    Und ja, ich finde es extrem doof, wenn ein Gelenkbus mit gerade mal irgendwie 20 "Passagieren" voll ist... Vorallem jetzt, wenn man in die Fahrzeuge rein sieht - aus einem 400m Doppelstock IR sollen gut und gerne mal 700-1000 Menschen an der Endstation aussteigen können, ist ja in der Realität auch so! Da sieht es einfach nur beschränkt aus, wenn die Fahrzeuge zu 3/4 "leer" sind...
    Allerdings müssten sich da echt nicht alle 1000 Passagiere irgendwie bewegen, dazu sieht man dann wieder "zu schlecht" in die Fahrzeuge rein... Man hat in den Fahrzeugen und Banhöfen ja z.B. leider auch keine Ego-Perspektive...


    Was die Berechnung anbelangt, wie anderswo schon erwähnt, da gäbe es genügend Tricks, wie man diese reduzieren könnte... dies Beginnt bei der Multiplizierung (z.B. das es 2, 3, 4 oder sogar 5 Sims gibt, die halt alle genau das gleiche machen, wenn man zufällig die Multiplikatoren zwischen 1 und 7 verwendet, fällt das z.B. auch nicht wirklich auf..., es fällt nur auf, wenn jeder Sim immer denselben Multiplikator hat...).

    ich hab mal ne vielleicht etwas "dofe" Frage dazu.


    Ich nutze dein Script im Spiel und bin extrem dankbar dafür - nur ist da wohl irgendwo ein Überlegungsfehler...



    Ich bin Gottenfroh habe ich ne Cobra mit 90 Plätzen, oder den LasVegas und Berkhof mit über 40 Plätzen.
    Jedoch habe ich dann auch eine schönen Zuger Anhängerzüge, welche lediglich 25 resp. 28 Plätze aufweisen...


    Was ist hierbei die Überlegung...? Oder hast du deine eigenen Busse einfach noch gar nicht ins Script integriert...?
    Auch diese älteren Buszüge haben sicherlich mindestens genausoviele Plätze wie die Gelenkbusse... Eher ja sogar mehr, da sie wesentlich grösser sind...



    Auf Grund der Menge an Passagieren setze ich zur Zeit praktisch lediglich Cobras ein sowie die grossen Busse von Dany.66, ansonsten reicht ja bei TPF und dem Passagieranstrum oftmals auch ein 20 sek. Takt nicht mehr aus... :(

    naja, was will man da noch mehr!


    Einmal mehr wieder einfach Sensationell wie das Ganze aussieht!



    Ich warte geduldig, bis von dir auch die Modernen Fahrzeuge (Hess Buszug, Postautos etc.) für TPF kommen die ja jetzt schon einen Innenraum haben, wird sensationell :)

    ja, der Patch hat so 3-4 FPS gebracht, jedoch null und nichts was die Ruckler anbelangt... da diese nun nicht mehr konzentriert am Monatsende auftauchen, sondern 2-3 mal im Monat, ist es zum Spielen eher noch schlimmer...


    Und diesen als "massiver Performance Patch" zu betiteln empfinde ich - und wohl auch viele andere - schon fast als ein Hohn... Vorallem mit der Tatsache, dass sich CPU als auch GPU einfach nur langweilen und am Däumchen drehen sind... die hakt es ganz wo anders... und diesem Problem scheint UG nun schon seit gut 3 Jahren nachzuspringen, und nicht wirklich ne Lösung dafür zu finden...


    Jap, TPF wurde massiv besser als TF, jedoch durch die zig Fach besseren Animationen (z.B. Sims in den Fahrzeugen, welche sich sogar noch bewegen etc.) wurde wohl fast alles wieder aufgefressen... Auch bei der Simulation der Sims gäbe es wohl zig Varianten, wie man die Belastung verringern könnte...


    Aber eben, all das hilft rein gar nichts, wenn es UG nicht fertig bringt, dass die Hardware auch verwendet wird und nicht nur Däumchen dreht...

    ich habe jetzt die letzten Tage mal wieder etwas intensiver gespielt, und zwar auf der Vierwaldstättersee Karte - und der Spass ist bereits nach wenigen Stunden leider wieder komplett Vorbei...



    Ja, es ist eine "Grosse" Karte und hat relativ viele Städte, allerdings habe ich noch nicht eine über 2000, die meisten sind ein paar Hundert gross, also im gesamten relativ wenig Einwohner...


    (zur Erinnerung, ich habe ein i7-6700k, Übertaktet auf 4.4GhZ, 32GB Ram und ne Nvidia GTX 1070, TPF läuft auf ner M2.SSD - also viel mehr Performance geht fast nicht...)



    Ich habe jetzt keine Endmonatsruckler mehr wie früher im TPF, nein, ich habe alle paar Spieltage klassische Endmonatsruckler...


    - CPU, dreht Däumchen, maximal auf 15-20%, KEINER der Kerne ist dauernd auf 100%, bei den Rucklern dümpeln alle Kerne so um die 20-30%, wenn überhaupt
    - Graka, die hat noch nicht mal richtig den Lüfter angeschmissen, dreht also ebenfalls Däumchen...
    - Mods, sind im Einsatz, jedoch relativ wenige (es sind gerade mal ca. 7-8 Personen Zuglinien Gebaut, 9 Schiffslinien sowie ca. 40-50 Busslinien)
    - Grafik Einstellungen sehr hoch, reines Geruckel, plus die "Monatsruckler" alle paar Ingame Spieltage (ca. 2-3 mal "pro Monat")
    - Grafik Einstellungen alles auf sehr niedrig, FPS sind teilweise wieder um die 12-20 anstatt 3-20 wie oben, an den "Monatsruckler" ändert sich jedoch genau rein gar nichts....
    - PC ist keine 2 Monate alt, ist also noch nicht "versaut", hat kaum Software drauf, ist fully up2date, inkl. allen Treibern etc.


    @tomdotio, ich Stelle mich gerne für Troubleshooting etc. zur Verfügung wie ich es eigentlich schon gerne als Beta Tester gemacht hätte, ich arbeite in der IT Branche, ihr könnt mir jeden Parameter nennen den ich irgendwo am PC anpassen soll... Aber so wie es aktuell ist, dass kann einfach nicht die Realität sein...