Beiträge von Atomic Dad

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ne, ich spiele dort mit Standardeinstellungen. Will ja nicht unnnötig „cheaten“. :P Also bekomme ich so große Städte nur mit einer Anpassung der main.lua. Gut zu wissen. Und ich dachte, ich bin schlecht... noch mal Glück gehabt.


    Beim Spieljahr weiß ich nicht mehr wo ich war. Bin eine neue Karte angefangen. War aber glaube ich schon um 1970, also 120 Jahre Spielzeit. Hatte aber noch nicht alle Städte erschlossen (zwei lagen so blöde hinter Bergen), aber der Gütertransport war zu jeder Stadt aufgebaut. Muss vielleicht doch noch üben.

    Ich finde noch interessant, dass Wagentypen erstmal offen sind von der Ladung her und die individuell beim Beladen angepasst werden.


    Zu dem Punkt mit dem Anpassen der Fahrzeuge, sprich Logos oder Farbe ändern, stellt sich mir die Frage, ob ich diese Änderung zur Laufzeit im Spiel vornehmen kann oder ich das außerhalb des Spiels mit einem Editor machen muss und dann sozusagen als Repaint dem Spiel hinzufüge?

    Ich sehe da keinen Sinn hinter der Aktion? Welches Ziel verfolgst du?


    Es hält dich keiner ab für deine privaten Zwecke alle Mods in ein Paket zu packen. So allgemein sehe ich das als schwierig an. Ich möchte zum Beispiel gar nicht alle Mods, die es gibt, haben. Da sind sicherlich noch andere, die das ebenfalls so sehen. Wer entscheidet denn, welche Mod in ein Paket kommt und welche nicht? Was ist mit Updates? Willst du da jedes Mal das gesamte Paket updaten und wieder herunterladen?


    Also ich spreche mich klar dagegen aus, alles in ein Paket zu packen. Aber das ist nur meine Meinung.

    Du hast eine Lösung gefunden, aber mir kommt der Pfad, der im Fehlerbericht genannt wird, ziemlich komisch vor. Hattest du die Mod mal händisch installiert und unter dem ziemlich verworrenen Pfad abgelegt. Wenn ich die Mod bei mir mit TFMM installiere, dann passt das alles soweit und ich bekomme die Mod unter Train Fever/mods/kurokami_40series_1/ abgelegt. Dort Gibt es dann die mdl-Dateien unter res/models/model/vehicle/train.


    Für mich scheint es so, als sei der Fehler auf deiner Seite passiert. Die Mod funktioniert also wunderbar.

    Nein, der Busbahnhof hat da keinen Bug. Genau das wie von @Angry_CJ beschriebene Verhalten tritt auch mit KI-Gebäuden und Bahnhöfen auf. Die Straße muss für die Kreuzung angepasst werden. Dadurch wird da etwas an der Neigung und/oder Höhe verändert. Dies ist aber durch das Gebäude (Busbahnhof, Bahnhof, KI-Gebäude) nicht möglich und das Gebäude wird korrekt als rot markiert, da es dein Bauvorhaben verhindert.

    Gibt es denn von Hbf zum Bhf2 eine Verbindung, die ohne Richtungswechsel funktioniert? Es kann ja sein, dass in Bhf1 der IC die Richtung wechselt. Ansonsten mach mal Screenshots, die uns weiterhelfen könnten. Zum Beispiel von den Bahnhofen und etwas das Vorfeld.

    Ah vielen Dank. Habe zwar eine bekannte Suchmaschine benutzt, aber die spuckte mir nur als sinnvolles Ergebnis einen Vorschlag von 2014 aus, bei dem ein Nutzer gerne mehr Passagiere hätte.


    Na, dann wird das von der Perfomanz des neuen Spiels interessant werden, wenn die viermal so viele Personen simulieren müssen.

    Ich habe die Zahlen aus TF gerade nicht im Kopf, aber mir kommen die 22 für die Brötli-Waggons etwas viel vor. Sei es drum, abwarten und auf TPF freuen. Weihnachten 2016 wird traumhaft… <3


    Edit:
    Ich Eumel… Hier im Lexikon gibt es doch die Fahrzeugliste. Da hat Brötli eine Kapazität von 6 Personen, der Bayern-Waggon kann 8 Personen aufnehmen.

    Hin wie her fehlen mir irgendwie ein paar mehr Screenshots, die die Community "analysieren" und auseinandernehmen kann. Das würde außerdem den Hype aufbauen, von was UG am Ende ja auch profitieren würde. Aber egal, da können wir nichts machen. Hoffen wir, dass es wieder mehr Devblogs geben wird :)

    Noch mehr? Wie groß soll denn der Hype noch werden. Es vergeht hier kein Tag, an dem nicht mindestens einer gefühlt beim Tippen auf seine Tastatur sabbert vor Spannung. :D

    Ich finde den Weg so schon ganz gut. Kenne genug Leute, die schlecht nein sagen können. Stellt euch vor, ihr wählt einen aus, den ihr für geeignet haltet, aber derjenige hat eigentlich keine Ahnung/keine Erfahrung was es heißt Moderator zu sein und auch keine wirkliche Zeit dazu, aber er traut sich nicht nein zu sagen. Dann hat man einen Moderator, der kaum Entlastung liefert.


    Sicher ist es für den einen oder anderen interessant mal Mod zu sein. Ich befürchte aber, dass viele gar nicht wissen (mich auch eingeschlossen) welche Aufgaben genau auf einem zukommen und sich deshalb auch nicht melden. Gerade eine "aussagekräftige Bewerbung" zu schreiben, fällt dann sicherlich schwer. Was soll ich hervorheben? Was muss ich mitbringen?


    Sicherlich sehe ich es, wie es meine Art ist, etwas zu pessimistisch. Ihr werdet schon ein oder zwei neue Moderatoren finden.