jap, der hat irgendwie ein paar ups and downs... war lange bei 6MB, jetzt wieder nur bei 350KB, dann war mal kurz gar nix mehr... ![]()
Im Moment zeigt es mir 1h 44min an... ![]()
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jap, der hat irgendwie ein paar ups and downs... war lange bei 6MB, jetzt wieder nur bei 350KB, dann war mal kurz gar nix mehr... ![]()
Im Moment zeigt es mir 1h 44min an... ![]()
ok, Steam via TaskManager abgeschossen und neu gestartet, jetzt wird geladen ![]()
bei mir auch noch nix... ![]()
ist schon jemand am laden...? Irgendwie scheint es Valve zu verpennen, schon 2min drüber
![]()
Amazon hat glaube ich auch die "Box-Version" im Angebot, da kann das schon sein...
Edit., grrrr. Xanox war wohl ein paar Sekunden schneller ![]()
@Ulf1, dies ist evtl. in der Stadt möglich, kommt halt darauf an, wie weit der Abstand für die "Auto-Gruppierung" ist.
Aber gerade bei Bahnhofvorplätzen oder Wendeschleifen wird dies nicht möglich...
Gerade bei Vorplätzen habe ich das ganze oftmals so Gebaut und die Linien so geleitet (manchmal auch über "unnötige Haltestellen" da es leider ja KEINE Wegpunkte für die Strasse gibt - und auch noch immer keine zu geben scheint), dass es möglichst wenige Kreuzungen etc. gab, resp. das ganze mit Über und Unterführungen oder nur mit Rechtsabbieger auseinander gefädelt...
Dies ist/war eigentlich jeweils die einzige Möglichkeit, um 8 Tramlinien und 6 Buslinien vor einem Hauptbahnhof Staufrei abwickeln zu können ![]()
also @tomdotio, bitte sicherstellen, dass
- keine Autogrupierung aktiv ist (oder man diese Entgrupieren kann wie früher bei TF)
- endlich Wegpunkte für die Strassen gibt ![]()
Das Probelm ist aber eben genau, dass man nun keine Kontrolle mehr hat, bei Haltestellen auf beiden Strassenseite (und um etwas anderes ging es hier nie), welche das Angefahren wird... Und das ist ein extremer Nachteil gegenüber TF...
Insbesondere wenn man gern schöne Bahnhofvorplätze, oder Wendeschlaufen mit normalen Strassen baut... So hat man dann z.B., dass alle 4 Linien die Haltestelle auf der einen Seite in der Schlaufe verwenden (da Weg minim kürzer), sich komplett gegenseitig blockieren, während auf der anderen Strassenseite tote Hose ist...
In einem Video von Xanos ist mir aufgefallen, dass man anscheinend Haltestellen für Busse und Trams nicht mehr "Ent-Gruppieren" kann, sprich diese sind automatisch Gruppiert und man kann diese nicht auflösen...
Ich empfinde dies als ziemlich fatal... Viele von Uns haben jeweils Bahnhofvorplätze selbst gebaut mit Strassen, Schlaufen etc., dazu war es jeweils nötig, sämtliche Gruppierungen aufzulösen, damit man bestimmen konnte, welches Fahrzeug wo hielt... (z.B. dass das Lange Tram in der Schleife auf der äusseren Spur hielt, der kürzere Bus innen - wäre es umgekehrt, würde das lange Tram die Kreuzung blockieren...).
Auch gab es manchmal Fälle, wo die Linien auf einmal komische Schleifen und Umwegen fuhren, da sie aus irgendwelchen Gründen auf der anderen Strassenseite halten wollte... Von diesem Problem konnte man sich "erlösen", indem man jeweils alle Gruppierungen aufgehoben hat, dann war für den Bus/Tram zu 100% klar, an welches Wartehäusschen er nun fahren soll...
Ich hoffe ganz schwer, dass daher das entsprechende Feature den Weg so rasch wie möglich zurück findet...
Auch habe ich noch nirgends etwas dazu gehört/gelesen, wie es sich nun Verhält mit z.B. einer XL-Tramstation und den Wegen Innerhalb dieser Stationen, sowohl für Fussgänger als auch die Geschwindigkeit der Fahrzeuge... Es ist/war Jammerschade, dass man so Tolle Stationen praktisch nicht verwenden konnte, da sie von den SIMs nicht angenommen wurde, wenn die nächste Haltestelle der Bus/Tramlinie nicht erst auf der anderen Seite der Stadt war...
eine DKW funktioniert "bedingt", jedoch nur wenn du 2 Eingleisige Strecken kreuzt und dort dann eine "DKW" daraus "bastelst", auch glaube ich, geht es nur einseitig, da sonst eine 3-Weg Weiche möglich sein müsste...
Was nicht geht, wenn du eine Zufahrt, sagen wir mal 10 Parallele Gleise hast, jetzt ein Gleis von ganz links nach ganz rechts rüber ziehst, da möchte man dann logischerweise bei jeder Gleiskreuzung eine DKW haben, damit der Zug in jedes mögliche Gleis "abbiegen" kann bei der Querfahrt - und eben dies, geht leider nicht...
wenn man sich mal achtet um die Industrien, scheint ein Bereich etwas "dünkler markiert", und in nem Video hab ich mal gesehen dass man da NICHTS Bauen kann (es gibt eine Kollisionswarnung). Von daher gehe ich davon aus, dass dies der "reservierte" Platz ist für die Erweiterung der Industrien.
Ich frage mich eher, wie es ist mit den Gütern...
Bei TF hat es Gereicht, die Stadt mit einem Güterbahnhof mit Waren zu versorgen, diese liefen dann auch quer durch die ganze Stadt ans andere Ende...
Dies scheint nun nicht mehr so zu sein, um es benötigt bei fast jeder Stadt einne innerstädtische Güterverteilung, was dazu relativ sch... ist, da es keine kleine kompakte Güterstation für LKWs gibt, wo man nicht gerade 4-5 Häuser einreissen muss... ![]()
hmmm, auch da wird die kleine Map gezeigt... bin mal wirklich gespannt wie gross, gross ist... Hoffe schon das es da eine wesentliche Verbesserung gegenüber TF gibt...
Kartengrösse, Kartengrösse, Kartengrösse... ![]()
Bau von komplexen Kreuzungen, inkl. in Tunneln etc.
Und logisch, mehr Schiffs und Luftverkehr.
hoffentlich ist das ne kleine Karte........
Naja, ein Teil der Let's Player wird wohl auch hier von der Community sein - und da bestehen wohl Chance dass Tom die auch evtl. direkt angegangen ist... ![]()
Sowie natürlich die üblichen GameZeitschriften etc., sowie evtl. sonstige bekannte Let's Player in diesem Genre...
So wie es sich anhört spielen ja die Let's Player nun eigentlich nicht mehr mit der Beta, sondern mit der Version, die dann auch wie erhalten sollen.
@Mods, wäre es evtl. sinvoll, dass man einen eigenen Thread macht, wo NUR, und zwar wirklich NUR Youtube Videos oder Videos von anderen Quellen gepostet werden ab Freitag?
Und die Diskussion zu den Videos in einem anderen Thread statt finden werden?
Weshalb, es wird wohl ab Freitag eine realtiv grosse Anzahl an Videos/Streams geben, und es wäre toll, wenn man diese zusammen gefasst an einem Ort hat, ohne durch 40, 50 Thread Seiten blättern zu müssen... Auch könnte man dann bei eventuellen anderen Diskussionen immer direkt auf das Video in Beitrag XYZ in diesem einen Thread verweisen
(oben rechts von jedem Beitrag steht ja immer diese schöne Nummer).
naja, also spätestens jetzt, weniger als 3 Wochen vor Release, wird die "Beta-Version" wohl so ziemlich eine Finale Version sein...
Klar, da wird schon an Patchs, Verbesserung gearbeitet... Aber zumindest die Box Verison müsste nun langsam aber sicher "in Produktion" sein, damit diese rechtzeitig ausgeliefert werden kann...
ein Hbi Güterwagen der 200km/h tauglich sein soll... Interessant ![]()
Jup, auf die effektiven Zahlen im Spiel bin ich dann wirklich auch mal gespannt... bei TF waren die oftmals sowas von daneben... z.B. hatte eine Vanilla Cobra kaum mehr Plätze al sein Vanilla Bus...?!
Ich hoffe es folgen bald weitere Gameplay Videos, und/oder dass z.B. die Betatester von der NDA befreit werden und Screenshots und Videos veröffentlichen dürfen... *sabber*
Die Fahrzeugliste wurde aktualisiert, nun sind alle Total 165 Fahrzeuge publik!
Was sicher auch noch sein wird, der Stadt-Interne Güterverkehr nimmt eine wesentlich grössere Rolle ein...
Oder können die Waren immer noch "zu Fuss" gehen, ausserhalb der Reichweite vom LKW Terminal? Den die Reichweite des LKW Terminals sah in etwa gleich aus wie jene einer normalen Haltestelle...
Bisher sah man nur die altebekannten LKW Terminal, da müsste es ganz sicher noch etwas kleineres, kompatkeres geben wenn die Waren sogar Stadt-Intern mit dem LKW verteilen muss... ![]()
Mal schauen wie das mit dem Verkehr wird, wenn neben Bussen und Trams noch Zig LKW's in der Stadt rumfahren müssen...