Magst du noch verraten welche beide Mods das waren? Gibt es nicht nur einen Kein-Endjahr-Mod?
Beiträge von Atomic Dad
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Hast du beobachten koennen, wo der Flaschenhals bei dir liegt?
Der Flaschenhals ist der Transport von Brettern. Ich habe immer kurzfristige Produktionsspitzen in der Maschinenfabrik wenn Bretter da sind – Stahl ist im Überfluss vorhanden. Das Problem liegt darin, dass die Schiffe im Schnitt mit nur 50 Einheiten Bretter ankommen. Das Sägewerk ist mit Baumstämmen gut versorgt, vielleicht sogar zu gut, da es manchmal „aussteigt“, weil das Lager voll ist. Meine Zulieferung vom Sägewerk bis zum Hafen ist so gut ausgelastet, dass die LKW selbst auch nicht immer voll beladen fahren. Also noch mehr LKW auf die Linie zu packen macht nach meiner Meinung keinen Sinn. Bei den Schiffen ist es so, dass die immer wieder im Stau stehen, da gerade ein Schiff beladen wird bzw entlädt. Wie schon gesagt, habe ich für jede Fracht einen eigenen Hafen (sechs Häfen insgesamt).
Das ist alles irgendwie ein Teufelskreis. Mehr Schiffe führen zu Wartezeiten und Bretter, die die Linie „blockieren“, und so das Sägewerk die Produktion einstellt. Außerdem fahren diese dann fast leer durch die Gegend. Weniger Schiffe fahren mit mehr Einheiten, sind dann aber auch so langsam, dass das Sägewerk zu viel produziert. Außerdem läuft die Maschinenfabrik mit den Brettern auch leer.Als zweites habe ich festgestellt, dass die französische Seite fast alles an Maschinen abbekommt und die Briten fast leer ausgehen. Habe bei den Franzosen nur einen LKW auf der Linie, dazu ist dieser noch der langsamste der verfügbaren LKW, um den Takt möglichst schlecht zu halten, damit die Verteilung etwas besser wird.
Werde mich heute Abend mal wieder dieser Mission bzw. eigentlich nur dieser verdammten Medaille widmen. Vielleicht hast du noch Tipps zu meinem beschriebenen Problem.
Eine Idee ist noch, dass meine Häfen suboptimal liegen. Vielleicht muss ich die Wege auf Wasser noch verkürzen, dafür an Land längere LKW-Routen in Kauf nehmen.
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@busfahrer15
Ich glaube, dass ist keine stdout.txt eines Absturzes.
Du hast ja kaum Mods drin. Nimm mal die Hälfte raus. Wenn es läuft, ist die fehlerhafte Mod in der anderen Hälfte. Davon nimmst du die Hälfte und verfährst auf die gleiche Weise. Am Ende bleibt eine Mod über. -
Ich bin mir nicht sicher, was du mit „nicht anerkannt“ meinst. Natürlich kann ich während einer Mission zwischenspeichern und auch von diesem Spielstand laden. Alles andere wäre ja vollkommen unnütz. Denk auch daran, dass du dein Steamordner, speziell den Ordner userdata sicherst. Dort werden der Fortschritt, also auch die Medaillen, und die Spielstände abgespeichert. Nach der Installation von Windows und Steam einfach den Ordner userdata unter den neuen Pfad von Steam kopieren.
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das praktisch gleiche Spiel hieß vorher Train Fever - soll ich daraus jetzt schließen dass es vorher eine Eisenbahnsimulation war
?Ne, beides ist falsch. Es ist eine Simulation aus dem Gesundheitswesen, speziell über verschieden Fieberarten. Deswegen gibt es hier ja auch den @mediziner.

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@Mueslie
Na dann viel Spaß
Ich finde die Logik mit den Lagerplätzen recht einleuchtend. Warum sollte eine Spedition Güter von A nach B bringen, wenn noch nicht feststeht, wo die Güter überhaupt gebraucht werden?
Das ist schon recht real so. Der Verbraucher ordert etwas beim Verkäufer, der beim Zulieferer, dieser wieder beim vorherigen Zulieferer... Das ganze geht so lange, bis man beim Rohstoff angekommen ist. Der Verbraucher bestimmt also den Start der Produktion (Potential einer Industrie) und muss somit erst angeschlossen sein, bevor in der Kette auch nur irgendetwas produziert wird. -
Und jetzt wäre es noch nett gewesen den anderen ratlosen zu erzählen, was dein Problem gelöst hat. Es wird sicher andere geben, die genau das selbe Problem haben, hier im Forum suchen, deinen Beitrag finden, ihn lesen werden und dann enttäuscht sind, dass du keine Lösung geschrieben hast, sondern nur „geht doch, kann gelöscht werden“.

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Hast du den selben Effekt, wenn du ohne Mods spielst?
Hauptsächlich Fahrzeuge heißt für mich, es gibt auch andere. Eine ganze Modliste kannst du nicht mal eben hier posten? (Bitte als Code einfügen) oder stdout.txt anschauen/posten. Da steht auch die gesamte Modliste drin.
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Also das sind genau 21 Screenshots, weil man die Liste im Spiel nicht komplett anzeigen lassen kann.
Du hattest ja schon stdout.txt gepostet. Wenn man einfach ein Skript drüberlaufen lässt, dann bekommt man auch die Namen, statt der Zahlen
Code
Alles anzeigenAirport groundtextures repaint All Available From 1850 Alstom Citadis 302 Liège-Guillemins Railway Station Station without outer platform Station without middle platform Beechcraft Starship Citroen 2CV German DB Class 110 | 140 | 141 | 150 German Class E 320 | BR 182 Deutsche Bahn Logo Pack DMA Modern Buses DMA Passenger Cars DMA Residents DMA Truck and Bus/Tram Stations DR Baureihe 243 / 143 / 114 DR Baureihe 250/155 Large Tram/Bus station Grosser Lokschuppen Halboffener Tunnel HHA Type DT3 (Early Access) Industry Tycoon Kleiner Portalkran br189_ks_signal Lagerhalle (gross) Mini Truck Station More Multiple Units Open wagon Eaos/Eas Roehren-Tunnel Sahimms 900 (u) Samms 489 Schallschutzwaende Selbstentladewagen Ed/Fc 090 DB Selbstentladewagen Fcs 092 DB Selbstentladewagen Otmm 70 DB Škoda 10T Repaintable Patch SNCF X73500 Stellwerk Darmstadt-Kranichstein Stellwerk Hagen Tagnpps Tatra T6B5 TGV_Duplex Tunnel Bauprojekt-Nr8 Invisible signal, invisible waypoint Vegetation Increase wagon fret wagon marchandises Weilburger Tunnel Railroad Crossings Baureihe 242 Holzroller Concrete bridge for high-speed railway lines BMW e46 BR 119 BVG Class 480 "Toaster" german catenary Deutsche Reichsbahn VT171 German cities and municipalities Re450 Mod: Yellow doors, more capacity and cargo. Dualstoxx to Twindexx ETR 1000 SBB urbangames_vehicles_no_end_year Fiat 500 Ford Transit Connect Ford Transit Connect by Onionjack - Enable Cargo Hochbahnviadukt am Rödingsmarkt Bus stop from Hamburg K-1 tram urbangames_no_costs Köhlbrandbrücke Landscaping - No Cost Longer Train Stations (400 m) Longer Trams Mercedes-Benz Citaro Rheingold 1965 by Grimes RVR-6 tram S-Bahn-Viaduct in Hamburg Hammerbrook Sisu SB-10 Stadler Flirt - MTR Express Stadler Flirt - NSB Station Assets Tatra T3 Time Progression 4x Slower Track Balancing UIC-Z-Wagen-DB UIC-Z-Wagen-DR v200 by Grimes Speed Limits Volvo LV66 Class 624.6 (Germany) Deutsche Bundesbahn windfarm Cargo station without middle ramp mediziner_br193_vectron TheRed_BR151 tram_tracks tom_straightrailhelper Bimdzf 269/271 Bus-Turnaround German Class 111 German Class 111 DB Systemtechnik DB Schenker Lagerhalle DMA 40t Trucks & Trailers - MAN TGS 26.480 DR Class V100 Faals 150 Railway Station Schwerin hermann_tramstreet Left / right cargo harbor Prellbock als Depot Self-discharge car Fad 163 DB Self-discharge car Ootz 43 DB Railway Zig Zag Wartturm Eichenzell meter grid Fernsehturm Stuttgart Icons Flat Design - Stations and Vehicles 3, 5 and 6 car Dualstox 737 PanAm repaint Railway Station Dresden-Neustadt Boeing 747-800 Intercontinental Büssing Aero Capacity Increase +50% Comet B.O.A.C repaint DC3 Swissair repaint DMA Eurofima - DB1 Set DMA Eurofima - DB2 Set DMA Eurofima - OBB Set DMA Eurofima Coaches - Base Set Fake Wagons Small street with sidewalks modern mcdonalds asset New platforms lenghts New Zealand DL Class RILNS_654_Cargo RILNS_654_Railion ROOS_639 ROOS_639_Cargo ROOS_639_Schenker Sahlmmps-t 721 Track Ballast Skoda 105 by BluRail Tu-154 b2 Tu-154 Ceskoslovensko Tu154 mongolia Unterführung Yakovlev Yak-40 Z Production increase Class E 80 DB Fouraxle Rekowagen Bghw Church Asset De Havilland Canada DHC-7 Diesel Fueling Stations DMA 40t Trucks & Trailers - Scania R480 DMA - Vans German Class 244 (DR) Warehouse with truck connection Deutsche Bahn ICE 3 Seamon's Local Public Transport Pack Steinschlagschutz BR 614 ÖBB 4024Natürlich ist das jetzt eine reine Fleißarbeit, die 159 Mods zu überprüfen.
Der aktuell hier beschriebene Absturz ist mit 99%iger Sicherheit auf ein Mod zurück zu führen der etwas mit Transportpfaden zu tun hat, so sehe ich das zumindest aus der stdout.txt. Also wird es eine Station sein, ein Bahnhof oder eine Haltestelle.
Sehe ich auch so. Nur die Frage bleibt dennoch welche Station, welcher Bahnhof oder welche Haltestelle genau. Komisch finde ich nur, dass es nicht am 1.1. oder 31.12. auftritt, sondern mitten im Jahr.
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@GamingPotatoes
Ich sprach ja von viel Standzeiten. Kurz mal warten ist ja richtig chic. -
Was heißt für dich „auf die Mirage Straßenbahn umstelle[n]“? Im Kaufmenü auswählen? Beim Kaufen? Beim Fahrzeugersatz?
Außerdem welche Fehlermeldung bekommst du?
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Wir können leider nicht raten welche Mods du alles installiert hast. Wenn du den von @Tom hast, dann musst du nur die richtigen Bahnhöfen wählen und nicht seine Mods.
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Eine freie Gleiswahl würde für unnötiges Chaos sorgen. Außerdem müssten die Güter und Personen spontan wandern. Die Frage wäre auch, ab wann der Zug sich für ein Gleis entscheiden müsste. Schon bei der Abfahrt im vorherigen Bahnhof oder erst kurz – was heißt kurz? – vor der Ankunft?
Ne, dann plane ich das lieber richtig und alles sollte laufen. Wenn ich viel Standzeiten vor Bahnhöfen habe, ist meine Planung eher suboptimal und müsste dringend überdacht werden.
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Vllt. die Geschwindigkeit der Autos auf 1 km/h reduzieren?
Ne, das bringt nichts. Es gibt dann immer noch den Wunsch nach Autos. Die Geschwindigkeit auf 0 setzen ist übrigens ziemlich lustig

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Ich habe mich heute nochmal dran probiert. Zunächst überwiegend auf den Personenverkehr konzentriert, damit Geld reinkommt.
Die erste Phase dennoch gefühlt zu schnell geschafft, aber die Maschinenproduktion kommt nicht in Fahrt. Ich habe die Fake-Linien weggelassen, da diese letztes Mal rein gar nichts gebracht haben. Aktuell reiße ich die gefordete Zeit um 12 Jahre(!) – mein Bestwert.
Hatte schon so viele Schiffe drauf, dass die am Maschinenhafen regelrecht im Stau standen, genauso auf der Bretterlinie. Jeder Rohstoff bzw jedes Produkt hat seinen eigenen Hafen.
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Ich hatte die Mission mit dem Build 12215 gespielt.
Ja, das mit dem zusätzlichen Flughafen ist sehr hilfreich. Aber eigentlich kommt man da spätestens drauf, wenn die Kotzbomber den Linienverkehr behindern – oder man denkt vorher dran

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@robrobrobrob
Musst nur aufpassen, dass du keinen Linienersatz hast, der auf „abgelaufene“ Fahrzeuge zugreifen möchte. -
Nach einem Update, dass noch Ende letzten Jahres veröffentlicht werden sollte, habe ich noch eine Kleinigkeit gefixt und heute dann ein Update in der Webdisk hochgeladen.
In der aktuellen Version 1.2 – 1.1 wurde übersprungen bzw. nie veröffentlicht – werden (fast) alle zeitabhängigen Objekte im Spiel entsprechend der Epoche freigeschaltet oder deaktiviert. Vielleicht besteht ja noch bei dem einen oder anderen Interesse an der Mod? @Mulligan
Eine Kleinigkeit nervt mich noch, aber wahrscheinlich ist das nicht modbar. Kann man den Einwohnern den Wunsch nach einem eigenem Fahrzeug austreiben? Problem ist nämlich, wenn ich eine Epoche spiele, die eigentlich ohne Fahrzeuge ist, dann wollen die Bewohner ab dem Jahr 1930 dennoch Autos haben. Da ich keine mehr im Spiel aktiv habe durch meine Mod, stürzt das Spiel leider ab. Gibt es da von jemanden Tipps?
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Jupp... Bei der Mod werden yearFrom und yearTo auf 0 gesetzt. Somit sind alle Fahrzeuge dauerhaft vorhanden. Du könntest höchstens selber etwas an der Mod anpassen, so dass bei metadataHandler die KI-Fahrzeuge ausgeschlossen werden. Da es hier aber kein Bug ist, möchte ich nicht in @Nandos Werk rumfuschen bzw. hier die Änderungen posten.
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Aber einen Tipp kann ich mir doch nicht verkneifen: TpF misst selbst die Framerate und drosselt entsprechend das Wachstum der Städte.
Wo hast du denn diese Info her?