Der hat aber auch nicht den richtigen Farbton[…].
Wie nicht den richtigen Farbton? Ist der nicht rot-schwarz? Kenne den nur aus Train Fever LPs.
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Der hat aber auch nicht den richtigen Farbton[…].
Wie nicht den richtigen Farbton? Ist der nicht rot-schwarz? Kenne den nur aus Train Fever LPs.
Oder einfach ÖBB Railjet Set 1.1 nehmen. Der läuft mit dem Konverter wunderbar, aber ist schweineteuer.
Ist der Einheitswagen IV nicht von UG selber? Denn unter dem genannten Pfad gibt es keine Datei ew_iv_lod_0_w1.msh. Wahrscheinlich ist das der Name unter Train Fever.
If it is possible to build this or set parameters to build such „interesting“ construction, there will be at least one player who build this construction.
I get an error when I build a crossing flying junction with specific parameters.
If I choose an angle from 87° and above combined with a radius of 100 or lower on upper and lower tracks with radius mode „+“, the game crashes (ctd, without error message). If one or both of the modes are on „-“ I can build this flying junction without crashing the game.
I use the latest version of your mod (1.12)
[Edit]
exchange flying junction crashes game with angle equal or greater than 85°
If you start a new game/load a savegame without any trackmods activated, this tracklib gives an error.
Werden die Lanes der Bahnhöfe nicht über eine importierte station.util (oder wie auch immer die heißt) definiert? Das ist doch auch notwendig, damit die Lanes dynamisch zur Bahnhofslänge und Krümmungsgrad gezogen werden.
Cargo- und Personlanes werden vom Spiel gleich behandelt. Beides darf auf beiden Lanes laufen.
Du könntest die Bahnhöfe ummodden und die Lanes anpassen. Das ist aber etwas aufwändiger. Dementsprechend musst du damit wohl leben. Ist ja nichts weltbewegendes. Da gibt es sicherlich andere Baustellen, die wichtiger sind.
Und das wird dir bei jedem anderen Bahnhof auch passieren, wenn du den zweiten Straßenanschluss wählst.
Die Lanes beim Bahnhof werden ganz normal als „Fußwege“ zur Pfadfindung hinzugezählt und dann laufen da eben Personen entlang.
Das gehört in den Ordner /Transport Fever/Mods sonst funktioniert es nicht.
Streng genommen gehören selbst heruntergeladene Mods in den Ordner …/Transport Fever/mods. Unter Windows ist das vollkommen Banane, aber unter Linux und Mac(?) sollte die Groß- und Kleinschreibung entscheidend wichtig sein.
@Enzojz
Great work. I'll wait for update in webdisk.
Es funktioniert doch?!
Gut, die Frage ob die Unterführung abgerissen werden soll ist nicht ganz da wo man sie erwarten würde, aber ein Abriss ist möglich.
Es war lange ruhig um dieses Projekt. Ich konnte zum Entwickeln leider nicht so viel Zeit bzw gar keine Zeit aufbringen wie ich mir vorher gewünscht hätte.
Der aktuelle Stand ist der, dass die Umbauten an den Industrien soweit abgeschlossen sind. Es fehlen bei vier Industrien noch die Lanes, aber der Plan wo die entlang laufen steht.
Etwas, das noch auf meiner ToDo-Liste steht, ist das erstellen der Fahrspuren/Reifenabrieb wie in den Vanillastationen. Hier muss ich das wohl über ein eigenes 3D Modell lösen. Ob ich das als Update nachreiche oder die Mod so lange zurückhalte muss ich mir noch überlegen. Für Tipps & Tricks beim Erstellen von solchen „Lanes“ bin ich offen.
Das Problem ist UG bereits bekannt. Es wird an einer Lösung gearbeitet.
Jetzt macht euch doch nicht über den @Peter Blumenberg lustig. Er weiß noch nicht, wie das mit der Software funktioniert. Vom Schreibstil her wird er noch recht jung sein. Schätze so auf Anfang weiterführende Schule. Außerdem scheint seine Tastatur nicht mehr richtig zu funktionieren. Die Shift-Taste ist scheinbar zeitweilig defekt. Aber bei wenig Taschengeld, dass er in TpF oder Train Fever (bin mir bei seinen Beiträgen nicht sicher) investiert hat, war kein Geld für eine neue Tastatur übrig.
Wie ich das sehe, verweisen so ziemlich alle Trackmods auf die alte Datei mit den Texturen der Straßentunnel. Eine Ausnahme scheint Random´s Gleispacket zu sein. Vor dem Patch, gab es nur diese Datei? Bevor ich jetzt Spieldaten ändere, würde ich eher den Modder anschreiben. Wie du selber schon sagtest, wird ein zukünftiges Update deine Änderungen wahrscheinlich wieder überschreiben. Es gehört eben auch dazu, dass man als Modder seine Mods pflegt. Nur muss man das erst wissen.
Auch die neu gebauten Tunnel? Die anderen existieren ja schon. Kampagnen sind ja nur Speicherstände, die geladen werden.
Alle hier in der Webdisk verfügbaren Trackmods nutzen die tunnel_ug.mtl... Also müssen alle Modder ran und den Eintrag ändern oder ihr macht das lokal oder ihr lebt damit oder ihr nutzt die original Gleise.
Baut mal ohne Mods. Wie sehen die dann aus? Wenn die immer noch nach „verschimmelten Raucher“ [frei zitiert von @lange] aussehen, dann ist was anderes im argen. Ansonsten viel Spaß beim Suchen der schuldigen Mod.
[Edit]
Mein Tipp: Ihr habt Underground Multi-level train station installiert und aktiviert. Bei @Sir Bier sieht man, dass der Tunnel nach der Station korrekt ist. Die Mod hat im Bahnhof selbstdefinierte Gleise zzz_mock.lua.
Es wird also tunnel_ug.mtl zugewiesen.
Schaut man sich nun die dds-Datei an, findet man die unerwünschte Textur.
Korrekt wäre in der track.lua die neue mtl-Datei zu verwenden.
@Enzojz müsste hier, wenn er denn möchte und nicht bewusst diese Wand gewählt hat, eine Anpassung vornehmen.
@Gleisverleger Hans Welche TrackMod benutzt du?
Schade, ein Versuch war es Wert ![]()
Geil, ein Sturzflug mit Überschall und dann noch mit einer Propellermaschine. ![]()