Beiträge von Atomic Dad

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Also für meinen Busbahnhof mit 10 Steige wäre das natürlich genial wenn man jeder Linie nen Steig zuweisen kann.

    Gibt es dafür nicht die Möglichkeit mit Wegpunkten/Signalen im Fahrplan zu arbeiten? Die Auswahl der Terminals erwarte ich eher bei Bus und Tramstationen, sowie bei LKW-Ladeplätzen, Häfen und Flugplätzen.

    Mache ich, sobald ich die Mod fertig habe. Wollte am WE eigentlich die Basisindustrien fertigstellen, aber das Wetter kam dazwischen ;)


    Geplant ist der Release noch für Juni. Ich werde aber erstmal den Patch abwarten und dann noch testen. Nicht, dass es mit dem kommenden Patch Probleme gibt.

    Das klingt jetzt ein bissl gemein ;)

    Ich weiß ;) Aber ich möchte damit niemanden angreifen.


    Es ist sicher auch keine Absicht, wenn solche Fehler auftreten. Die meisten Nutzer merken den Fehler nicht, denn Windows kümmert die Groß- und Kleinschreibung herzlich wenig. Meine Änderungen/Mods, die ich mir selber bastel, teste ich auch nur unter meinem System und dann bestimmt nicht vollständig, weil ich wieder irgendeinen Fall vergesse.


    Niemand wird fehlerfrei modden (siehe Modder Fails).


    Also @Licaon, @Yoshi und @YstlDystl fühlt euch angegriffen, macht weiter so mit euren schönen Straßenbahnen.



    Ich empfehle UTF-8 trotzdem nicht im Dateinamen, Windows/Linux benutzt in der Regel precomposed und Mac benutzen in der Regel decomposed UTF-8 in Dateinamen.

    Und so lerne auch ich wieder was dazu. Danke für den Tipp.

    Ich hatte etwas Langeweile und habe begonnen eine Idee von mir in die Tat umzusetzen. Hierbei habe ich mich vom russischen Projekt der neuen Industrien inspirieren lassen.


    Konkret habe ich begonnen, die Vanillaindustrien anzupassen, so dass diese schon LKW-Stationen integriert haben. Bisher habe ich etwa ein drittel der Industrien schon angepasst und erweitert. In meinen Tests laufen allerdings die verarbeitenden Industrien nicht stabil und stürzen ab, sobald diese sich vergrößern bzw. verkleinern. Die Rohstoffindustrien (Baumstämme, Getreide, Rohöl, Vieh) stürzen bis jetzt nicht ab.


    Der Absturz beim Vergrößen und Verkleinern einer Industrie ist UG bekannt und man arbeitet an einer Lösung. Ob es schon mit dem kommenden Patch eine solche geben wird, ist mir nicht bekannt.


    Hier nun erstmal ein paar Bilder von den schon fertigen Rohstoffindustrien


    Farm



    Sag mal @TbyCoLive, bist du dumm oder sowas? :P


    Jetzt mal wieder ernst weiter. @MaikC und ich haben uns nichts vorzuwerfen. Die interne Suche findet wirklich wenig bis gar nichts, aber gleich ein Thema zu eröffnen ohne auch nur einmal <Suchmaschine deiner Wahl einsetzen> zu nutzen ist schon schwach. Das hat zumindest für mich nichts mit demjenigen, dessen Namen hier nicht genannt werden darf¹, zu tun. Ist ja quasi so, als gehe ich in den Supermarkt und frage direkt an der Info wo denn all meine gewünschten Artikel stehen ohne mir auch nur halbwegs Mühe gemacht zu haben diese zu finden.


    Vielleicht sehe ich das alles etwas falsch, aber ich habe nicht nur hier im Forum immer mehr den Eindruck, dass man heutzutage alles schön vorgesetzt haben möchte ohne sich selber zu bemühen.


    ¹Ich habe gehört, wenn man bei Vollmond, nachts vorm Spiegel bei Kerzenlicht fünfmal seinen Namen nennt, kommt er zu dir und klaut all deine Mods und veröffentlicht sie als seine eigenen :whistling:

    Nachtrag: Ich habe nun doch festgestellt das 2 Mods doppelt vorhanden waren und darum offensichtlich doppelt angezeigt wurden.Allerdings wurden die 2 Mod (Ordner) in Steam-ID-Ordnern NEU angelegt.

    Ich konnte deinen Fall gerade reproduzieren. Ich werde kurz beschreiben, was ich gemacht habe.


    Ich hatte die Mod Kabelkanal / Cable Channel nicht installiert. Diese habe ich über den TPFMM aus der Quelle TpF.net installiert. Wähle ich nun nach erfolgreicher Installation Lade aktuelle Version herunter aus, wird mir kein neuer Ordner angelegt und die vorhandene Version überschrieben.


    Also Mod wieder gelöscht.



    Beim zweiten Versuch habe ich die Mod manuell installiert (zip laden, entpacken und nach …/Transport Fever/mods/ verschoben). Nun habe ich den TPFMM gestartet, dieser zeigt auch den Kabelkanal als installiert an. Wähle ich nun Lade aktuelle Version herunter, wird die Version von Steam geladen und ich erhalte einen doppelten Eintrag.


    Das Problem ist, dass TPFMM bei fast allen manuell installierten Mods nicht die ursprüngliche Quelle bestimmen kann. Das liegt daran, dass vom Modder keine ID mit angegeben wird oder, wie beim Kabelkanal, nur die workshopID. Also kennt TPFMM bei manueller Installation vom Kabelkanal nur die workshopID und wird dann die Mod aus dem Workshop laden.


    Eine Lösung wäre es, wenn du die doppelten Einträge durch TPFMM löschst. Danach musst du den gewünschten Mod mit Hilfe von TPFMM von TpF.net installieren. TPFMM schreibt sich dann selber „irgendwohin“ woher der Mod kommt. @Xanos sollte da mehr zu sagen können.


    Das Verhalten von doppelten Einträgen usw kann ich nicht nachstellen und wurde bisher so auch noch nicht gemeldet

    Naja, wie man es nachstellt steht jetzt oben und gemeldet wurde es auch schon (5. April) ;)