Das sieht man doch... P86U!
Beiträge von Atomic Dad
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Die Textur ist an die Gleisart gebunden. Also musst du für neue Wände eine neue Gleisart machen.
Was hast du da eigentlich gemacht? Meine Tunnel sehen so aus
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Es ist nicht im Spiel, ja es wurde mal irgendwo erwähnt. Von Versprechen meine ich nichts gelesen/gehört zu haben. Aber ist das für das Spiel, für eine Wirtschaftssimulation wirklich notwendig? Es gibt sicherlich andere Baustellen, die für das Spiel viel essentieller sind.
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@Ulf1
War der Seed-Thread nicht für TF? Wird unter TpF wahrscheinlich andere Karten ergeben. Die Frage ist auch, ob die Seeds unter Win, Linux und Apple immer noch andere Karten produzieren (bei gleichen Einstellungen).6K müsste nach dem Eintrag im Lexikon Heightmaps (Erlaubte Abmessungen) größenwahnsinnig sein. Mit allem anderen würde sich @Angry_CJ wohl nicht abgeben

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Das ist schön zu lesen. Freut uns, wenn wir helfen konnten.
Interessant wäre gewesen, warum in der mod.lua in der ersten Zeile angeblich ein falsches Zeichen stand. An den Mods fummelst du von dir aus nicht rum, oder?
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@Atomic Dad da wäre ich mir nicht so sicher. Ich hatte das Problem mal vor einem halben Jahr gemeldet und da hieß es auch schon, dass es auf der todo Liste steht. Die Liste ist eben ziemlich lang und zu den patches kommt dann immer neben zig kleinen Verbesserungen eine Hand voll Wünsche ins Spiel.
Sehen wir es positiv. Es steht auf der Liste und demnächst kann man durchaus etwas dehnen

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Und hier das Antwort von UG zur Meldung:Roads in constructions (regardless if they have lanes for walkers or not) do not count as main connections. This is a known issue and on the to-do list!
Ah, dann können wir demnächst mit einem Fix rechnen. Gut zu wissen.
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@Angry_CJ
Die Maße der Karte fehlen, die Landschaftsform und außerdem scheinst du makeInitialStreets = false zu verwenden? -
Hey, das sage ich damit nicht. Nur @melectro wollte eine Übersicht aller defekten Lanes haben.
Die Autobahnkreuze/-anschlussstellen funktionieren für die Buss und LKWs schon. Nur scheint der Privatverkehr etwas zu zicken. Kannst bei @Heisenberch zockt! schauen, da läuft es wunderbar.
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Hat irgendjemand eine Idee, wie ich dem lausigen Pack etwas mehr Respekt vor der Busspur einflößen kann? (Oder ihnen den Respekt vor der linken Spur nehme?) Und vielleicht auch noch, wie ich das nervige Geblinke von den Warnungen ausschalten kann?
Vielleicht liegt es noch an den falschen Lanes? Hatte das schon geschrieben, aber keine Zeit Bilder zu machen. Reiche ich zeitnah nach. Aber das sollte ziemlich schnell auffallen, wenn man sich die Lanes im Spiel anzeigen lässt, dass manche entgegen der Fahrtrichtung verlaufen.
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@dampf19 Ganz und gar nicht. Auch so bekommt man Hubbel ins Gleis. Das einzig brauchbare ist es, das Gleis mitten auf der Straße anschnappen zu lassen, bauen und dann erneute dort ansetzen und weiterbauen. Natürlich nicht zu kurze Gleisabschnitte, dann kommen die Hubbel wieder.
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Auf Bild 1 ist einfach nur eine frühe Version eines Krefelder Kissens zu sehen.
Was für ein Fail soll denn auf den Bildern 3, 4 und 6 zu sehen sein? Die Titanic ist einfach zu groß für TpF. Das ist kein Fail, die passt einfach nicht. Bild 6 sieht sehr nach misslungenen Einstellungen in der Konfiguration aus und damit auch kein Fail von TpF.
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Ne, nutze schon den TPFMM. Da werde ich bestimmt nicht manuell rumfuschen.

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Das Entpacken läuft schief. Woran es genau liegt, kann ich nur vermuten, werde es aber lassen. @Xanos wird da mehr zu sagen können warum GTX freight multiple units nicht per TPFMM zu installieren ist.
Generell finde ich dein Verhalten gegenüber eines Tools/eines Entwicklers ziemlich mies. Es wird dick und fett geschrieben, dass TPFMM noch in der Entwicklung ist und Feddback erwünscht ist bzw gebraucht wird. Gerade Fehler helfen doch weiter, das TPFMM irgendwann fertig ist *träum*
[…]ich habe auch wenig Lust in irgendwelchen Dateien rumzusuchen woran das gelegen hat.
Das leider typische Verhalten der heutigen Gesellschaft… nehmen, nehmen, nehmen und erwarten, dass alles läuft. Aber mal dem Entwickler helfen? Nein, wo kämen wir dann hin?! Da müsste man selber etwas tun.

Es ist übrigens eine Datei in du schauen oder wenigstens hier anhängen könntest.
@Xanos
Vielleicht wäre ein Feature nicht schlecht, dass man aus dem TPFMM direkt die Logdatei lesen kann und/oder eine Liste der letzten Installationen über Erfolg und MIsserfolg mit aussagekräftigen Fehlermeldungen bekommt. Gerade wenn man Pakete installiert, die aus einzelnen Downloads bestehen, sieht man recht kurz bzw gar nicht, welches Paket erfolgreich war und welches nicht. So könnte man im Nachgang nochmal in Ruhe schauen. -
Vielen Dank. Hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Ich nutze in der Regel keine Workshopmods, trotz des Einsatzes von TPFMM.
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Ja, das ist mir bekannt. War nur sehr verwirrt. Ein Spiegeln der Häfen wäre noch super.
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Was kann man? Mit den Tasten F und R hebt und senkt man die Kamera. Nichts anderes. Oder ist das etwa auf Windows/Fallobst anders?
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Da hat UG wohl vergessen die Patchnotes vollständig zu veröffentlichen. Ich bin aber guter Dinge, dass die Spieler es schon mitbekommen werden.