Beiträge von Atomic Dad

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hast du beobachten koennen, wo der Flaschenhals bei dir liegt?

    Der Flaschenhals ist der Transport von Brettern. Ich habe immer kurzfristige Produktionsspitzen in der Maschinenfabrik wenn Bretter da sind – Stahl ist im Überfluss vorhanden. Das Problem liegt darin, dass die Schiffe im Schnitt mit nur 50 Einheiten Bretter ankommen. Das Sägewerk ist mit Baumstämmen gut versorgt, vielleicht sogar zu gut, da es manchmal „aussteigt“, weil das Lager voll ist. Meine Zulieferung vom Sägewerk bis zum Hafen ist so gut ausgelastet, dass die LKW selbst auch nicht immer voll beladen fahren. Also noch mehr LKW auf die Linie zu packen macht nach meiner Meinung keinen Sinn. Bei den Schiffen ist es so, dass die immer wieder im Stau stehen, da gerade ein Schiff beladen wird bzw entlädt. Wie schon gesagt, habe ich für jede Fracht einen eigenen Hafen (sechs Häfen insgesamt).
    Das ist alles irgendwie ein Teufelskreis. Mehr Schiffe führen zu Wartezeiten und Bretter, die die Linie „blockieren“, und so das Sägewerk die Produktion einstellt. Außerdem fahren diese dann fast leer durch die Gegend. Weniger Schiffe fahren mit mehr Einheiten, sind dann aber auch so langsam, dass das Sägewerk zu viel produziert. Außerdem läuft die Maschinenfabrik mit den Brettern auch leer.


    Als zweites habe ich festgestellt, dass die französische Seite fast alles an Maschinen abbekommt und die Briten fast leer ausgehen. Habe bei den Franzosen nur einen LKW auf der Linie, dazu ist dieser noch der langsamste der verfügbaren LKW, um den Takt möglichst schlecht zu halten, damit die Verteilung etwas besser wird.


    Werde mich heute Abend mal wieder dieser Mission bzw. eigentlich nur dieser verdammten Medaille widmen. Vielleicht hast du noch Tipps zu meinem beschriebenen Problem.


    Eine Idee ist noch, dass meine Häfen suboptimal liegen. Vielleicht muss ich die Wege auf Wasser noch verkürzen, dafür an Land längere LKW-Routen in Kauf nehmen.

    Ich bin mir nicht sicher, was du mit „nicht anerkannt“ meinst. Natürlich kann ich während einer Mission zwischenspeichern und auch von diesem Spielstand laden. Alles andere wäre ja vollkommen unnütz. Denk auch daran, dass du dein Steamordner, speziell den Ordner userdata sicherst. Dort werden der Fortschritt, also auch die Medaillen, und die Spielstände abgespeichert. Nach der Installation von Windows und Steam einfach den Ordner userdata unter den neuen Pfad von Steam kopieren.

    @Mueslie
    Na dann viel Spaß :D
    Ich finde die Logik mit den Lagerplätzen recht einleuchtend. Warum sollte eine Spedition Güter von A nach B bringen, wenn noch nicht feststeht, wo die Güter überhaupt gebraucht werden? :huh:
    Das ist schon recht real so. Der Verbraucher ordert etwas beim Verkäufer, der beim Zulieferer, dieser wieder beim vorherigen Zulieferer... Das ganze geht so lange, bis man beim Rohstoff angekommen ist. Der Verbraucher bestimmt also den Start der Produktion (Potential einer Industrie) und muss somit erst angeschlossen sein, bevor in der Kette auch nur irgendetwas produziert wird.

    Und jetzt wäre es noch nett gewesen den anderen ratlosen zu erzählen, was dein Problem gelöst hat. Es wird sicher andere geben, die genau das selbe Problem haben, hier im Forum suchen, deinen Beitrag finden, ihn lesen werden und dann enttäuscht sind, dass du keine Lösung geschrieben hast, sondern nur „geht doch, kann gelöscht werden“. ;)

    Also das sind genau 21 Screenshots, weil man die Liste im Spiel nicht komplett anzeigen lassen kann.

    Du hattest ja schon stdout.txt gepostet. Wenn man einfach ein Skript drüberlaufen lässt, dann bekommt man auch die Namen, statt der Zahlen


    Natürlich ist das jetzt eine reine Fleißarbeit, die 159 Mods zu überprüfen.


    Der aktuell hier beschriebene Absturz ist mit 99%iger Sicherheit auf ein Mod zurück zu führen der etwas mit Transportpfaden zu tun hat, so sehe ich das zumindest aus der stdout.txt. Also wird es eine Station sein, ein Bahnhof oder eine Haltestelle.

    Sehe ich auch so. Nur die Frage bleibt dennoch welche Station, welcher Bahnhof oder welche Haltestelle genau. Komisch finde ich nur, dass es nicht am 1.1. oder 31.12. auftritt, sondern mitten im Jahr.

    Eine freie Gleiswahl würde für unnötiges Chaos sorgen. Außerdem müssten die Güter und Personen spontan wandern. Die Frage wäre auch, ab wann der Zug sich für ein Gleis entscheiden müsste. Schon bei der Abfahrt im vorherigen Bahnhof oder erst kurz – was heißt kurz? – vor der Ankunft?


    Ne, dann plane ich das lieber richtig und alles sollte laufen. Wenn ich viel Standzeiten vor Bahnhöfen habe, ist meine Planung eher suboptimal und müsste dringend überdacht werden.

    Ich habe mich heute nochmal dran probiert. Zunächst überwiegend auf den Personenverkehr konzentriert, damit Geld reinkommt.


    Die erste Phase dennoch gefühlt zu schnell geschafft, aber die Maschinenproduktion kommt nicht in Fahrt. Ich habe die Fake-Linien weggelassen, da diese letztes Mal rein gar nichts gebracht haben. Aktuell reiße ich die gefordete Zeit um 12 Jahre(!) – mein Bestwert.


    Hatte schon so viele Schiffe drauf, dass die am Maschinenhafen regelrecht im Stau standen, genauso auf der Bretterlinie. Jeder Rohstoff bzw jedes Produkt hat seinen eigenen Hafen.

    Nach einem Update, dass noch Ende letzten Jahres veröffentlicht werden sollte, habe ich noch eine Kleinigkeit gefixt und heute dann ein Update in der Webdisk hochgeladen.


    In der aktuellen Version 1.2 – 1.1 wurde übersprungen bzw. nie veröffentlicht – werden (fast) alle zeitabhängigen Objekte im Spiel entsprechend der Epoche freigeschaltet oder deaktiviert. Vielleicht besteht ja noch bei dem einen oder anderen Interesse an der Mod? @Mulligan


    Eine Kleinigkeit nervt mich noch, aber wahrscheinlich ist das nicht modbar. Kann man den Einwohnern den Wunsch nach einem eigenem Fahrzeug austreiben? Problem ist nämlich, wenn ich eine Epoche spiele, die eigentlich ohne Fahrzeuge ist, dann wollen die Bewohner ab dem Jahr 1930 dennoch Autos haben. Da ich keine mehr im Spiel aktiv habe durch meine Mod, stürzt das Spiel leider ab. Gibt es da von jemanden Tipps?